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絵が上手くなりたいコミュの添削してもらおう!!のコーナー[8枚目]

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絵を描いてみたけど
「何か変だ…でも、何が変かわからない 」
と言う方は"ココ"に絵をあげてみましょう

有志の方々が、アドバイスや添削をしてくれる…かもw

《7枚目》 http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=59893125&comm_id=75906

《参考トピックス/携帯の写メで絵を投稿されている方々へ。》
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=26770432&comm_id=75906

添削を依頼する際は
・気になるポイント
・シチュエーション
・版権モノならキャラ名
等々を説明していただくと、添削して欲しい方、
添削する方の行き違いが少なくなるかと思います。

コメント(597)

ラブライブの南ことりのメイドフィギュアのポーズをもとにオリジナル艦娘を作ってみました。

個人的に見て、問題だと思うのは

1・腕の配置

2・ブリッ子してるように見えるか?

宜しければ添削をお願いします。
こんばんは、夜分の投稿失礼致します。
銀魂の銀さんと定春を描いてみました。

自分が気になっているのは
1、定春(犬)の首の角度。
2、銀さんが定春にくっついているように描きたいのですが、なにかがおかしい感じがする。
3、銀さんと定春の大きさのバランス

です。いろいろと調整しているのですが、納得のいくバランスにならなくて…。有志の方々、是非添削をお願い致します。
>>[558]
1・腕の配置
悪い意味で、ぱっとみてフィギュアをベースにしてるとわかります。

2・ブリッ子してるように見えるか?
真正面過ぎて構図的に良くないかなと。
>>[559]
仕事依頼が立て込んでいて、添削する余裕がないのでコメントのみで。

1、定春(犬)の首の角度。
2、銀さんが定春にくっついているように描きたいのですが、なにかがおかしい感じがする。
3、銀さんと定春の大きさのバランス

構図的に無駄(意味を成さない空き)が多いです。
地面の正しさ(平面的だったり、立体物を感じられる基礎技術的な説得力)が無く、
空間が歪んでいるので、バランスが狂うし、おかしい感じがすると思います。

添付した画像は地面の大まかな歪み具合です。

鉛筆です。
ご意見等々お願いします。
>>[562] 絵みたいな写真ですねウマ消ゴムでガーーってして良いですか?
>>[562] しかし中心線が上手く取れていない気が(^^;)(;^^)
>>[562]
全体のコントラストは良いと思います。

右頬の左上からコントラスト、書き込みが悪くなり大幅に歪んでいるので、癖なら直した方がいいでしょうし、全体の配置位置が悪く正面を書いてから側面の整合性が取れなくなったのでしたら
グリッドを事前に引いておいて正確な座標を求めてから描画してみてはいかがでしょうか。

基礎練習での模写なら元の写真とソフトウェアでブレンディングして重ねて比較参照すると良いと思います。
数年ぶりに投稿させて頂きます。よろしくお願いします。

これから下絵、ペン入れに入る作品のラフです。

オリジナルの女の子です。

自分で何度か手直ししたものの、客観的に見て違和感などないか見て頂きたいです。
このまま下絵に入っていいか迷っておりまして…。

もしお手空きでしたら添削お願いします。
>>[566]
頭が大きいかなー
あと、パースもあってないです。

仕事の絵柄どうしようかなーみたいなので適当に。
>>[567]

丁寧な添削ありがとうございます。

直して頂いたのを見ると、自分の作品の違和感がよく見えるようになり大変勉強になりました。

また近いうちに時間をかけて直すので、その時またご縁がありましたら見ていただけると助かります。

お忙しい中ありがとうございました!
鉛筆画です。

ペンタブで色を付けて汚れを落としました。

一応桜をスケッチというか、模写していますが、ちゃんと絵になっているのか?全体のバランスはどうなのか?

