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スターホース3コミュの情報があまりなのんでとりあえあずNAOのスタホ談議でも載せます

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Q:いきなり本題ですが、プレイヤーの馬で大量にベットされた馬は勝ち
  にくいという噂は本当なんですか?

驚かれる方もいらっしゃると思いますが、ベット枚数とレース結果に相関
関係は全くありません。ベットが1枚もなかったゲームでも、ベットが1万
枚あったゲームでも、また、それがどこにベットされていようとも、同じ結
果になります。実際の競馬がそうであるように、ベットに関係なく、勝った
馬には勝ったなりの、負けた馬にも負けたなりの理由があったという事
になりますね。ただ、自分の所有馬にベットした場合、馬からの信頼度
は上がるという事も事実です。これは『スターホース』でもそうですし、
2001になっても変わる事はありません。
(何ィ、そうだったのか!)


Q:もう少し具体的に教えてくれませんか?

長くなるのであまり詳しくは言いませんが、単勝1.5倍の馬が1着になる
確率は、設定にもよりますが、約60%でしかありません。つまり残りの
40%は2着以下なのです。そのような馬に沢山ベットした時に1着になら
なかった時の印象が大きい為に、大量ベットした馬はこないという噂が出
てきたのだと思います。今回、このような質問に答えるきっかけになった
のは「怖くて自分の馬に沢山ベットできない」とか、「勝たせたくない馬に
嫌がらせでベットするプレイヤーがいる」などの意見が少なくなかった為
です。この場を借りてもう一度断言します。『スターホース』ではベットや
ペイアウト率を見ながらの意図的な着順操作は一切行っていません。
これは2001についても同様です。
(うーん、これで安心してベットできるとも言えるけど、逆の見解も出てき
そうだなぁ)


Q:ゲームでは「開放モード」とか「回収モード」とかはあるんですか?

それも全くありません。実際の競馬でも「今日は本命線でよく決まる日だ」
とか「今日は穴馬がよく絡む」という事がありますが、それと同様に考えて
頂いて問題ありません。逆に言うならば、その波を読むということも『スター
ホース』の攻略の一つと言えるかもしれません。
例えば数千倍の馬券をとったとして「今は開放モードだから当たった」と
いう事はありませんので、そんな時はご自身の予想のうまさを褒めてあげ
て下さい。事実、その数千倍の馬券に誰もベットしていなくても、同じ結果
になっているのですから。
(そんな波なんか読めたら苦労しないっちゅーの!)


コメント(3)

どうやって馬の着順を決めているのか教えてよ !!


「スターホース」の着順決定システムを公開する事はありません。理由は二つあります。


ベット枚数を考慮しない勝馬決定システム及び、
レース演出プログラムは、スタホチームが長年培って来た技術であり、
企業秘密であるという点。

内容を公表する事により、安心するという人が出てくる反面、
手品の技術(タネではない)を知ってしまった瞬間に冷めてしまうように、
そうでない人が出てくる事も予想される点。



システムの詳細についてここで言及する事はありませんが、プレイイングインストラクションにある 「ベット枚数を考慮した着順操作等は一切行っていません」 という一文が事実であるという事だけは胸を張って断言できます。そもそもスタホチーム、あるいはセガにとって、虚偽の発表をするメリットは何一つありません。

「スターホース」 のテーマは、いかに 『万人に楽しんでもらえるゲームを構築するか』 にあります。そしてそのテーマを掲げる際に必要となる絶対条件が 『公正なゲームシステム』 です。その公正なゲームシステム具現化の為には、ベット枚数や、それまでの払い出し枚数を考慮して強制的に着順を決定するような 『インチキ』 は論外です。これは我々の信念です。

我々が目指すのは、多くの技術(「タネ≒インチキ」ではない)を持ったエンターテイメントとしての手品です。手品はその技術を開発するのに莫大な時間と労力、そして奇抜な発想が必要ですが、一旦技術が発覚してしまうと、その技術の高さに感心したり、やればできそうだと安心する反面、そういうことだったのかとがっかりさせられてしまう事もしばしばあります。また、その技術を流用した亜流の粗悪な手品が出てくる事も事実です。我々はそれを恐れています。マジシャンが自分が開発した技術を一般に公開する事がほとんどないのと同様、純粋にエンターテイメントとしての手品を楽しんでもらいたいというのが本音です。

我々には1000人のスタホプレイヤーがいれば、1000通りの考え方、遊び方があってもいいのではないかという思いもあります。1000人が同じ考え方、遊び方をするゲームでは、ゲームそのものも単調になりますし、飽きも早く、未来はありません。1000通りの楽しみ方があるゲームだからこそ、末永く楽しんでもらえるゲームと言う事もできます。だから 「沢山ベットするとその馬は勝てないんでしょ?」 という考え方も尊重しています。ゲームへの考え方、遊び方はプレイヤーの自由であり、そういう考え方が出てくる事自体、少なくとも 「単調で」「飽きが早く」「未来はない」 ゲームではないと実感できるからです。

「インチキしてんだろ?」 とか 「システム教えろ!」 などのメールも良く頂くのですが、こういった意見が寄せられる事自体我々は嬉しく、その度にもっと技術を磨かねばという気にさせられます。批判や反応があるという事は少なくともまだ発展の余地はあるからです。つまらないゲームだったら意見すらこない事でしょう。我々も現在の技術が完璧だとは考えておらず、満足もしていません。しかし、喜んで遊んで下さるプレイヤーの皆様がいる限り、更なる技術を開発して、まだまだスタホは進化できると考えています。

