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カードヒーロー(任天堂)コミュの勝手にカードを考えてしまおう!

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続編が出たらこんなのがほしい(提案)に似てますがこちらでは新しいモンスターやマジックカードを考えてしまいましょう!(HP10や攻撃力99などのゲームバランスを崩すような物などなんでもOK!自分で書いた絵の画像を貼り付けるのも良いでしょう)

(コピー用)
●モンスター
レア度:★★★★★☆☆☆☆☆
名前:
前衛タイプ 後衛タイプ
説明:

LV1
HP:
攻撃力:
特殊攻撃:(消費ストーン0個)
特殊能力:

LV2
HP:
攻撃力:
特殊攻撃:(消費ストーン0個)
特殊能力:

●マジックカード
レア度:★★★★★☆☆☆☆☆
名前:
消費ストーン:1個
効果:

補足:スーパーカードでしたら名前の後に(S)と入れて下さい


●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:ヤミーラ(S)
前衛タイプ
説明:ヤミー(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:6
攻撃力:5
特殊攻撃:─
特殊能力:攻撃した後ストーンを3個奪う

コメント(56)

ラティーヌのスーパーはもうでてますが・・・

●モンスター
レア度:★★★★★
名前:ソレイユ(S)
後衛タイプ
説明:ラティーヌ(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:3
攻撃力:ひらてうち 0p
特殊攻撃:天の裁き 3P、どこでも可(消費ストーン0個)
特殊能力:癒しの雨【自分フィールドのモンスター全員のHPを2回復させる】(消費ストーン1個)
特殊能力:倒れると自分フィールドのモンスター全員のHPを全回復させる

LV4
HP:5
攻撃力:ひらてうち 0p
特殊攻撃:天の裁き 5p、どこでも可(消費ストーン0個)
特殊能力:天の恵み 【自分フィールドのモンスター全員のHPを全回復、マスターのHPを2回復する】(消費ストーン2個)
特殊能力:倒れると自分フィールドのモンスター全員のHPを全回復させる

LV5
HP:6
攻撃力:電撃 7p
特殊攻撃:アークバスター 15p、モンスターならどこでも可(消費ストーン0個)
特殊能力:倒れるとフィールド全体を3pで攻撃する

悪魔に転職できるかな?



●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:はやとちり
前衛タイプ
説明:先攻1ターン目でこれを出せたら・・・

LV1
HP:5
攻撃力:タックル 2p
特殊攻撃:─
特殊能力:フィールドに出たら準備せずそのまま行動できる

LV2
HP:5
攻撃力:タックル 3p
特殊攻撃:─
特殊能力:─


●マジックカード
レア度:★★★★☆
名前:偽装工作
消費ストーン:3個
効果:このターンお互いにマスターがダメージを受けたりモンスターが倒されたりしてもストーンが戻ってこない。

自分にも効果があることを忘れるな!

●モンスター
レア度:★★★★★
名前:アステマヴィアー
後衛タイプ
説明:ルースター(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:6
攻撃力:つつく 3p
特殊攻撃:かまいたち 1p、どこでも可(消費ストーン0個)
特殊能力:ウェイクアップ、どこでも可【準備中のモンスター1体を登場させる】(消費ストーン0個)
特殊能力:2回行動

LV4
HP:6
攻撃力:つつく 4p
特殊攻撃:強風 2p、どこでも可(消費ストーン0個)
特殊能力:大音響【フィールド上の準備中のモンスターを全て登場させる】(消費ストーン0個)
特殊能力:2回行動
しかし、このトピックにカキコしている、
皆の想像力には目を見張るモノがあるですぅ!

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:クレイシア(S)
後衛タイプ 
説明:クレア(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:5
攻撃:はたく! 3P
特殊:ウォッシュ(消費ストーン0個)
   1体についている特殊効果をすべて打ち消す。
   範囲はどこでも。

LV4
HP:5
攻撃:はたく! 4P
特殊:ウォッシュレイン(消費ストーン1個)
   1体についている特殊効果をすべて打ち消す。
   範囲は場のマスター・モンスター全体。
   「ゆうだち」と同じ効果。

力もHPもそこそこあるので、前衛にも使えるかもw


●モンスター
レア度:★★★★★
名前:マスクロウ(S)
後衛タイプ 
説明:クロロウ(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:5
攻撃:けりあげる! 3P
特殊:サラヴァ(消費ストーン1個)
   モンスター1体をフィールドから消す。
   範囲は正面とひとつ飛び。