アドバイス頂ければ幸いです。


よろしくお願いします。
>>[569]
マゼンタが強すぎますね。
空はもっと爽快感があったほうが良いだろうし、空色と桜色の差異があったほうが視認率がよく見やすいと思いますよ
>>[570]

ありがとうございました。

アドバイスを参考にもう一度挑戦してみます。
566で投稿させて頂きました、せいのです。

以前ご指摘頂いた部分を修正してみました。
違和感などないか添削して頂けると嬉しいです。

個人的に絵の見せ方、(無駄な隙間など)

色のコントラスト

などもっとよい見せ方がないかなど気になってます。

今後の改善点などあればよろしくお願いします。

使用ソフト

クリップスタジオ
sai

です。
>>[572]
問題点、改善方法のリストを書き出してみては?

成長という観点で"認識"出来るかできないかは雲泥の差だと思いますよ

あと、コメントは"抽象的に3行程度"のものと、"長文で機械的"なものどっちがいいですか?
>>[573]

お返事ありがとうございます。以前からspiralさんの意見は拝見させて頂いていたのですが、はっとさせられる事ばかりです。

今までの自分の絵の作成の傾向ですが、あまり深く考えずに描画、着色していたように思います。

これは、普段の自分にも言える事なのですが、一部分しか見えず、全体が見えていないです。

最近になり、ようやくその悪いクセを治すよう、考えて描くよう意識してますが、例えば○色に合う色、と調べ、参考にして描きあげても、完成図は自分の自慰行為なのではないか、と考えてしまうのです。

今の自分は少しでも全体を見て、時間を描けて描くことだと思います。

長々と書いてしまいました。

もし、ご意見頂けるのでしたら、出来れば長文でお願いします。

お忙しいのに大変恐れ入ります。
>>[574]
主に練習方法についてコメントをしようと思います。

気をつける点
・惰性はせず、明確な目的を持ち達成する方法を考える
・習慣的なことを練習や向上する要因だと思うのを辞める
・好奇心や物事に対しての探究心を強く持つ(持たない人間は頭を使わないから・・・)
・短期集中的で部分的に達成する練習を行う
・尊敬や理想的なイラストを表示しながら、時には出来る限り真似て描く練習をする

練習を学校の体育会系の部活の習慣的な方法をとる人間が大多数ですが、駄目です。
本人は練習して向上していると思っているのかもしれませんが、思い込みか誤差程度でしかありません。

まず初めに、手の練習をすることをおススメします。
手の骨格を大まかに把握し各パーツの長さ、稼動範囲を確認
円柱などで指などを形成し、どの角度、ポーズでも"手"と認識できるものを描けるように。
それから細部を表現するためリアルタッチで有りながら、出来る限り線数を減らして描けるようにし、陰影も1〜2影で描けるようにする。

手は情報量が多いですし、正しく描くのは案外難しいので練習になります。
上記の内容を真面目に取り組めば5~50時間である程度描けるになると思います。
このような各部位を短期集中的で練習メリットは人間はシングルスレッドの脳でマルチスレッド思考では著しく思考力が低下するのを避けることと、
絵が下手な人ほど記憶力が鍛えられていないため思考力が低く実行限界を避けるために1つのことに集中しクリアする。
あとは、手がある程度描けてしまえば、パズルのピースの場所が一つ見つかったことと同じで、今後他のピースに集中することができるようになります。

これを繰り返し全てのパーツで集中練習を行って
はじめて全体が見えてきて把握でき、初心者を卒業したといえます。
(とは言え、初心者を卒業している人間の割合は5%も居ないと思います。)


次のステップは3Dの座標空間上に正確に書く練習は非常に訓練です。
どのくらい訓練になるのか?というと、イラストを描いて精神の安定性を得ている人間、
現実逃避の人間が発狂するくらいには効果があると思います。

何故このようになるのか?というと、先天的な問題で空間認識の能力に依存し、
低い人間はいくら練習しようがぼほ向上しません。
空間認識能力のテストは簡単で 海外の洋ゲー(3DのFPS)で酔い易いほど空間認識能力が低く立体的なイラストを描くことに向いていません。
酔いと格闘し続けて能力を無理やり向上することも可能です。
イラストの練習をするより酔い易い3Dゲームをしていたほうが結果的に絵が上手くなると思います。
(もちろん、ゲームをし続けたところで絵が上手くなるわけではありませんけど。)


