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福島同盟ONLINEコミュのダブルクロス・コールドウォー

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ステージアクト:
1945年9月2日。
日本が降伏文書に調印したことにより、6年に及んだ世界大戦は終わりを迎えた。
2度の世界大戦の戦地となったことでヨーロッパ諸国は疲弊し、結果的に一度も戦地とならなかったアメリカ合衆国と、ドイツ降伏後から東欧諸国を占領してきたソビエト社会主義共和国連邦が世界の覇権を争うことになった。
だが、ヒロシマとナガサキというふたつの都市で使用された新兵器・原子爆弾の威力は、人類の滅亡を予感させるに余りあるものだった。
銃口をお互いの額に突きつけ合うような緊張感を孕んだまま、時代のうねりは容赦なく世界を突き動かす。

1950年、朝鮮戦争。
1958年、ベルリン危機。
1960年、ベトナム戦争。
1962年、キューバ危機。

世界のあらゆる場所で、超大国の代理戦争が勃発。だが、大国同士は直接戦火を交えない、冷たい戦争の時代であった。
世界は幾度となく滅亡の危機に扮するも、その度にその危機を乗り越えてきた。
そこに、決して歴史の表舞台に上がることはない、超人たちのもうひとつの戦争があった。

ダブルクロス・コールドウォー
  〜スパイ大作戦〜

今宵、真の歴史を繙こう……。


基本的なレギュレーション:
使用ルールブック
基本1、2
上級
パブリックエネミー
レネゲイズアージ
エフェクトアーカイブ
リンケージマインド

エフェクトデータはすべて『エフェクトアーカイブ』に準じる(アージエフェクトを除く)。
Dロイスのデータはすべて『リンケージマインド』に準じるほか、陽炎の戦場およびウィアードエイジ専用のDロイスを取得可能。
エンブレム、メモリー、固定ロイスの属性等の拡張ルールはすべて使用可能。無論、自分も積極的に使っていく所存。
なお、当たり前のことだが、正確性よりもノリ重視(それでも程度問題だけど)。

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