LV4
HP:4
攻撃:けりあげる! 3P
特殊:サラヴァ(消費ストーン1個)
   モンスター1体をフィールドから消す。
   範囲はどこでも。

レベルアップしたらさっさと後衛に。
ナイリーには気をつけようwww
●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:呪術師
後衛タイプ
説明:早くレベルを上げて相手を苦しめよう

LV1
HP:4
攻撃力:杖叩き 0p
特殊攻撃:悪の波動、? 1p(消費ストーン0個)
特殊能力:─

LV2
HP:4
攻撃力:杖叩き 0p
特殊攻撃:悪の波動、? 2p(消費ストーン0個)
特殊能力:このカードが存在することで相手はターン開始時のもらえるストーンの数が2個になる

●モンスター
レア度:★★★★★
名前:妖術師(S)
後衛タイプ
説明:呪術師(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:5
攻撃力:杖殴り 2p
特殊攻撃:妖術波、? 3p(消費ストーン0個)
特殊能力:このカードが存在することで相手はターン開始時のもらえるストーンの数が1個になる

LV4
HP:4
攻撃力:杖殴り 3p
特殊攻撃:妖術波、? 3p(消費ストーン0個)
特殊能力:このカードが存在することで相手はターン開始時のもらえるストーンの数が1個になる。また相手マスターは行動するたびにストーンを+1個余計に消費する

相手が反撃しにくくなるぞ!

●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:メギロート
前衛タイプ
説明:使いやすくて便利、倒されないようにしよう

LV1
HP:6
攻撃力:突撃 2p
特殊攻撃:サークルレーザー、? 2p(消費ストーン0個)
特殊能力:─

LV2
HP:6
攻撃力:突撃 3p
特殊攻撃:サークルレーザー、? 3p(消費ストーン0個)
特殊能力:─

●モンスター
レア度:★★★★★
名前:ジュデッカ(S)
前衛タイプ
説明:メギロート(LV2)からレベルアップ。レベルアップするのにストーンが15個必要

LV3
HP:20
攻撃力:第1地獄カイーナ 5p
特殊攻撃:第2地獄トロメア【自分のあいているところ全てにメギロート(LV2)を出す。次のターンになるとメギロートは消滅する】(消費ストーン3個)
特殊攻撃:第3地獄アンティノラ【自分とこのカードをのぞいてフィールド全体を6pで攻撃する】(消費ストーン5個)
特殊攻撃:最終地獄ジュデッカ、どこでも可 50p(消費ストーン10個)
特殊能力:受けるダメージを半減するバリアを持っている。
特殊能力:エナジードレイン【自分ターン終了時相手がストーンを待っていた場合3個まで奪い自分の物にする】
特殊能力:2回行動

こいつがでたらもうたいへんだ!


↑元がわかる方はいるかな?
LV2までのモンスターのスーパー化が流行ってるようですな。
一から作るより考えやすいもんね。


●モンスター
レア度:★★☆☆☆
名前:タコキング(S)
前衛タイプ
説明:タコッケーLV2からレベルアップ

LV3
HP:7
攻撃力:ぶっちゅう(5!)
特殊攻撃:タコスミとばし(?3P、ストーン0個)
特殊能力:なし

LV4
HP:8
攻撃力:ぶっちゅう(6!)
特殊攻撃:タコスミとばし(?4P、ストーン0個)
特殊能力:なし

 スーパーに なると さらに おトクに


●マジックカード
レア度:★★★☆☆
名前:まえがり
消費ストーン:2個
効果: 今後ドローするカードを5枚見れ、そのうち1枚に限りその場で使用可。

 アレさえ くればってときに つかってみよう
あくまでもこれは希望ですが、改良です。

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:コワイル
前衛タイプ
説明:まっすぐタイプの攻撃を改良。

LV1
HP:5
攻撃力:きりさく 2p
特殊攻撃:しょうげきは 2p(ストーン1個、まっすぐ)
特殊能力:離れたところに攻撃しても威力が落ちない。

LV2
HP:5
攻撃力:きりさく 3p
特殊攻撃:しょうげきは 3p(ストーン1個、まっすぐ)
特殊能力:離れたところに攻撃しても威力が落ちない。

ラッティとは 好みでつかいわけ


●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:ワイルダー(S)
前衛タイプ
説明:コワイルLV2からレベルアップ

