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鉄拳好き集まれー(〃д〃)コミュの初心者板

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レバー表記について
789   左斜め上↑右斜め上
4N6 矢印左右 ←N→
123   左斜め下↓右斜め下
N:ニュートラル、何も入力していない状態
ボタンについて
鉄拳台の配置
LP RP TAG
LK RK
実際のは
新月 新月 新月
新月 新月

表記
LP:レフトパンチ 左パンチ
RP:ライトパンチ 右パンチ
LK:レフトキック 左キック
RK:レフトキック 右キック
WP:ダブルパンチ 両パンチ
WK:ダブルキック 両キック
WL:LP+LK
WR:RP+RK

コメント(2)

基本的な事やシステムについてなどでも質問OKです。初心者板ですが中堅上級者の質問もOKですのでるんるん
気軽に質問してくださいハート
基本システム

※残り体力が20以下になるとキャラに赤いオーラが出てレイジになる。 レイジになると打撃系の技の威力が1.35倍になる
ちなみに総体力は180
※走り中技一覧
スラッシュ:走り中LK
タックル:3歩以上走り接触
スライディング:3歩以上走ってRK、下段
チョップ:3歩以上走ってWP
無敵タックル:4歩以上走り接触
踏みつけ:4歩以上走りダウンの相手に接触※タックル後の攻防
タックルされた瞬間にRPを押すと抜けれる。
またタックルされた瞬間にWPを押すと体制の入れ替えが出来、逆にダウンを奪える
タックル後のパンチは相手が入力したボタンの逆を入れる事で抜ける事が可能
※起き上がり時
その場起き:8or1、もっとも早く起き上がれるが空中判定がありそのタイミングに攻撃を受けると浮く
横転:2LPorLP:横転後に後転や前転も可能、その場起きや後転に比べリスクが小さい
前転後転:6or4、なかなかリスクが高い
起き中段蹴り:RK
起き下段蹴り:LK
牽制キック:2RK、仰向け相手足側のみ出せる
クロスチョップ:前転後転中WP、ガード五分
スプリングキック:ダウン中4WK※受け身
横転受け身:着地と同時にLPorRP
メリットは無敵時間があり追撃を避けやすい
デメリットは受け身後にガードしか出来ない時間があり二択をかけられやすい
クイック受け身:着地と同時に6、足に中段攻撃判定
メリットは攻撃判定があり発生が早く持続が長い、ヒットで若干有利、ガード五分
デメリットはリーチが短くスカると浮される危険
後転受け身:着地と同時に4
メリットは相手と距離を大きく離せ仕切り直せる
デメリットは空中判定なので攻撃を受けると浮される
※特殊な受け身
背向け受け身:ブライアンの1RPなどでコンボを締めた後など背向けダウンの時に6入力ただし相手に背を向けてるので危険
転がり受け身:崩拳などを受け転がった時に1入力
吹き飛び受け身:ブライアンの66RPなどを受け吹き飛んだ時に4で後転、6でクイック受け身
キングの6☆23RKなど食らって尻餅をついた場合は横転受け身が可能

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