先天性の話をしたついでに自分が20代前後で重要視していたことについて触れると
・IQ
・23歳
・集中力

IQは一般的に頭の良さとされますが、正確には
記憶力、空間的な図形計算能力の値で、イラストを描く適正値だと言えると思います。
23歳は人間の脳の成長が止まる年齢で、人間の趣味思考性などが確定される年齢です。
(記憶力は高齢でも向上させることは可能です)
23歳までに死ぬ気で頭を使ってIQを底上げしたり、ストイックな性格など適切な人間性に仕上げることが重要だと思います。
集中力に関しては完全な先天性のものらしく改善することが出来ません。
無い場合は無いなりの食う風をしなくてはいけないでしょう・・・


真面目に取り組めば0.5〜1年で人間がある程度正しく描けて、三次元的で立体的な人間は1〜2年で描けるようになると思います。
塗りに関しては、また別物なんですが・・・


塗りの練習は必ず目標とするイラストを傍らに置き、色を真似る
(実際にスポイトで色を吸う。真似てるつもりで全く違うことをしている可能性が高いため)
ギャルゲなどなら、同じような塗りをする場合、ソフトウェアをどのように使いこなせば同様の結果を得れるのかしっかり考え試行錯誤し、次回から確実に結果を得れるようにする。

年齢や時間にもよりますけど塗りも含めて、最短で1.5~3年でイラスト仕事にありつけるくらいになると思いますよ
>>[575]
お返事拝見させていただきました。

とても分かりやすくアドバイスして下さって勉強になります。

確かに仰る通り絵の練習を体育会系のノリで描いていたように思います。

数を沢山描けばきっと上手くなる、など深く考えず、よく言う「迷い線」を無意味に多く描く事によって上手くなった気になっていた頃がありました。

基礎の練習方法を避けていたばかりに絵に必要な空間認識力が欠けていて無機質な絵になっていると感じました。

最近考えるようになってからは、いかにプロや上手の方が細部まで考え考え、こだわりぬいて作品を完成させているのか圧倒されるばかりで恥ずかしいばかりです。

もっと若いうちにいろいろ考えて描くべきだったと反省するばかりです。

今からやり直しのきくのは難しい年齢ですが、自分の出来る範囲で向上していきたいと思います。

お忙しい中お時間割いて下さいまして本当にありがとうございました…!
>>[561] お返事が大変遅くなって誠に申し訳ありません…!アドバイス本当にありがとうございます!

添付してくださった画像を見て、なるほどなぁと思いました。地面はほとんど意識して描いていなかったので…どうりでなにかがおかしい絵になるはずですよね。

描きたい構図はいろいろあるのですが、恥ずかしながら基礎をどう学べば良いのか分からずいろいろ自己流なので、またご指導お願いすることがあると思いますが、その時はまたどうか宜しくお願いします。この度はお忙しい中、お時間を割いて頂き本当にありがとうございました!
こんにちは。初めての投稿です。
オリジナルのイラストです。
なんとなくバランスがおかしいとは思うんですが(足がおかしいのは認識してます)、どこをどう直せばいいのかわからず投稿させていただきました。
あと、デジタルのレイヤーの使い方がわからず、いつも普通に重ねているだけなので、ここをこうすればいいよーっという使い方なども教えていただけたらと思います。
利用ソフトはopen canvasです。
よろしくお願いします
>>[578]
配色が多すぎてパフォーマンスが悪いので、
メインカラー、サブカラー、+αと少ない色数でデザインを行ったほうがいいです。
あと、原色は基本1,2色だけ使う形にしないと攻撃的で目が疲れます。

2枚目の方をグレースケールにしたものと、それを書き直したものを添付してます。
光の表現を強く受けるイラストは、アナログで言うグリザイユ…
グレースケールのみで破綻しない陰影描画を行ってから、色を割り当てるをお勧めします。
>>[579]

