『迷宮キングダム』共和制自分探し王朝のセッションも今回で10回目。宮廷のメンバーのレベルもみんな5になる。
「統一土下座大社」に成人式に出向いた、我が国の今後の未来を担う若者が1週間たっても帰ってこない。その人数、39人。これはきっと、「統一土下座大社」で何かあったに違いない。今回のみっしょんは、「統一土下座大社」に赴き、無事に39人を救出すること。
王国フェイズ………。
『迷宮キングダムリプレイ 黙示録の乙女 改訂版』に収録されておる「お祭り」のルールを使う。
繰り越し(+3MG)・議会をデコレーション(1MG)・同盟国2国に煙玉とブルーリボンを売却(+3MG)。
予算残高5MG。
大臣シャンデリアはさっそく議会を招集。民の声(と上限)が19に。提灯で彩られている議会(笑)。従者マヨーネは換気扇を起動し、民の増加をアシストする。神官ケルンは星術師にジョブチェンジ。騎士セルバンテスは役所を起動し、維持費を4MG減らすことに成功した。国王クレタは「統一土下座大社」の情報収集。情報収集できたのは7マス。7マス目で吊り天井(?)が発動し、クレタの配下が6人死亡。難易度が6上昇したのでここで情報収集は打ち切り。それでも1か所、スペシャルが出たので支配者がモハメッドだと分かった。起動系の施設が多くなったので、王宮フェイズの手番が足りない。そろそろ【人脈(交)】が必要だな。
逸材は貴族×4、猛獣使い×2(鬼族、人間を指定)、召喚師×2、武人、商人を起動。
道中表は4回。出目5が頻発し、あっという間に1ターンが経過。ハラヘリでHPが1D6点減少。10が出なかっただけマシか。
迷宮フェイズ………。
エントランスは受付になっている。「鳥居」があり、巫女(仕分け人)と参拝者(狂的科学者)×4がいる。ここでは戦闘は発生しない。おみくじがあり、無料で5枚、有料で20枚引ける。
シャンデリア「我々は課金ガチャには手を出さないのだ!」
おみくじには、恋愛・開運・外交・人材・金運・素材運の6種類があり、それぞれ該当する部屋に行って引くことが出来る。完全にランダムなので、デメリットの効果が計り知れない。まずはそっとしておこう。
GM「で、おみくじは誰が持っていきます?」
シャンデリア「とりあえず自分で。」
GM「はい、トラップ発動ね。」
おみくじには踏み絵が仕掛けられていた。民の声は失いたくないのでシャンデリアはダメージを受けることに。あいたたたた。前も鍵をうっかり手にしてトラップに引っかかったような。
マヨーネは巫女(仕分け人)をスカウト。仕分け人のソマリさんが料理人の逸材として我が国に。
ここ(受付のあるマス)にはレアアイテム(逸材効果)があり、棺桶げっと。神社の入口に棺桶かぁ(意味深)。情報収集でトラップは2個あることが分かっているのだが、部屋にも通路にも見当たらない。
GM「オブジェクトとして、鳥居とおみくじがあります。」
触らぬ神に祟りなし。鳥居は見なかったことにして先に進む。我々は大幅に時間超過しているのだ。ここにとどまって探索している暇はない。
その後は順調に進み、マップ中央のマス(B-2)にたどり着く。レアアイテム種籾を使用。終了フェイズでこのマップを買うと、このマスには農地が出来ているはずである。
先に進むと、敵が待ち構えている。鬼嫁・崖鬼・小鬼竜騎兵・両面宿儺(りょうめんすくな)・象頭・小鬼×2。敵バトルフィールド前衛には落石注意が。落石注意は崖鬼のせいでパワーアップしている。この部屋には小鬼の巣があり、ファンブルすると小鬼になってしまう。
敵本陣にいると効果があるスキル持ちがいるので、【電撃作戦(便)】でさっさと鬼嫁と象頭を引っ張ってくる。
戦闘が終わると、象頭が「割符」をくれる。割符なので、あと半分をどこかで手に入れなくてはならない。象頭とソウルブラザーの相手が持っているという。
今一度、種籾を使った部屋に戻り、今度は反対側の部屋に。またしても戦闘。敵は、嫉妬の炎・生贄山羊・黒歴史・おキクさん・腐女子・飛頭蛮。
おキクさんが【ラウンド数え(モ)】で、お皿の枚数を一生懸命数えるも、こっちの民の声は19。戦闘が19ラウンドも続くとは思えない。
GM「おキクさん5体くらい出して、みんなで【ラウンド数え(モ)】使えばいけるかもね。あるいは時計、持たせるとか。」
シャンデリア「なるほど。みんなで数えればあっという間に数え終わりますねw」
【死ねない体(死)】が面倒くさい。自分は【抗魔式(科)】は常駐スキルには使用できないと勝手に勘違いしており、GMが使用しても問題ないと言ったので、シャンデリアが【抗魔式(科)】で【死ねない体(死)】を封じて後はフルボッコ。
その後、やっと素材が貯まったので、シャンデリアは【錬成(科)】で聖印を作成。遅いよw
黒歴史が象頭のソウルブラザーらしく、割符を貰う。これで先に進める!