LV3
HP:5
攻撃力:ぶったぎり 5p
特殊攻撃:しょうげきは 5p(ストーン2個、まっすぐ)
特殊能力:離れたところに攻撃しても威力が落ちない。

ストーンはつかうけど とってもこころづよいみかた


ラッティに比べると、本当にコワイルの立場ってない気がしてたんですよね。
ドラッティの方が使えるし、ラッティだってストーンの消費がないですし…。
●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:祈祷師
後衛タイプ
説明:ランダムタイプ、何が起こるかお楽しみ

LV1
HP:3
攻撃力:ビンタ 1p
特殊攻撃:─
特殊能力:祈祷をささげ、「ブラックレイン」「ゆうだち」そして「サンダー」(相手のフィールドのどこか) のどれかを起こさせる(消費ストーン3個)

LV2
HP:3
攻撃力:ビンタ 1p
特殊攻撃:─
特殊能力: 祈祷をささげ、「ブラックレイン」「ゆうだち」そして「サンダー」(相手のフィールドのどこか)のどれかを起こさせる(消費ストーン1個)

●マジックカード
レア度:★★★★☆
名前:レイラの呪い
消費ストーン:1個
効果:モンスター1体にダメージ呪い(行動するたびに2D)の効果を与える

使い方はいろいろあるぞ よく考えて使おう

●マジックカード
レア度:★★★★☆
名前:ヤンペロンダンス
消費ストーン:1個
効果:モンスター1体にストーン呪い(行動するたびにストーンを3個取る)の効果を与える

相手のいやなモンスターにはぜひ使おう

●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:レイババ(S)
後衛タイプ
説明:レイラ(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:1
攻撃力:火の玉 3p
特殊攻撃:火の玉飛ばし、? 2p(消費ストーン0個)
特殊能力:倒した者に取り付き行動するたびに3D与える
特殊能力:相手ターン開始時、相手マスターに1D与える

↑私の希望です・・・
なんとなく攻撃範囲をいじってみたくなったですぅw

●マジックカード
レア度:★★★★☆
名前:とつげき
消費ストーン:2個
効果:1体の!攻撃技の攻撃範囲を「かんつう」にする。

いちもうだじんにできるかも?
特殊カード的な扱いで、レベルアップに分岐があれば面白いかなぁと。同じモンスターだけど、特殊カードはレベルアップ選択の出来るカードなので、組み込めれば面白いかと思ったのですが、これだともとのカードが使われなくなるので微妙でしたかな…;
「デッキに3枚(種類は問わない)までしか組み込めない」あるいは「特殊カードはデッキに1種類(つまり同種で3枚)しか組み込めない」などのルールがあれば、裏をかくなどの戦略が繰り広げられるかと。
どうでしょう??

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:ラッティ改(名前は適当で)
前衛タイプ
説明:ラッティLV1のレベルアップに、ストーンを2個使用する。ストーン1個使用の場合は通常のレベルアップ。

LV2(パターン?)
HP:4
攻撃力:パンチ 3p
特殊攻撃:ミズきり 3p(ストーン1個、貫通)
特殊能力:貫通攻撃

じょうきょうに おうじて レベルアップ!
>>11さんのアイデアを拝借。
あなたの発想、個人的に好きですw


●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:ヌスット
前衛タイプ

LV1
HP:5
通常攻撃:スる 2!
特殊攻撃:なし
特殊能力: このモンスターによる相手マスターへの攻撃・敵モンスターの撃破時に、相手に戻るはずのストーンを奪う。

LV2
HP:5
通常攻撃:スる 2!
特殊攻撃:なし
特殊能力:上同

 あいての ストーンで レベルアップ! なんてことも


レア度:★★★☆☆
名前:ゴエモン(S)
前衛タイプ
説明:ヌスット(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:6
通常攻撃:ドロボウぎり 4!
特殊攻撃:なし
特殊能力:上同

 おもうぞんぶん きりつけて ぬすんでしまおう!
おもしろそうなので参加させていただきます

●モンスター
レア度:★★☆☆☆
名前: ソクカンプ
前衛タイプ 
説明: ストーン管理に鋭い一枚を!

