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東海三県麻雀やろうぜ☆コミュの「東海三県麻雀やろうぜ☆」標準採用役、符計算

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本トピック本文を「本コミュニティ標準採用役、符計算規定」と
定めます。本コミュニティの麻雀大会・麻雀オフで使用する、
ローカルルールとなります。

あくまで「標準的なルール」ですので、麻雀オフなどの個別の
集まりでは、この限りではない場合がありますので、対局前に
ご確認下さい。

変更・修正がありましたら、コメントでその箇所を告知すると
共に、トピック本文を修正致しますので、よろしくお願いします。

以下、非常に長文になっております。
ご理解頂きますよう、お願いします。

---

★一般役(頭に「*」がある役は、1翻食い下がりあり)

◎1翻役
・一盃口(イーぺーコー)
・一発(イッパツ)
・断公九(タンヤオ)
・槍槓(チャンカン)
・海底撈月(ハイテイラオユエ)
・河底撈魚(ホーテイローユイ)
・平和(ピンフ <※門前のみ>)
・翻牌(ファンパイ)
・門前清自摸和(メンゼンツモ)
・立直(リーチ)
・嶺上開花(リンシャンカイホー)

◎2翻役
*一気通貫(イッキツウカン)
・三暗刻(サンアンコオ)
・三槓子(サンカンツ)
・三色同刻(サンショクドウコウ)
*三色同順(サンショクドウジュン)
・三連刻(サンレンコウ)
・小三元(ショウサンゲン)
*混全帯公九(チャンタ)
・ダブル立直(ダブルリーチ)
・七対子(チートイツ <※2翻25符で計算>)
・対々和(トイトイ)
・混老頭(ホンロウトウ)

◎3翻役
*純全帯公九(ジュンチャン)
*混一色(ホンイツ)
・二盃口(リャンぺーコー)

◎4翻役
・人和(レンホー <※他の一般役との重複可能>)

◎6翻役
*清一色(チンイツ)

※ ツモとピンフの重複はあり。その場合は20符で計算。


★役満 [ダブル役満・複数の重複役満はなし]
・国士無双(コクシムソウ)
・小四喜(ショウスーシー)
・四暗刻(スーアンコー)
・四槓子(スーカンツ)
・四連刻(スーレンコー)
・大三元(ダイサンゲン)
・大車輪(ダイシャリン <ピンズ2〜8のみ>)
・地和(チーホー)
・字一色(ツーイーソー)
・天和(テンホー)
・大四喜(ダイスーシー)
・九連宝燈(チュウレンポウトウ <全色可>)
・清老頭(チンロートー)
・緑一色(リュウイーソー <ソーズのみ・發は必須ではない>)
・数え役満 <13翻以上>


★符計算について
・暗刻:中張牌は4点(鳴きは2点)、公九牌は8点(鳴きは4点)
・槓子:中張牌は16点(鳴きは8点)、公九牌は32点(鳴きは16点)
・雀頭:場風・自風・三元牌は2点(連風は4点)、それ以外は0点
・待ち:カンチャン・ペンチャン・単騎は2点、それ以外は0点
・ツモ:門前清自摸和・嶺上開花は2点。(ツモ・ピンフは20符固定)

※ ちなみに、4翻30符のロンあがりや、3翻60符のロンあがり
 (子:7,700、親:11,600)、またはツモあがり(子:3,900/2,000、
 親:3,900オール)は切り上げ計算しませんので、ご留意下さい。


※ 「タンヤオ」・「チャンタ」などに使われる漢字は正確な記述では
 「公」の2画目の無い文字ですが、「公」の文字で代用しております。

コメント(3)

今までの採用役・符計算の規定に関する明記がありませんでした。
この度、明記しましたのでご確認願います。

特に、特徴的な部分を以下に書き出しておきます。

---

★一般役(頭に「*」がある役は、1翻食い下がりあり)

◎2翻役
・三連刻(サンレンコウ)
-> 従来は未採用役。一般役として採用。

◎4翻役
・人和(レンホー <※他の一般役との重複可能>)
-> 従来は「役満」。一般役として修正。他の一般役と重複可能。
 例:人和・平和・ドラ2 など。(←この場合は「跳満」)

◎5翻役 [満貫確定]
・流し満貫<他の一般役との重複不可>
-> 従来は未採用役。一般役として採用。他の一般役との重複できない。
 公九牌を捨て続け流局となり、自分の手配がノーテンの場合に
 アガリ宣言できる。ただし、自分の河の牌を他家が鳴いた場合は、
 流し満貫が消滅する。

※ ツモとピンフの重複はあり。その場合は20符で計算。
-> いわゆる「ツモ・ピン」はありです。20符計算でお願いします。


★役満 [ダブル役満・複数の重複役満はなし]
-> ダブル役満や重複役満であっても、1役満(4倍満)で計算。
 (親:48,000点、子:32,000点)

・国士無双(コクシムソウ)
-> ルール「カン」の項目にもありますが、暗槓特例はありません。

・四連刻(スーレンコー)
-> 従来は未採用役。役満として採用。

・大車輪(ダイシャリン <ピンズ2〜8のみ>)
-> ピンズの1〜7、または3〜9は大車輪として認められません。

・九連宝燈(チュウレンポウトウ <全色可>)
-> マンズ・ソーズ・ピンズでも成立。

・緑一色(リュウイーソー <ソーズのみ・發は必須ではない>)
-> いわゆる「發なし 緑一色」を認めます。


★符計算について
・雀頭:場風・自風・三元牌は2点(連風は4点)、それ以外は0点
-> 連風(いわゆる「ダブ東」「ダブ南」)は4点で計算します。

※ ちなみに、4翻30符のロンあがりや、3翻60符のロンあがり
 (子:7,700、親:11,600)、またはツモあがり(子:3,900/2,000、
 親:3,900オール)は切り上げ計算しませんので、ご留意下さい。
-> わずかな点差と思われますが、切り上げ計算しません。

---

以上です。

当採用役規定などでご質問などがある場合は、遠慮なく当トピックにて
申し出下さい。

よろしくお願いします。
hayatoさんから、符計算と役に関するご質問がありましたので、ご回答致します。

> ・嶺上開花のツモ符が無くなるルールって機構杯だけ?

機構杯だけというよりは「日本麻雀機構」の標準ルールでは、嶺上開花のツモ符は
付かないことになっていますが、当コミュでは嶺上開花のツモ符は規定していません。
大手の麻雀プロ団体も、嶺上開花のツモ符に関しては規定がまちまちです。

混乱を招く恐れがありますので、明確にしておく必要があります。
嶺上開花のツモ符は、2符付くことルールを追記しますのでお願いします。


> ・連風牌が頭の場合2+2=4符でよいです?

当コミュの規定にも記述されていますが、雀頭が連風牌の時は、4符になります。


> ・人和ってどうでしたっけ?

当コミュの規定では、人和は4翻役で他の一般役と重複可能です。

人和成立には、色々な見解があるようで明確にしておく必要がありそうですね。
一般的に採用されているのは「子の第一ツモ以前に他家(親・子問わない)の捨牌
でのアガリ」が『人和』の定義のようです。ただし、この第一ツモがくる前に鳴き
(ポン・チー・カン)が入った場合は成立しません。


# このコメントを持って、ルール上には反映させて頂きます。

ご質問ありがとうございました。
以上、よろしくお願いします。
麻雀コミュ運営委員のhayatoです。

第10回大会(2008年度第3回大会)から

◎5翻役 [満貫確定]
・流し満貫<他の一般役との重複不可>

が削除となりました。
お間違いの無いようお願いします。

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