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バトル系ナリ茶!コミュのルール

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TRPG風に。イメージ的には遊戯王6巻(7巻だっけ)で遊戯達がやってたあれに近い。ダイスは10面ダイス二つ。

必殺技ぶっぱとかできないように命中率とかシチュエーション(妨害や仲間の支援による攻撃がそもそも成功するかの確率)等で判定。 
ステータス値10000から5〜10の項目を好きに作ってポイントを割り振る。(ただし、体力の項は必須) 



例1:赤セイバー
体力4000、筋力3000、魔力0、耐久2000、敏捷500、運500
例2:八神真
体力3000、腕っぷし3000、気合1500、スタミナ1000、根性1000、運500

更に特殊能力を5個まで付与可能。
例1:赤セイバー
皇帝特権(戦闘中3ターンだけどんな能力でも使える)
黄金劇場(戦闘中に一度だけ発動でき、敵に3000ダメージを与えた後、敵の能力値を3ターンだけ半分にする。)


例2:八神真
死神(バトル開始後10ターン以降全てのステータスを腕っぷしと同じにする)
番長としての格(ピンチ時に体力を一度だけ回復する。)
など。

自分の番が来たらその時点で1ターン。

ダメージ判定などはダイスアプリで行う。出来ればダウンロードしてくれたらやりやすかったり。

出た数値と能力補正で(おおまかだけど)計算。
倒れた場合は仲間からの救援で30%回復。3回救援されたらその後は復活不可。別のキャラを用意するか戦闘終了までは見学。

基本的に戦闘は主役側から先攻で悪役が後攻。ただし、キャラによっては不意討ちなどの手も稀に使う。

主役側は悪役の弱点をまず探りながら戦う事になる。原作通りの技なので攻略法は原作を知っていればほぼ完破でき、知らなくても原作通りのヒントが出るため詰みはなし。完破された弱点は常に開示。

悪役はステータス値が30000から開始で特殊能力は10個まで(多対一の仕様上)。

悪役が行う、食らったら特殊な効果の攻撃の判定をして食らった場合はその効果に参加者は基本的に従わなくてはならない。
例:プッチ神父のディスク抜き取り(人の記憶をディスクに変えて抜き取る。抜き取られた場合、誰かの手で戻されるまでは廃人になる。参加者の手によって戻された場合復活。)

ターン経過によるイベント。これはGMによって用意。敵の攻撃へのヒントを出すNPCや敵の増援、体力の回復やパワーアップ。

追加あり。意見募集。

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