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[非公式]ドキワク☆ベースボールコミュの雑談

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何でも雑談しましょう。
会話してもいいですし、一言つぶやくだけでもおkです^^

コメント(37)

非公式コミュ作った手前、公式でサポーターズの募集ができない罠。
完全にガチャゲー。
このゲーム、根幹の部分がサポーターに依存していますね。
選手の調子なんかも、自分で上げれなく、サポーターに上げてもらうしかありませんし・・・。
これはちょっと改善されるかどうか、かなり怪しそうに感じます。

製作しているのは、アラリオさんではなく韓国の会社のようですから、
もし改善されるとしても、日数がかかるでしょうね。

このゲームだけで2桁のマイミクを確保するのは、かなりつらいです。
マイミクいれば有利なアプリは多いでしょうけど、
マイミクいなければ無理なアプリはあまりない気が……。

マイミク増やすかアプリやめるかの二択ですよね。
保有時能力値追加でステータスのポイント増やせますね。

能力値追加1で2000だから、一万あれば5ポイント。
レベルアップ時と同じですね。

レベルは低いが選手は強いみたいな状況も作れそうです。

個人的に一万で5ポイントなら安い気がします。
と思ったら所持上限あったでござる(´・ω・`)
>保有時能力値追加
アイテムですか?

>個人的に一万で5ポイントなら安い気がします。
ガチャを考えたら安いね。
アイテムです。
軟式野球ボールと合成皮革グローブです。

持てるの五個まででした。
1イニングはさすがにひどいですねw
運が悪かったのか相手が強かったのか(´・ω・`)
:内角のストレートを打つもレフトフライとなりアウト。
:3塁走者、フェンス際のライトフライをタッチアップ1点獲得!
3塁にいた走者、ホームイン!

:低めに入るフォークに詰まった打球は、ライト線への浅いフライでアウト。
:2塁走者、レフトフライをタッチアップで3塁進塁!
2塁にいた走者、3塁まで移動

:甘いコースのフォークに芯を外された打球は、レフトに上がった浅いフライでアウト。
:3塁走者、フェンス際のライトフライをタッチアップ1点獲得!
3塁にいた走者、ホームイン!

xx:外角高めの球を打つもセンターライナーとなりアウト。
xx:3塁走者、フェンス際のライトフライをタッチアップ1点獲得!


レフトがライトで、ライトがレフトで、センターがライトで……。
かと思うと


xx:内角のストレートを打つもライトフライとなりアウト。
xx:3塁走者、フェンス際のライトフライをタッチアップ1点獲得!
:内角のストレートを打つもライトフライとなりアウト。
:3塁走者、フェンス際のライトフライをタッチアップ1点獲得!
3塁にいた走者、ホームイン!
:2塁走者、レフトフライをタッチアップで3塁進塁!

どういうこと……。
一応ベータらしいから色々おかしいところもあるかもね。
(といっても、韓国で既に運営されていたから、誤植ぐらいしか可能性が…(笑))

ところで、実況の文字がかなり見づらく感じるのですが、皆さんどうでしょうか?
環境のせいなのかな?(17インチCRT使用)


話し替わって、
このゲーム、チームとしての特色はつけやすいのだけど、選手個々の特色はあまり付けられませんね。
特殊能力とかあったら、かなり面白くなりそうなんだけど。
選手のパラメータをいじれるのも、あまり好き勝手できてしまうと、「わしが育てた」って感じが少なくなって痛し痒しかもしれません。
私は文字が見づらいと感じたことはないですね。
文章が変だなと思うことなら(ry


たしかに、ポイントいじれば同じ能力のキャラ作れますからね。
もうちょっと何かあってもいい気はします。
事前に命令設定できるだけでもかなり変わると思うんですが。
ドキワク☆ベースボール都市伝説