LV1
HP: 5
攻撃力: 2
特殊能力: このモンスターが表になったとき、ストーンが1つ増える。このモンスターのHPが0になったときストーンはもどってこない。レベルアップするときにストーンは必要ない。

LV2
HP:5
攻撃力:3

特殊能力: このモンスターのHPが0になったときストーンはもどってこない。

ゲームキャラのおばちゃんが使いそうです



●モンスター
レア度:★★☆☆☆
名前: シールドブレイカー
前衛タイプ 
説明: ホワイト対策に入りそうですが、
   これを入れるデッキはホワイトなんでしょうね

LV1
HP: 4
攻撃力: 2
特殊攻撃:3P このモンスターがモンスターに攻撃するとき、相手のシールドの効果は発動しない。(消費ストーン0個)

LV2
HP: 6
攻撃力: 3
特殊攻撃:3P このモンスターがモンスターに攻撃するとき、相手のシールドの効果は発動しない。(消費ストーン0個)

二つ星だけど、マルヒゲヤはコワイルと同じ値段で売ってくるぞ


●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前: ヤマミミル
 後衛タイプ
説明: スーパーカードやマジックカードを沢山入れているデッキにどうぞ

LV1
HP: 2
攻撃力: 2
特殊攻撃:ミルミル 0P 山札の上から三枚を見て自由に入れ替えてよい(消費ストーン0個)

LV2
HP: 2
攻撃力: 3
特殊攻撃:ミミルミル 山札の上から五枚を見て、三枚まで山札の下においてよい。その後順番を自由に入れ替えて山札の上に戻す。(消費ストーン0個)
 
これで山札も相手も自由にコントロール!



あまり派手ではなく、使えそうなところを狙ってみました。
個人的に>4のラッキーデイを自分自身に撃ちたいところです。
>11の強さの調整具合に唸りました。
連投すみません。
前のやつで間違えがありました。
二個目のやつの特殊攻撃は2Pです。
あとラッキーデイは>4ではなく>3でした。

ついでに

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前: ツンツン
前衛タイプ 後衛タイプ
説明: ブラックマスター専用モンスター

LV1
HP: 1
攻撃力: 3

特殊能力: このモンスターがあなたのマジックカードか、能力の対象になるとき、効果が発動する前に、一度あなたのマスターはこのモンスターに攻撃される。(行動完了にはならない)

「あたしに死ねって言ってるの ?!」


●マジックカード
レア度:★★★★★
名前: 一休みしようよ。あ、コーラで。
消費ストーン:1個と120円を相手の手に握らせる。
効果:相手プレイヤーにジュースを買ってきてもらう。

   あと、相手の精神に1Dくらい
同じく特殊カードを考えました…。

「デッキに1種類しか組み込めない」というルールが妥当と考えました。勝手な設定ですが、戦略として面白みがあるかと。
相手の裏をかくべし!

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:ボムゾウ
前衛タイプ
説明:ボムゾウLV1のレベルアップに、ストーンを2個使用する。ストーン1個使用の場合は通常のレベルアップ。

LV2(パターン?)
HP:5
攻撃力:バクハツ 3p
特殊攻撃:ボムなげ 1p(ひとつとび、ふたつとび)
特殊能力:バクハツ時は自分もダメージを受ける。

じょうきょうに おうじて レベルアップ!
最もスリルのあるバトルにするために!

●マジックカード
レア度:★★★☆☆
名前:みちづれ
消費ストーン:4個
効果:自分と相手マスターに毎ターン1D(効果は使用したターンから。使用したマスターがその場で1D。ターンエンド→相手マスターが行動開始前に1D。ターンエンド→以下同じ)。
「おはらい 」「ウォッシュ」無効(とりあえず)。

もっとも きけんな マジックカード。
ゆうりなときに いりょくをはっき!


こんなのあったら怖いなぁと(笑)
1ターン目なんかに使われると、多分誰でもかなり焦るのでは?かわりに1ターンに入手できるストーンが4個になります。
とどめに使えるかどうかは、理不尽さとの兼ね合いから微妙なところです…。

こんな刺激もアリでしょ!
>30をヒントにしました。
●モンスター
レア度:★★★★★
名前:ミラージュ
前衛タイプ
説明:良い特殊能力を待ったモンスターに変身させよう。

LV1
HP:5
攻撃力:たいあたり 2p
特殊攻撃:─
特殊能力:自分ターンの開始時自分の近くのモンスターの姿と特殊能力を持たせる。ただしHPとパワーは変わらない。前衛に出して後衛モンスターと相手前衛モンスターがいた場合、どちらに変わるかはランダム。いない場合はそのままとなる。

LV2
HP:5
攻撃力:たいあたり 3p
特殊攻撃:─
特殊能力:自分ターンの開始時自分の近くのモンスターの姿と特殊能力を持たせる。ただしHPとパワーは変わらない。前衛に出して後衛モンスターと相手前衛モンスターがいた場合、どちらに変わるかはランダム。いない場合はそのままとなる。

●マジックカード
レア度:★★★☆☆
名前:移し変え
消費ストーン:3個
効果:モンスターかマスターにかかっている状態以上を消してフィールドのモンスター一体にその効果を使う。

シールドも呪いも怖くないぞ!

