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2025年09月23日21:51

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遊戯王デュエルモンスターズ初代(感想)

 1998年にコナミから発売されたGBのカードゲーム。OCGルールの下敷きとなった作品で、当時は寝る間も惜しんでプレイしていた記憶がある。今年発売した『遊戯王アーリーデイズコレクション』の本作について、ようやく『終了した』と言える状態となったためクリア扱いとした。

 『終了したと言える状態』について、通信を使わなければ入手できないカード(対戦人数による報酬、通信融合)及びカオスソルジャー等のパスワードで入手できないNo.351以降のカードを除く全てのカードを入手した状態とした。これが思いのほかというか、むしろ想像していたとおりというか、取り敢えず吐きそうになるくらいつらかったので、以下に記載することとする。

 このゲームでは、各キャラの勝利数に応じて追加でカードを手に入れることができる仕様となっており、10勝から100勝までの10勝刻み(計10枚)で設定されている。100勝することで手に入るカードは、基本的に一枚しか手に入らない(例外は梶木の『サンダーボルト』で二枚目が手に入る。)。
 そんなわけで、とにもかくにもまずは全キャラに100勝した上で、『レアカード』を求めてひたすらCPU対戦しまくる……というのが、このゲームの流れになる。当時はレアカードを手に入れるどころか、「全てのキャラに100勝する」ということすらできないまま飽きてしまっていたわけだが。

○ 『レアカード』の定義について
 各キャラのランダムドロップにおいて、『とても入手しにくい』の枠にしか存在しない(※)カードを指すこととする。つまり、以下の文章においては『青眼の白龍』だろうが『真紅眼の黒竜』だろうが『レアカード』という扱いはしない。特定のキャラにたった100回勝てば確実に入手することのできるカードのどこがレアだというのか。
 2本のソフトと通信環境さえあれば、いくらでも増やせるカードの何がレアだというのか。要するに『確実な入手方法が無く、運に全てを賭けることでしか入手できないカード』を指す。平均で1,000勝以上してようやく手にできるカードのことを。

(※)
例えば『カクタス』について、梶木からのドロップは『とても入手しにくい』扱いだが、ペガサスからは『とても入手しやすい』ので、レアカードとは言えない。

○ 武藤遊戯  1,577勝
入手レアカード
192 キーメイス
202 デーモンビーバー
 最初の四人の中では勝利数が一番多くなるほど勝利したのにもかかわらず、ドロップしたレアカードは二種のみと残念なことになっている。原作の扱いを考えると、クリボーはお前がくれるべきだろと思わざるを得ない。

○ 本田ヒロト  1,210勝
入手レアカード
009 ヘルバウンド
024 ワイト
058 クリボー
123 ダークプラント
 弱いカードと言えば本田くん。初期デッキにおける雑魚三銃士しかデッキに入れていない最弱のデュエリストなのだが、レアカードを集める立場で言えば「デッキの中身を全部くれ」となる。1,200回ちょっとの勝利数で四枚も入手できたのでよしとしたい。

○ 城之内克也  651勝
入手レアカード
無し
 『とても入手しにくい』に該当するカードはかなり存在するのだが、『引き当てなければ入手できないカード』は意外にも少ない。100勝までの勝利ボーナスにより、そのほとんどが手に入るためだ。序盤に狩っている際に手に入ればラッキー程度。

○ 獏良了  321勝
入手レアカード
137 謎の手
197 ゾンビランプ
 『謎の手』はモクバから、『ゾンビランプ』はキースからも入手可能だが、最弱三銃士を狙っているうちに手に入った。そんなに躍起になって何度も狩った覚えはない。他のレアカードは、初期デッキに入っているか勝利ボーナスで確実に手に入るかのどちらか。

○ インセクター羽蛾  2,143勝
入手レアカード
209 ダークキラー
 今作におけるぶち殺したい枠その一。『とても入手しにくい』は二枠しかなく、もう片方の『昆虫人間』については、わずか20勝すれば勝利ボーナスで確実に手に入る。二戦連続で『昆虫人間』をドロップしたときは、マジでいい加減にしろよと思った。

○ 孔雀舞  330勝
入手レアカード
無し
 遊戯のほかに『キーメイス』をドロップする数少ない相手なのだが、逆に言うとそれくらいしか戦う理由がない。原作繋がりで当然『ハーピィ・レディ』をくれるのだが、『とても入手しにくい』枠に入っている。せめて『入手しにくい』枠だろ。

○ ダイナソー竜崎  288勝
入手レアカード
105 トモザウルス
 単純に中盤の良い狩場なので、別にレアカードを狙わなくても戦う価値がある。ランダムで『メガザウラー』と『剣竜』あたりを数枚ドロップしてくれれば、荒野デッキとして最後まで戦える。こんな少ない勝利数でレアカードも出してくれたので、竜崎は偉い。

○ 梶木漁太  3,242勝
入手レアカード
152 とろける赤き影
227 ヒトデンチャク
265 怒りの海王
289 チェンジ・スライム
292 サイコカッパー
 今作におけるぶち殺したい枠その二。ただし、羽蛾とは違って彼限定のレアカードが多い(上に挙げた中では『チェンジ・スライム』以外が該当する)ので、仕方ないとは思う。最後に『ヒトデンチャク』を狙ってるときに『カクタス』が五回くらい連続で来たときはキレそうになった。お前はペガサスからいくらでも手に入るんだよ。

