ベクターを扱い画像を表示させる為の処理が内密にされているマクロメディアのFlash。
制約条件が多い中で、どうすれば高速弾幕処理が実現できるのかを主に扱っていきます。
2006年3月24日更新
■Flash8では、アニメを伴わない弾幕にはビットマップキャッシュが有利
■actionscriptで重いとされるのは、hitTestとattachMovieメソッド、forループの多用
■ベクター画像を簡略化する事により全体の処理を軽くできる。
以下検索用です。
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