●マジックカード
レア度:★★★★☆
名前:オーバーソウルシューター
消費ストーン:1個
効果:自分は3D受けるが相手マスターに1D与える。この効果でペナルティは受けない。

ストーンが増えるけど・・・

●マジックカード
レア度:★★★★☆
名前:マジック封じ
消費ストーン:2個
効果:お互いのマスターはマジックカードを使えなくなる。

この効果は呪いと同じだ、ということは・・・

●モンスター
レア度:★★☆☆☆
名前:プルル
前衛タイプ
説明:マスターでこいつを倒さないように・・・

LV1
HP:1
攻撃力:プルルーン 2p
特殊攻撃:─
特殊能力:倒されたときに倒した者が特殊能力を持っていた時以降使えなくする

LV2
HP:1
攻撃力:プルルルーン  3p
特殊攻撃:─
特殊能力:倒されたときに倒した者が特殊能力を持っていた時以降使えなくする

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:メルトダウン
前衛タイプ
説明:どうやってたおそうかな?

LV1
HP:1
攻撃力:殴る 2p
特殊攻撃:─
特殊能力:倒されたときに倒したものは以降パワーが半分になる

LV2
HP:1
攻撃力:殴りつける 3p
特殊攻撃:─
特殊能力: 倒されたときに倒したものは以降パワーが半分になる




今回はどれもあってもおかしくないかな・・・
>>29
爆笑w
そのマジックカードめっさ欲しいですw


●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:ワープル
前衛タイプ 

LV1
HP:4
通常攻撃:たたく 2p!
特殊攻撃:なし
特殊能力:相手モンスターからダメージを受けたとき、そのモンスターと敵陣の他の場所(ランダム)をワープさせる
倒れると敵陣4箇所すべてをランダムにワープさせる

LV2
HP:5
通常攻撃:たたく 2p!
特殊攻撃:なし
特殊能力:上同

 へたに こうげきすると どこに とばされるやら…


●マジックカード
レア度:★★★☆☆
名前:ランダムワープ
消費ストーン:4個
効果:陣の4箇所すべてをランダムにワープさせる。効果範囲は自分と相手両方。

 ウンまかせだが どんなピンチも しのげちゃうかもね
●モンスター
レア度:★★☆☆☆
名前:シスター
前衛タイプ 

LV1
HP:4
通常攻撃:いのる 2p
特殊攻撃:なし
特殊能力:目の前にいるモンスターの全ての攻撃をランダムタイプにしてしまう。自分が後衛にいるときは、自軍の前衛モンスターの全ての攻撃がランダムになる。

LV2
HP:5
通常攻撃:いのる 3p
特殊攻撃:なし
特殊能力:上同

あいては こうげきすることを ためらうようになるぞ。
あいてに りようされることもあるので ちゅうい!


考えてみたものの、イマイチ使えないカードだよなぁ;
>>36
トラップ系とは斬新なアイデアですね!
ネーミングセンスやゲームバランスも良い塩梅じゃないですか。


●マジックカード
レア度:★★☆☆☆
名前:くぎづけ
消費ストーン:1個
効果:かげぬいの強力版。移動と追放に加え、ワープ系やターン開始時の前進も無効。

 なにがなんでも そのばに くぎづけ
対リターンに特化したマジックカードですが…。

●マジックカード
レア度:★★☆☆☆
名前:カムバック
消費ストーン:3個
効果:手札の1番最後のカードを召還待機状態(次のターンに召還)でフィールドに呼び戻す(場所は自軍内で指定可能)。1番最後のカードがマジックカードのときは使えない。

リターンをつかわれたら こっちもやっぱり いじになる


リターンで消されてしまったモンスターを呼び戻すことが出来ます。召還待機状態で呼び戻すことになるので、召還待機にするときのストーン1個の消費がありません。
相手のリターンの効果を相殺させるようなカードだと、リターンを使ったほうが損をするような感じになるので、このカードを使っても1ターン遅い登場になること、そして呼び戻したモンスターが何であるかが相手にもバレているというリスクを背負わせることでこのカードの魅力を引き出せれば、と思いました。
そのかわりに、自分が使おうとして出来なかった場合に、最後のカードが何であるか分かるようにしてあります。こんな特典が組み込むことによって生まれてもアリなんじゃないでしょうか。