これからも我々は皆様に 「驚き」 と 「感動」 を提供するゲームを開発していく事だけは約束します。それがここまで 「スターホース」 ブランドを大きくしてくれたプレイヤーの皆様、そして機械を導入して頂き、運営して下さっているオペレータの皆様へ我々ができる恩返しの唯一の方法なのですから。


 まとめると以下のようになります。
  →ベットとレース結果に因果関係は一切ない。
   →ベット枚数などによる着順操作は一切していない。
  →開放モードや回収モードなどの設定も一切ない。

 我々がデバッグをしている時にも良くある話ですが、例えばチーム8人でデバッグプレイ中
に全員が同じレースに出走させていて、単勝1.5倍の馬が単勝40倍の馬に負けた時、しか
もその単勝40倍の馬の所有者がレースメイク担当プログラマー(笑)だった時などには、
「インチキだー」とか「ふざけんなー」とか「なんかやっただろ!」とか「汚ねェ!!」とか
罵声が飛び交います。しかもかなり自然に、そして大声で。当然皆笑いながら言ってるわけで
すが(笑)。
 これは我々が強制着順決定プログラムなどは存在しないと知っていながらも出てくる感情な
んですね。やっぱり、誰でも自分が負けたのは自分のせいにはしたくないんです。「はずれサ
テライトに座ってしまったから負けた」「あいつが俺の馬にフルベットしたから負けた」「今
は回収モードだから負けた」。。。確かにそう考えた方が簡単ですし、気は楽です。自分の責
任はなくなるのですから。
 また、例えば単勝1.5倍の馬には『つぶしてやるー』とかいいながら対象馬主以外の全員
で馬連・ワイド・ライド・単勝・複勝に真の意味での『フルベット』をしたりもしていました
(アホですね)。トータル数万枚以上でしょうか(笑)。そしてその馬が負けると、その他全
員で「やったー」とか叫ぶわけです(笑)。これも上の例と同じような心理。自分が何かした
事によって、相手がダメになった。つまり、自分が魔法使いか神にでもなったかのような自分
中心の考え方なんですね。実は冷静に考えてみると、単勝1.5倍の馬が一着に来ない確率は
40%もあるんです。100回やれば40回は2着以下なのです。『フルベット』をしても勝
つ時には勝つし、負ける時は負けます。事実、そのベットがあってもなくても全く同じ結果に
なっているのですから。人間の心理って面白いですね。

 また、レース展開=設定と勘違いされている方もいるようですが、両者は全く別のものです。
レース展開が甘い等の批判はいくらでも受けますが(事実そうなのですから(汗))、レース展
開が実際の競馬と比べて違う事(僅差決着が多い・逃げ馬がゴール前で歩いている等)がたま
にあるからといって、設定が悪いということはありませんし、またプレイヤーが不利になるイ
ンチキをしているわけでもありません。それはまだ本物の「競馬」に近づけきれていない我々
の演出上の落度に過ぎないのです。

それでは、スタホの設定について少し言及してみましょう。
  現在の国内ロケーションでは、メダル1000円40枚程度お店から、メダル1000円250枚
  などというお店もあります。よって、ある程度お店の営業スタイルに合わせてできる
  設定があります。
  ?デノミ設定
   1.WBC賞金1000枚
   2.WBC賞金2000枚
   3.WBC賞金3000枚
   4.WBC賞金4000枚
   →標準は2です。この設定を1にすると、出走料、飼葉料、調教料も1/2になります。
   →お店によっては一週間だけ設定を変えて、作成料1/2などのイベントを開催して
    いる所もあります。
  ?所有馬厩舎滞在可能週(ゲーム)数
   1.60週(ゲーム)
   2.120週(ゲーム)
   3.180週(ゲーム)
   4.240週(ゲーム)
   →標準は2です。
  ?放牧データ有効期限
   1.1ヶ月
   2.2ヶ月
   3.3ヶ月
   4.放牧なし
   →標準は1です。お店のメダル有効期限などと合わせて設定される場合が多いです。
   →「放牧なし」は、「1日2000円でメダル使い放題イベント」などで使用される場合があります。

  その他の主な設定は、「ベット時間の長さ」「レース・ショートカットの有無及びその方法」
  そして「ベットゲームペイアウト率」、「馬主ゲームペイアウト率」、「ライドベット
  イアウト率」、「実況の有無」です。良く質問される「サテライトごとのペイアウト率」
  「開放モード、回収モード」などは設定そのものが存在しません。どのサテライトでプレイ
  しても全く同じ結果になりますし、そもそも「回収」「放出」という概念そのものがこの
  ゲームにはありません。

  ベット、馬主のペイアウト率は「スターホース2002」では最低が80%。最高が106%。
  ほぼ2%刻みで設定できます。標準設定は双方とも90%。
  「スターホース2002」では80%より下の設定は存在しません。
  また、言うまでもありませんが、「プレイヤーを意図的に不利にする設定」
  「特定のプレイヤー(サテライト)を勝たせたり負けさせたりする設定」
  なども一切ありません。

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