●2アウトからは点が入りにくい。

●同じチームに挑戦すると、相手チームが強くなっている。

●延長戦はサヨナラになりやすい。
基本選手だと能力値が均一だからつまらないですよね。


試合は途中経過見なくても大丈夫ですね。今更ですg
経過に興味ない方や時間ない方は試合開始→リロードで。

それにしてもモチベが上がらない。
なんの改善もなく、課金の追加だけでしたね。。。

>それにしてもモチベが上がらない。
そろそろ飽きてきた人も多そうですよね。
傭兵くらい最初から実装してほしかったw

300人買えるそうなので、
300*2000で60万BPで限界ですか。
最近走力に振ってみたけどなんとなくよさげな感じ。
フォアボールから始まって、盗塁。
下位打線の打率一割台の選手からタイムリーが出て勝ちを拾える試合がちょくちょくあった。

俺はこのアプリあんまり触らないでいいから気軽にできて結構楽しんでいるけどね。
うちのチームも、そんな特別勝率良いわけではないので参考程度に・・・。


守備はDHは最低にするとして、他の選手は高目に。 特に捕手は盗塁阻止・パスボール阻止で重要。
投手力が高くても守備が低いチームは案外簡単に負けますね。

投手力が相手と極端に違うと勝率悪いようなので、こちらも高目かな。
スタミナはそれほどいらないような気がしますが、センスが低いとどうも突然崩れたりすることが多いかも。

パワー、走力は中途半端だと効果低いので、プラスとマイナスで差を付けるようにしています。 中途半端な走力だと、盗塁死も多いみたいですね。

選球眼は割りと効果高そうな気がします。
(但しうちのチームは正確度の方に振っていますが。)
>なんの改善もなく、課金の追加だけでしたね。。。
傭兵サポーターってBPでOKだったのか。
これは一応改善かな。
とはいえ、元から実装している機能だろうしな。
やはり製作チームが社外だと厳しいか。

飽きが来ないように、もっと野球らしくするとか、
レベル上げ以外の目標が欲しいな。
60万貯まったので
サポーターズ37、傭兵1の計38人から傭兵買いまくってみます。

傭兵サポーターズ299人買って計300人。

能力値は+61でした。

5人買ったら1ポイントで安定しました。
まあこの先はどうなるかわかりませんが。

一万BPで能力値1ですね。
C+ユニークを五つ揃えたら完成のボタン押せたのですが、
準備中と表示されただけでした。
>>25
完成のボタンが何なのか気になりますね。
リアルサポーター以外だと、アイテムで能力アップするのが、
最も効果的な気がします。
レベルアップするのもB−→Bあたりまで来ると、かなり失敗しますからね。
3回ほどレベルダウンくらいました。(笑)

アイテムは購入条件が揃ったら、トレーニングする前に保有リミットまで購入しておくのがお勧め。
トレーニング後にもらえるアイテムは、保有リミット適用外ですから。
レベル27になったので、野手をBからB+にアップグレードしようとしたものの、
7回やって5回失敗、失敗の内4回は1ランク低下。
たまりませんな。
Bからのアップデートは、ほぼ半分は失敗し、その7割程度はランクダウンですね。
さらに B⇒B-(失敗)⇒C(大失敗) という、とんでもないことも発生。
この先どうなるんだろ。
サポーターが減ってボーナスポイントが減ると、一番打者のポイントが下げられていました。
> アロンダイトさん

間違いなくバランスでしょうね。
それにしても、ランクダウンの激しさは、きっついです。
知っている人も多いと思うけれど、ボス戦はガチャ補強選手の試合数にカウントされませんので、有力選手がいるなら使った方が良いですよ。

防御戦でもカウントされませんが、あまり強すぎると挑戦してくれなくなるので、痛し痒しってところです。(笑)
基本+ノーヒットノーランで780ptて・・・
完全だと
どんなもんなんでしょうか?
今年の3月までで終了ですか。
やはり課金してくれる人が少なかったのでしょうね。
発想はおもしろいんですがね。

好きな名前付けて画像検索してとか。
B+→A−のランクアップ地獄からやっと開放される・・・

こんなに早く終わらせたら開発や運営の評価にもかかわってくると思います。
俺はもう二度とこの会社のゲームはしないな

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