そのまま進むと、またしても戦闘。不確定な遭遇のため、戦闘開始前には何が現れたのか分からない。ちなみに敵は、風船ペンギン×2、灰色の宇宙人×2、空飛ぶドーナツ。
ここでシャンデリアが痛恨の作戦判定ファンブル。戦闘ファンブル表を振るとまたしても1ゾロ。才覚ファンブル表じゃなくてよかった(才覚がこのゲーム中、1点低下)。この効果で、風船ペンギンが3体増加し、合計5体に。
風船ペンギンは前進し、突如、お互いを殴り始める。風船ペンギンの武勇は1で回避が11もあるので、1体も当たらず。
GM「正体バレるけど使っちゃおう。【キャトルミューティレーション(モ)】をマヨーネに。」
マヨーネ「グレイ(灰色の宇宙人)じゃん!!!」
シャンデリアは当然、【分析(科)】で消しに行くも、灰色の宇宙人だって【分析(科)】は持っている。マヨーネの使い魔は破壊されてしまう。クレタが【修理(道)】で破壊を食い止めようとしても、もう1体の灰色の宇宙人の【分析(科)】で打ち消されてしまう。
幸い、【分析(科)】は2枚とも使用済みになったので、後攻になったシャンデリアは慌てずに【抗魔式(科)】で【分析(科)】を封じる。
GM「シャンデリアの【分析(科)】を封じれば、シャンデリアはレベル5ですから、楽勝だったでしょうに。」
シャンデリア「あ………。」
敵は増えたものの、なんとか倒すことが出来た。キャンプでケルンは【右腕(交)】で、料理人のジョブスキル【迷宮全席(ジ)】を使用。クライマックスの戦闘に備える。
クライマックスも不確定な遭遇。敵はダイナマイト騎士団×2、傭兵×2、ハグルマ債権回収班、星人、稀人、舎利蟹指令(ざりがにしれい)。舎利蟹指令が支配者モハメッドである。
自軍の前衛には地雷原が、後衛には絶望が仕掛けられている。
シャンデリアがライバル効果で、マヨーネの【電撃作戦(便)】を使用しようとしたところ、稀人が【分析(科)】。仕方ないのでマヨーネ自身の【電撃作戦(便)】を発動。
シャンデリアがホウキを使って絶望を破壊しに行く。気力1点使って、出目は「5・3・2」。武勇は迷宮全席のお蔭で2なので、なんとか10で命中、と思いきや。稀人が【フォーリナー(モ)】を使用。悪い2つが選ばれ、失敗。絶望を破壊できずに絶望した!お蔭で稀人がいることが分かった。
2ラウンド目。またしてもシャンデリアが作戦判定にファンブル。そして続く3ラウンド目も作戦判定をファンブル。1296分1は割と出る(笑)。
時間も押しており、支配者モハメッド、すなわち舎利蟹指令さえ倒せば戦闘終了と聞き、なんとか頑張る。舎利蟹指令の【人間指揮(モ)】のお蔭で、GMの出目が11でも容赦なくスペシャルが。回避型のクレタも残りHPが2に。
敵軍の集中砲火でケルンが死んでしまう。
なんとか頑張って舎利蟹指令を倒し、戦闘終了。ケルンは死んでしまったが、復活薬があるのでHP1点で蘇る。これで「生き神様」への条件を一つ、クリア(笑)。
わが国の若者39人を救出し、帰還。
終了フェイズ………。
王国変動表の効果で………
7:民+20人 8→7:民+20人 2→3:(略) 10:神聖冒険組の関係が中立から友好に。逸材ひとり獲得(怠け者)。民+3 7:民+20人
収支報告………
予算繰り越し(+5MG)・残りの民の声(+23MG)・文化散策表:3の効果(+9MG)・視肉売却(+5MG)
維持費(3ターン1クォーター経過で、お祭り効果で宮廷5人、「役所」で−4MG、才覚休憩表:2の効果で−5MG出来るから)(−6MG)・領土購入(−5MG)
残高31MGをすべて衣料購入につぎ込み、衣料155個を倉庫にぶち込んで、繰り越しは0MG。
人口の計算………
ゲーム開始時人口:221人
王国に残った民:(126人→)141人 配下の解散:(90人→)78人 軍事レベルによる回復:9人 王国変動表:63人 希望に集う人々:32人 ランドメイカー:5人 シナリオによる若者救出:42人 《憑依》取得:4人
ゲーム終了時人口:374人(153人増)
(ゲーム中に死亡した配下:16人)
(ゲーム中に増加した配下:4人 増加内訳:スカウト5回 スカウトした灰色の宇宙人を使い魔の素材に1回)
換気扇は3レベル。起動は、スカウト5回(王国に残った民+15人として反映) 王国変動表4回 希望に集う人1回 シナリオによる若者救出1回 《憑依》取得1回。
………おっと。種籾を使用したマップを買うと、民が2D6人(+3人)増えるじゃないか!次回、修正しよう!
勲章授与は、スペシャル乱舞し、戦闘にも探索にも貢献度が大きかったクレタが受勲。
このセッションでファンブルを振ったのはシャンデリアのみ。実は終了フェイズで玉璽を同盟国に売ろうとして才覚でファンブルしたのを入れると、実に4回。表でも1ゾロを2回振っており(才覚ファンブル表、才覚休憩表)、1セッションで1ゾロを6回振ったことになる。
うん!普通。普通。
セッション時間が8時間20分に及ぶ。今後、セッション時間をどう短縮していくのが課題となるさね。
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