レイヤー1~3枚で[580]みたいにグレーでいいので、陰影をつけて破綻しない練習か、
アニメ塗りをしっかり見て分析して真似る練習のどちらか、もしくは両方をやると
たぶん濡れるようになると思いますよ

視認性については添付した白黒画像では腕が認識し難いので、デザイン面やデッサン力を上げたほうがいいですね
>>[582]
[580]の添削は背景のパースのゆがみもそうですけど、
デッサンを重点的に修正してるので、そちらを気にかけてください。
・肩の回り込み
・胸の不自然な位置
・瞳が大きすぎて視点が定まらず不気味
・瞳、跳び箱のハイライトの位置が正しくない

[582]について
1枚目
・左下方が中央部に異動して歪んでいる
・脚のデッサンが悪く、紐の位置が平面的で間違っている
・右東部周辺のパーツが何かわからない
・釜や槍など長物は上部を持たない(培地デザイン的にもよくない)
・添えている左手の指が反り過ぎて折れている
・スカート上の前掛け?のそり返しが描き始めに行う情報を無理に増やそうとする行為なのでしない方がいい

2枚目
・髪の分け目が過多
・右手にポーズを取らせているが、意図が伝わらないのでイラストとしての評価ポイントに繋がらない


線画は綺麗に描かれていると思います。
全体的なデッサン力、バランスが未熟でパーツ無し脚だと立体的などの魅力的なポイントが無く
無駄なパーツをつけたくて仕方ない状態だと思われます。
>>[581] お返事ありがとうございます。グレーで陰影をつけて破綻しない練習早速試してみます!
アニメ塗りとはなんなのかわからず調べてみた所、いろんなやり方があって驚きました。どれが正解なのかわからないのですが、自分が塗りたい塗り方でやっている方のを参考に練習しようと思います!
デザイン、デッサン力頑張って向上します!
どうもありがとうございました
>>[586]
本当に貼ってきたの?w

αのみブラシ系のテクスチャだと、本来背景込みで加算合成:覆い焼きカラーとかで入れるんだけど、
今回みたいにキャラのみだと納品時に問題出るから適さない。

適切なαにするためには、黒ベタの上のレイヤーに白でテクスチャを描画してから、トーンカーブで境界付近を自然(8bitだとノイズが出やすいから回避)にしながらも白が濃くなるように調整。
レッドのチャンネルからαを取得して別レイヤーに塗りつぶし。
それから、元の白ベタのテクスチャのレイヤーを丈夫に持ってきてクリッピングして適当グラデーションもクリッピングしたり、加算合成したりで発行させればok

というか、Skypeで教える?
>>[588]
Photoshop使うなら、自動処理して最適化してくれるスクリプト作るけど要る?
久しぶりの投稿です。よろしくお願いします。
最近彩色の際、カラーバランスを気にするようになったのですが、流行りのイラストレーターの方の彩色を意識しつつ描いても、今一つしっくり来ません。

ベースの色を置いて、これだ!と思う色決めは皆様どうやってらっしゃいますか?
よろしくお願いします。
>>[592] お忙しい中ご返信ありがとうございました。
そして、HP上にまで、パレット付きの画像まで置いて頂いて、感謝しきれません…!

自分でいいな、と思った方のイラストはスポイトで色を吸っていたりしていたのですが、添付の画像を拝見して、パレットの細かい説明書きに驚きました…!自分は色を吸うだけで、濃度の調整はメモしたりしなかったもので…。

本来計算された絵を描くならしなければならないことですよね(汗)

青味赤味や彩度の濃淡、明度のズレに気づくようになるには本当に長い時間がかかりそうですね…!

やっと色のバランスを意識し始めたばかりなので、まずは、お手本となる方のイラストの色を吸ってパレットを作るところから始めてみます。

カラーを勉強していくための手掛かりが少し掴めて助かりました。この度は
本当にありがとうございました。
人に絵を見せ始めたのは最近で、何か悪いかすら分からない初心者です

もっぱら鉛筆、色鉛筆、ペンタブ少々
アドバイス頂けたら幸いです
(*・ω・)*_ _)ペコリ

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