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チームβ 作戦会議室コミュの戦術研究課

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戦闘に関するあらゆる情報を日々研究、模索する。それが戦術研究課である。

機体構成からAIの設定、パラメーターの割り振りまで。
質問とデータ開示、等いろいろ活用して下さい

コメント(67)

> メガネヤ∇裸眼部員さん
自分はバランス回避型が苦手ですね
ガチ防御とドリルで判定狙いですが1発の火力が足りないので手数で負けると涙
防御型のが嫌ですね。

避けながらチマチマ削っても、1、2発で逆転されますし、、、


今、防御4万、回避と命中3万づつでお試し中です。
多段単発回避型からすると単発通らない防御型はきついですね。
両手多段にすれば押し勝てちゃいますが(苦笑
バランス型、嫌ですねぇω・`)

バランスというか一回でも回避運動する機体は全部嫌です。

今の火力ならばエクスプロージョン+エクスチャーヂ+恐竜爪クリティカルで一撃二千〜四千出ますので。

避けないで下さいω☆)
> メガネヤ∇裸眼部員さん
スパありがとうございますほっとした顔
防御50000でも抜かれるあせあせ

アセンと強化悩むなぁ
> メガネヤ∇裸眼部員さん
スパ行きました
命中 38800
回避 60300
AI
行動 攻撃1 回避99
右手100%回避100%
ゴルドリルLv37
胴Lv2 足Lv3
回避運まかせのドリル1択ですあせあせ
回避落としたら迎撃が悲しい事になりました。

攻めも受けも回避型が安定ですね(´・ω・`)
Mはまだ勝手がわからないからアドバイスは・・・
とりあえず回避型が厄介とだけしか。
常連組であれば一捻りしてくると思った方が良いかもしれませんが、
Mのみであれば、回避極Mのカリカリ型が鉄板アセンで多そうな気がします。
その点で行くとスキル抜き防御型は厳しい展開では無いかと。

よって個人的にはバランス型オールラウンダーをオヌヌメします。
退避しすぎは相手も決定打が出せないため、
そう言う流れと割り切るのが良いと思います。
スキルなしのルールで相手のアセンが読めないと、回避機に対応できるよう、カリカリ型を選択する人が多い気がするんですよ。

自分なら、カリカリ型に分の悪い防御型よりはバランス型オールラウンダーを選択します。で、手数負けしないよう多段中心でという感じでしょうか。回避・防御特化なアセンが組めれば一番安定かもですが。
> メガネヤ∇裸眼部員さん
攻46000 防41000 他低め
防賢100 行動攻7:3防

こちら近接でもドリルRenge外発生ロスで単発戦になり、
シールド張るタイミングの差で先行逃げ切りとなりました。

フィールド次第で片方が近接でもドリルRenge外が発生します。
この負け方が一番勿体ないので近接かオールラウンダーに変更しといた方が良い気がします。
思い切ってノクバ退避型を組んd、、、


あぁ、疲れてる。俺。
三ヶ月も前に退避型組むときに検証した埋もれた情報をピックアップしたのでご報告。

・鞭に付属してるデフォルトのノクバはHit時に5〜7割は発動。
・ベストアタックは、タゲオル+アタオルの性能。
 鞭の手前の空白をベストアタックで埋める&GoodレンジもBestに上げられるので
 退避型の方はベストアタック、オヌヌメ。
・バックダッシュ(ダッシュムーブ)は5マスくらい移動する。
 昔の倍も移動するとはずるい。でも、発動率は昔より低いと思われる。

それでは、また。。。
> メガネヤさん
そっとしておいてくらさい(ノ_・、)



とレスするだけなのもどうかと思ったので
防御>回避なS型ってどう思いますか?
選択肢として研究すべきか悩み中なのです。
今更ですが
シールド(ES)について
%表示の意味
防御力のアップ率でしょうか?
いつもドリルでいっきに剥がしてましたが
単発を当てていくと段階的にダメが増えていったのですが
て事は回避(EE)も同じですか?
検証済みでしたらスイマセン
虫腕はウィップだから…ノクバつくのか

ゴルドリルと合わせたら
接近型と相性いいかな?
難点(?)はゴルドリルのBestが剣と同じ…
スピンタービンやカウンター系のスキルはイージスと一緒にセットしていると、イージスの発動率の高さからイージスが優先され発動しにくいので単品でセットしたほうが発動しますね。
コンセ初ゲト∀`)ノぴかぴか(新しい)ワーイ



レベル三百のS型をワンターンキルしちゃっているし、反則的強さですな。ω☆)
> 空城のKさん

スパでの苦戦の原因が判明しました(>_<)
M型使いの方に質問なのですが、回避Mを目指すとすると最終的に回避・防御はどれ位必要だと思いますか?先日来レーヴのアセンで悩みまくりなのです(>_<)
> うひゃさん
現在、紳士の回避は8万、防御2千ですw
バランスを取るなら回避5万、防御2万5千ぐらいが良いかと…
> BARON THE 紳士さん

スパしてて、極回避だとは思ってたんですが…防御2000だったとは(笑)

やっぱりS型と同じで防御25000位はないと、多段を抑えられないですよね。まずは防御をその線で目指しながら、回避を上げられる構成を考えてみようと思いますm(_ _)m
うひゃさん〉うちは、回避5万、防2万、命3万ちょいですね〜。回避7〜8万あれば、被弾は1〜2回で済みそうな感じでした。
> えか@ヤシマ作戦中さん

フムフム…やっぱり必要な防御値は変わらないんですね。後はそれを生み出す為のアセン構成ですね。考えてみます(^o^)/
先日、運営様とパラメータ上昇率について会話しました
簡単に内容を

Lvアップ時、変更可能なパラメータポイントがありますが
これとは別に変更出来ないパラメータ上昇があると思いますが、これは型やAI設定により上昇率に変化はありますか?それとも一定なのでしょうか?
返答です
「AI設定等により、
各パラメータ成長率に差が出る仕様となっております。」
素のパラメータに変化がある?
て事は育て方に個性が出る?
同じ型、同じパーツを使ってもパラメータに差が出る?
検証出来るかな
参考です
天地(M型)
初期パーツ
パラメータALL0

Lv267
体力 1020
右攻 3153
右命 7013
左攻 3153
左命 7013
防御 4184
回避 7716
AI
右手50% 左手50%
パターン
攻撃1 回避99
性能
回避100

ちなみに、AIの設定によりパラメータに変化あります
亀ですが同じ状態で

ドギーLv278

体力 : 1020 
右攻撃 : 3309×1 
└命中 : 7308 
左攻撃 : 3309×1 
└命中 : 7308 
防御 : 4357 
回避 : 8011 
> かんさん
ありがとうございますほっとした顔
基本パラは使い方で変わらないみたいですね
助かりました

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