○ 海馬瀬人  103勝
入手レアカード
無し
 100勝すればそれ以上戦う意味は薄い。一応ランダムドロップでは『ジャッジ・マン』や『轟の大海蛇』が手に入るが、前者はともかく後者は100勝程度ではまず出ない。『青眼の白龍』を手に入れたら撤退でいいと思う。

○ 海馬モクバ  1,535勝
入手レアカード
185 コピックス
255 プリヴェント・ラット
 元々入手カードが多過ぎるので、『入手しやすい』枠のカードだとしても実はそんなに手に入らない。しかしこれは逆も言えることで、『とても入手しにくい』の枠も多いため、ほかのキャラよりも手に入りやすく感じる。ただし、狙ったカードをドロップするかは別。レアカード集めは、闇遊戯の後に取り敢えずモクバを狩るのがいいのかもしれない。

○ 死の腹話術師  255勝
入手レアカード
298 魔頭を持つ邪竜
 『魔頭を持つ邪竜』については、闇のプレイヤーキラーからも入手可能。なので、別にこいつと戦わなくてもレアカード自体は集まる。しかし『『守備』封じ』のカードはこいつからしか入手できないので、いくつか集めておくと他を狩るときに楽になる。

○ 闇のプレイヤーキラー  6,149勝
入手レアカード
187 ヘルゲート・ディーグ
188 ファランクス
222 ミッドナイト・デビル
232 魔人銃
245 ダーク・ナポレオン
261 悪魔の鏡
271 メギラス・ライト
277 ゴーゴン・エッグ
295 バイオ・プラント
 今作におけるぶち殺したい枠その三。何故かこいつだけしか持っていないレアカードが多過ぎる。Excelで未入手カード一覧を作成したときにかなり萎えたのはこいつのせい。勝利数が全キャラで一番多くなるであろうこともすぐに察した。最後まで残ったカードは『メギラス・ライト』であり、先に記した通り6,149勝目でようやく手に入れることができた。今更だけど、設定されてる確率絶対おかしいよね。

○ バンデット・キース  643勝
入手レアカード
108 手招きする墓場
 今作においては、原作でいう『ゴースト骨塚』のようなデッキ構成をしている。通常入手できるカードも魅力的なものが全くない。今作におけるこいつには戦う価値があるかが疑問。それなのにたった一枚のために戦うのはかなり苦痛だった。

○ シモン・ムーラン  105勝
入手レアカード
142 炎を操る者
 闇フィールドで強化できる『風の精霊』や『ホーリー・ドール』が入手できるので初プレイ時はよく狩っていた。『デーモンの召喚』については、闇遊戯からの方が入手しやすいので無理に狙う必要はない。レアカードについては、100戦した際に既に手に入っていたので、運が良かったのだろう。

○ ペガサス・J・クロフォード  100勝
入手レアカード
045 エレキッズ
 『とても入手しにくい』枠でペガサスからのみ入手可能なカードは、『エレキッズ』だけ。正直なところ100勝するまでの間に出てくれてよかったと思う。というのも、こいつは1勝するごとにスタッフロールが流れるため、再戦が非常に面倒くさい。

○ 闇遊戯  1,116勝
入手レアカード
030 アンデッド・ウォーリアー
035 ブラック・マジシャン
047 サイガー
048 クリッター
059 マンモスの墓場
065 シルバー・フォング
 なんと設定されているレアカード全てが闇遊戯限定のものとなっている。しかし『ブラック・マジシャン』を入手したときには、おそらく他のレアカードは全て手に入っているだろう。それくらい『ブラック・マジシャン』が出る確率が低い。多分1,116勝で手に入ったのは運が良い方だと思う。なお、レアカード集めを始める場合は、最初に闇遊戯を狩りまくることを推奨したい。副産物的に『デーモンの召喚』がかなりの枚数手に入るため、その後のデュエルにおける時間短縮が狙える。

 そんなわけで、やっとこんな単調極まりないゲームに終止符を打つことができました。残り一枚となってから『闇のプレイヤーキラー』と2,000回近く戦う羽目になったのはホントにキツかった。最後の一枚じゃなければ、途中で諦めていたかもしれない。
 なお、デュエルにおける流れとして、今回の環境(通信無し)の場合、(自分のターンで数えて)4ターン決着が最短かと思われる。
 攻撃力2,500以上のモンスターを出す⇒魔法カードで強化(1.6倍)⇒4,000以上でダイレクトアタック(DA)⇒4,000以上でDA……が最速のはず。初代はカードを1ターンに1枚か出せない仕様上、前述した手順では2ターン目まで壁モンスターを殴ることしかできないので、3ターン目及び4ターン目でDAで終了以上の早さが考えられない。これで約50秒で1戦なので、1時間で72戦程度回せるという感じ。

 約20,000戦÷72戦/時≒280時間となりますが、最初の方はカードプールの関係上、当然そんな風に効率の良い戦い方ができるはずもなく、結果としてプレイ時間は500時間以上となりました。もう二度と起動しないぞ。多分。
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