よっぽど大事なモンスターがリターンされてしまったときの、防衛策としてどうぞ。
万能ではないので、好みで組み込めます。
けにしきとかが使いそうなカードです(笑)

●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:バウンドッグ
前衛タイプ 

LV1
HP:6
通常攻撃:ぶよアタック 2p
特殊攻撃:なし
特殊能力:目の前の前衛モンスターに攻撃されると、反動で相手を後ろに跳ね返す。後衛がいない場合は攻撃してきたモンスターが後ろに移動する。後衛がいる場合には、後衛に1pのダメージ。

ぶよシールドが かかってるわけではないぞ


特殊能力でつけようか迷ったのが、このモンスターでマスターや相手前衛を攻撃したとき、自分も後ろに移動するかどうかというところです。同じように自軍の後衛がいた場合は、1pのダメージを受けるようにするか、というのが悩みどころでした。
このモンスターが、相手後衛にダメージを与えるスイッチ的な前衛になれば、と思いました。

バーサクパワーやガァガとの絡みも漠然としているので、あくまでアイディアの一つとして多めにみてやってくださいm(_ _)m
過疎ってきましたので、たまには投稿をw


●モンスター
レア度:★★★☆☆
名前:ハーフラー
前衛タイプ

LV1
HP:5
通常攻撃:きる 2!
特殊攻撃:ハーフカット(ストーン2個)
 モンスターのHPを半分にする(端数切捨て)

LV2
HP:5
攻撃力:きる 3!
特殊攻撃:ハーフカット(ストーン1個)
 上同

 シールドも ムシして カットできる たのもしいヤツ

 
レア度:★★★★☆
名前:ダブルン(S)
前衛タイプ
説明:ハーフラー(LV2)からレベルアップ

LV3
HP:6
攻撃力:4!
特殊攻撃:ダブルアップ(ストーン0個)
 モンスターのHPを2倍にする

 スーパーに なると かいふくやくに はやがわり
久しぶりに…。

●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:だんちょう
前衛タイプ

LV1
HP:5
通常攻撃:なぐる 2!
特殊攻撃:さいごのエール
 倒されたとき、フィールドにいる全てのモンスターに「きあいだめ」をかける。敵味方問わず。

あついおうえんで みんなに気合ちゅうにゅう!


使いにくい…よなぁ;
久々に書き込んでみましょう

●モンスター
レア度:★★★★★
名前:ママトット(S)
前衛タイプ
説明:パパトットLV3からレベルアップ

LV4
HP:20
攻撃力:0
特殊攻撃:─
特殊能力:1ターンに一度だけマナトット(LV1)を自分の空いているフィールドに出せる



つかえない・・・(汗)前衛で盾代わりにはなるかな・・・



●マジックカード
レア度:★★★★★
名前:バーサーカーソウル
消費ストーン:5個
効果:行動済みの3p以下の攻撃力を持つモンスターはこのターンデッキからカードをドローしてモンスターカードが出るたびに攻撃できる。ドローしたカードは捨てる。マジックカードやスーパーが出たらこの効果は切れる。

「さぁいくぜ!まず一枚目!!」


●マジックカード
レア度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★・・・
名前:ずっと俺のターン!
消費ストーン:1個
効果:ターン終了しても自分のターンになる

ある訳ない・・・
>>45
ある訳ないw
消費ストーンを8個ぐらいにしてやっと実用レベル?


●マジックカード

レア度:★★★☆☆
名前:リバース
消費ストーン:3個
効果:モンスター1体を手札に回収する。ストーンも戻る。

 あいてに つかうことも できちゃうぞ


レア度:★★★☆☆
名前:にゅうどうぐも
消費ストーン:4個
効果:敵陣2箇所(ランダム)を3pの雷で攻撃。重複有り。

 2はつとも ハズした きみは アンラッキー
まだまだ暑い日が続きますが、みなさまお元気でしょうかー


●モンスター

レア度:★★★☆☆
名前:テンキヤ
後衛タイプ

LV1
HP:3
通常攻撃:ゲタキック 1p!
特殊攻撃:てんきよほう(消費ストーン2個)
 ゆうだち・ブラックレイン・ハリケーン・サンダー(場所はランダム)・かまいたちのどれか1つを発生させる

 あしたの てんきは なんだろな?
●モンスター
レア度:★★★★☆
名前:スライム
前衛タイプ
説明:どう使うかは君しだいだ!

