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人狼村の夜コミュの赤月オリジナル役職(シーズン2)★密告者

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(story)【密告者】人間でありながら、時には人狼の味方をする密告(story)【密告者】人間でありながら、時には人狼の味方をする密告者。村人にとっても、人狼にとっても信用できないが、この女はあらゆる手を使って、この村の情報を探ることができる。人狼に味方をする時には、占い師が誰かを知り人間に味方をする時には人狼を一匹知ることができる。
だが、数日後には顔色変えず敵側に寝返ってしまう。

(説明)密告者【陣営移動型】です。勝利条件は人間陣営もしくは、人狼陣営。
始まりの夜に、人間陣営側につくか、人狼陣営側につくかを選ぶ。
人間陣営を選んだ際には、密告者から一番近い人狼を一匹知る事ができる。
人狼陣営を選んだ際には、占い師を知る事ができる。
ただし、密告者はプレイ人数の数によって最初に選んだ陣営から数日後には逆の陣営に移動してしまう。
自分が死んだ後も陣営は移動するので、情報だけ漏らして自分が死ねばいいとは限らない。

(GM point)GMは、【密告者】を入れている場合、役職確認の最初の夜に、まずどちら側につく(自分の味方)かを決めてもらう。人狼側につくと決めたときには、密告者に【占い師】が誰かを教えます。
人間側につくと決めたときには、密告者から一番近い(同じ距離ならどちらか一名)【人狼】もしくは【赤目の人狼】を一名だけ教えます。
そして、朝がきたときには、まずこの村に密告者が潜んでいる事を村の全員に伝えます。
また、密告者に向けて何日目に勝利条件の陣営が移動するかも伝えておきましょう。
移動のタイミングは、4〜10名でプレイしている場合2日目の朝には最初に選んだ陣営ではない、相手側の自営に移動しています。2日目の朝でゲームが終了した場合は、移動した側が勝利条件となります。
11〜15名(3日目)・16〜19名(4日目)・20〜23名(5日目)・24名(6日目)の移動となります。
また、密告者は自分がゲームから敗退(死亡)しても、日数によって陣営が移動します。
人狼が一人しかいないゲームで、初日に人間陣営につくと宣言し、一人の人狼を知った場合、1日目の朝にそれをカミングアウトし、信用を得て、人狼を処刑できれば勝利となりますが、得られなければ自分(密告者)が死んでいようと生きていようと、2日目の朝の時点では勝利条件は人狼側に移動していると言う事になります。

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