mixiユーザー(id:542878)

2015年03月17日22:52

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【TRPG】テンポが重要

日清「アイカツ!」推し麺みそ野菜ラーメンが3個で97円で投げ売りしてたので、9個も買ってしまいました(挨拶)。

TRPGで「ギリギリの戦闘バランス」で「PCの出来る方法が多様」な場合、次の一手を決めるのにどうしても長いこと、考え込んでしまうという人は多いと思います。

敵の数がたくさんおり、どの敵から倒していくべきか?
リソースを残しつつ戦うには、スキルはどの組み合わせが良いか?
切り札的リソース(1シナリオに1回使用可能なスキル、神業系など)は何処で使うべきか?

初期作成レベルでは出来ることも限られ、選択肢は少ないのですが、キャンペーンなどで高レベルで遊ぶ場合には選択肢は多様になります。よく、「高レベルセッションは時間がかかる」と言われますが、時間のかかる原因は“この”「出来ることを選択していく作業」に「実際の処理」の、ふたつがとても時間がかかるからです。

『迷宮キングダム』絶対主義ドラゴン共和国のキャンペーンも、最終回は3回に分かれて行いました。宮廷のレベルは11。でも1回のセッションで3マス進むのがやっとでした。これが高レベルキャンペーンかっ!!!ほんと、時間ないと遊べませんよね。

自分はキャラクターを作るときは、出来るだけシンプルに作り、セッション中でも行動方針の決定は早い方だと思っています。選択肢が多いほど、いろんな敵(あるいはシチュエーション)に対応できますが、一つに特化したほうがあれこれ悩まずに済みます。そしてえてしてその方が強いです。

戦場の大局は、コンピュータゲームと一緒です。これも“慣れ”ですね。ボードゲーム、囲碁、将棋、麻雀でも、割と短時間で次の手を決めます。ポカミスもしますが、そんなことでいちいち振りかえっていては前に進めません。

………ようは「サクサクやれ!」ってことです。

優柔不断な人は「もし失敗したらどうしよう」と考えるから決断ができないのです。たかが、ゲームですよ。失敗したっていいじゃないですか。それよりもゲームを楽しみましょうや。

習うより慣れろ。でも、同じキャンペーンずっとやってるのに、何故、毎度毎度「自分のPCの出来ることを忘れちゃう」んでしょうね?w赤ペンで書いたらいいのに。
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