LV1
HP:10
攻撃力:タックル 0p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV2
HP:9
攻撃力:タックル 1p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV3
HP:8
攻撃力:タックル 2p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV4
HP:7
攻撃力:タックル 3p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV5
HP:6
攻撃力:タックル 4p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV6
HP:5
攻撃力:タックル 5p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV7
HP:4
攻撃力:タックル 6p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV8
HP:3
攻撃力:タックル 7p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV9
HP:2
攻撃力:タックル 8p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

LV10
HP:1
攻撃力:タックル 9p
特殊攻撃:─
特殊能力:─

●マジックカード
レア度:★★★★★
名前:マジックジャマー
消費ストーン:3個
効果:自分から使う事はできない。相手ターンに相手がマジックカードを使ったときこのカードを手札に持っていてストーンがあればそマジックカードを無効化できる。相手の使ったストーンは戻ってこない

へんしんミラー対策なんかにいいですね。

●マジックカード
レア度:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★・・・
名前:エネミーコントローラー
消費:コマンド入力
効果:俺の合体能力が発動する!

また遊戯王ネタ(殴)
お久しぶりで。
新作が出てからめっきり過疎ですので、再び賑わうことを願いつつ。
DS版ネタも解禁ですよねー


●モンスター
レア度:★★★★★★☆☆
名前:ミント(S)
前衛タイプ
説明: シトラスがレベルアップを3回アシストすると自身もレベルアップ

LV2
HP:6
通常攻撃: アタック 5!
特殊攻撃: 福音のラッパ(ストーン1個)
 モンスターのレベルを最高値まで上げる
特殊能力: アシスト
 レベルアップの権利を譲ることができる

 ひたすらに、ただひたすらに他者のために尽くしてきたシトラスだけが日の目を見ることが出来る。
 だがそれでもなお献身的にアシストを続ける彼女の姿には、神も涙するであろう…


●マジックカード
レア度:★★★★★☆☆☆
名前: ホロウゲート
消費ストーン:3個
効果: モンスター1体をストーン呪い状態にする

 眼前に現れたるは異形の門。そのゲートが開くとき、大量の欲深き亡者の魂が押し寄せ、
 取り憑かれた者は首も回らない状態に陥ってしまうという。
●マジックカード
レア度:★★★★★★★☆
名前: 魔晶の壁
消費ストーン:3個
効果: 未行動のモンスターのみに使える。ダメージと回復が反転するシールドを張る。

レア度:★★★★★★★★
名前: スプライト
消費ストーン:6個
効果:任意の一箇所を4パワーで攻撃。

レア度:★★★★☆☆☆☆
名前: 双極の光
消費ストーン:3個
効果:1体を1パワーで攻撃、別の1体を1HP回復する。ただしマスターは対象にできない。

レア度:★★★☆☆☆☆☆
名前: レジストーン
消費ストーン:1個
効果:次の相手のターンの供給ストーンをゼロにする。






私も久々に書いてみましょう、

●モンスター
レア度:★★★★★★★☆
名前:バルキャノンパワード(S)
後衛タイプ
説明:バルキャノンLV2からレベルアップ

LV3
HP:5
攻撃力:接近防御用バルカン砲 2p
特殊攻撃:遠距離砲撃用収束荷電粒子砲 9p (2個飛び)
特殊攻撃:二連装レールキャノン 5p (どこでもモンスター)
特殊攻撃:多連装ミサイルランチャー 3p (馬飛び)
特殊能力:移動できない(ローテーションやワープなどは可能)

バルキャノンを大幅に改造し固定砲台と化した姿、
自力での移動が不可能になったが、凶悪にして完全なまでの重装備に・・
中心に突き出る荷電粒子砲はいかなる分厚い装甲であろうと一撃で破壊する。
射程に全く隙がなく見方ならば頼もしいが敵ならば早急に対処しなければこちらの見方を殲滅させられてしまう。
また一説にはオーパスとセットで戦列に配備されているとのうわさもある。



●モンスター
レア度:★★★★★★★★
名前:ナイトメアシープ(S)
前衛タイプ
説明:デスシープLV2からレベルアップ

LV3
HP:3
攻撃力:アタック 3p
特殊攻撃:─
特殊能力:封印の結界
自分の前にいるモンスターと相手フィールド上モンスターと相手マスターは特技が使えなくなる

