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ガイアP 初心者に学ぶ会コミュの第2回ガイア友の会

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多分、11/2がSEIKAさんと私の予定が空いてるので、場所とゲームはなんとなるのではないかと

コメント(27)

しかし、11/2は夜に飲み会が入る予定なので、2ゲーム目から抜けるかもしれませぬ。
ひとまず11/2の昼間は空けておきます。
13時くらいから始めて1ゲームでも良いかと
へもへもさんのご予定いかがでしょうか。
土曜日は難しいとおっしゃっていたような…。
そして、遅れておいて言えた義理ではありませぬが、
12時でも2ゲームは狙えるかと。
次回はインスト不要のはずなので。
仕事の調整出来そうか明日確認してきます。
SEIKAさん、11/2の開始時間は11:00はきついっすか?
昨日、桃谷にある「ゆとり空間」へ遊びに行ったら、11/2ゲーム会やるのなら「ゆとり」でやってはどうかという提案を受けましたが。いかがでしょう?
場所代掛かるので(1日千円)なしですかね。
椅子と机はありまする。
これは強大な引力を感じる…!
ふむぅ、ならば当初の予定通りSEIKAさん家にお邪魔いたしますか。
明日は12:00にSEIKAさん家ですな。
よろしくお願いします。
リマインダー上級クラスになられたと
なんというヘイトコントロール!
激怒中に「カーム・エモーション」をかけられたバーバリアンの気持ちを理解できるチャンスぞ!

とはいえ、その分析はかなり的を射ているかと。
タクロンは加点行動というよりもパワー供給に目がいっていた割に展開が他種族の伸張を阻害するなど、種族能力を活かしきれていなかった点。
ジオデンは研究左2列を制圧する予定がタクロンに暗黒惑星を譲ってしまい、さらにその後の伸びしろを作る計画が無かったのが敗因です。
ハッシュはQIC変換にかなり金を使わされていたのですが、あのままネブラを野放しにしていたらさらに点差が開いていたので、インターセプトを強いられたのがつらみ。(俗称:仕事をさせられる)
ネブラは首府の開放タイミングはバッチリでしたし、1ゲーム中に2回ぐらい10パワーオーバーな時がありましたね。パワー種族はあの状況を狙って作るといいでしょう。もちろんそれを使って何を成すかですが。
へもへもと卓囲んでも、CR低すぎて経験値貰えないから遊ぶの辞めるわとか言われないよう努力する所存。
今のところ16日、23日、30日この三日、ワイも空いています。

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