デスシープの封印能力が更に強力になり、広範囲に封印の結界をはれるようになった。つまり相手は自力で戦わなければならないという事である。
自分の特技や魔法に頼っていた者はそれを失った時の苦労を大いに知る事であろう。
しかしそれ相応のエネルギーを使うせいか、以前よりも装甲が大幅に低くなっている。

はじめまして

だいぶ昔のトピですが、面白そうなので参加します手(パー)


●マジックカード
レア度:★★★☆☆☆☆☆☆☆
名前:くさりかたびら
消費ストーン:1個
効果:モンスター1体対象 2P以上のダメージ受けた際ダメージを1減らすシールドを張る。ただし1Pのダメージはシールド対象外で、普通にダメージを受けてしまう。
天敵カードはピグミィ、ボムゾウ、スパーク、ブラックレインかな?

●マジックカード
レア度:★★★★★☆☆☆☆☆
名前:女神の天秤
消費ストーン:3個
効果:このカードを使用した時、相手の所持ストーンと自分の所持ストーンを回収し足して、その半分ずつのストーンをそれぞれ互いに再分配する。端数がでた場合はマジック使用側に分配される。

ロストーンが強すぎると思って考えてみました。自分のストーンが相手より多いと使いづらく、コストも高めにしてみたけど、これはこれで強いかなぁ?

●マジックカード
レア度:★★★★★★★★☆☆
名前:縄張り争い
消費ストーン:3個
効果:モンスター1体対象。自分のモンスターと同種のモンスターが相手のフィールドにいた場合、このマジックを使用されたそのモンスターはパワーアップの効果を得る。この効果は相手の同種モンスターがフィールドにいる限り永続。

例えば自分のフィールドにヤンバル、相手のフィールドにヤンバル、この時味方ヤンバルにこのマジックを使用すると永続パワーアップ効果。相手のヤンバルが倒されたり逃げたりしてフィールドから消えるまで効果は続く。

ただし2行動モンスターポリゴマなどは、ターン最初の攻撃のみパワーアップ効果が得られる。

相手のデッキと自分のデッキ構成によってはまったく役に立たなくなる可能性が(/--)/



いや〜新しいカードを妄想するのは楽しいです♪
マジックカード
名前:背水の陣
レア度:★★★★★★★★★★
消費ストーン:2
効果
自分のマスターのHPが2または1の時に使える。デッキの一番上のカードの種類を宣言し、それが合っている場合、マジックならストーンなしで、モンスターなら待機なしで出せる。
宣言したカードではない、またはスーパーカードを引いた場合、このバトルに負ける



窮地に追い込まれた武士はある選択を迫られる。己の刀は朽ち、為す術のない武士は腰の袋に手を当てた!それは起死回生の一手となるのか…?
●マジックカード
レア度:★★★☆☆☆☆☆
名前:バックストーン

消費ストーン:1個

効果:
モンスター1体がフィールドから離れた時、還元されるストーンは相手マスターに還元される。


補足:完全思いつきあせあせ(飛び散る汗)わかりにくいかもですが、モンスターが倒された時にマスターに帰る石を奪うマジックです。レベル3モンスターにかければ3つ奪えるし、速攻対策にも?

石増やしたいならプラス、減らしたいならロストで充分だけど、ちょうど間をとったような感じかな。


●モンスター
レア度:★★★★★★★
名前:ポップルバブル(S)
前衛タイプ:アラポップル、ラガポップルからレベルアップ
(アンノウンからは不可)

LV4
HP:6
アタック:2
特殊攻撃:ストーンクラッシュ
?D

〜手持ちのストーンを全部消費して発動。消費したストーンの半分のダメージを与えて、フィールドを去る。

説明:ポップルによって築きあげた資産は、ポップルによって破産するのだ。今まで溜め込んだストーンを全て吐き出してフィールドから去るぞ!


補足:まぁドラクエでいうマダンテ的な(^_^;)
名前とか技名はバブル崩壊をイメージ。わかりやすく。


オリカ、暇つぶしに考えてみたが、なかなか楽しいね指でOK
久しぶりに書き込みます^^;
ほんと久しぶり。


●モンスター
レア度:★★★☆☆☆☆☆
名前:いやいやバチ
前衛タイプ
説明:ちいさくたって どくがある

LV1
HP:4
攻撃力:どくばり 1p
特殊能力:こうげきされた相手はパワーダウン(1cyc)

LV2
HP:4
攻撃力:どくばり 2p
特殊能力:こうげきされた相手はパワーダウン(1cyc)



ありふれそうなカードかなって思ったんですけど、微妙ですかね?;

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