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【GEB】アナグラエントランスコミュのバレットエディット

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バレットエディットの考察や自作バレットの紹介などをするトピックです

「何かいいバレットエディット無いだろうか…」

とか

「こんなバレット作ったけどどうよ!」

てな時に色々書き込んで下さい


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■バレットエディット基礎知識

*ひとつのバレットにつき、最大8つまでのモジュールを作成可能
*総チップ数は64、消費OPは150まで。これらを上回るバレットは作成不可
*同バレットから発射された弾同士が接触するとそれらは消滅
*モジュールのバリエーションはストーリーと共に増加
*同バレットから発射した弾が同時ヒット(*1)した場合、3発目から威力が大幅に減少
*同バレットから発射した弾が連続ヒット(*1)した場合、10%づつ威力が減少


(*1)
2フレーム(1フレーム1/30秒)以内にヒットした弾は連続ヒットとみなされる。
それ以上の間隔を空けてヒットしたものは連続ヒットとなる



■バレット基本威力


破=破砕ダメージ
貫=貫通ダメージ
属=火、氷、雷、神の各属性ダメージ
状=状態異常値蓄積量
回=体力回復量
(未記載のものは威力0)


【弾丸系】
SS:貫15 属10
S:貫30 属20
M:貫54 属36
L:貫72 属48


【レーザー系】
SS:貫10 属15
S:貫20 属30
M:貫36 属54
L:貫48 属72


【爆発系】
SS:破15 属10
S:破30 属20
M:破54 属36
L:破72 属48

【放射系】
L:破48 属72

【球系】
S:貫8  属5
M:貫14 属9
L:貫18 属12

【状態異常系】
S:貫20 状13
M:貫40 状25

【回復系】
弾:回16
レーザー:回25
放射:回30



■連射系モジュールの威力

SSのバラけて連射される弾や貫通弾は、1つのモジュールで複数の攻撃判定を持っている。これらのモジュールを使った弾丸の威力は、同時ヒットではなく連続ヒットとしてみなされるため、威力は後のヒットに従って10%づつ減少していく

コメント(1)

ネタバレットを作ってみました(゜∀゜)


名前:O(オラクル)エッジ
消費OP:18
チップ数:11

モジュール構成:

1 SS装飾弾丸;周りを左回転(ボタンを押したら)
┃
┗2 L放射(追従)(1の発生から0.2秒)

プレビュー:




今回から追加されたモジュールで構成したバレット
自分の周りをなぎ払うように放射系バレットが回転し、正にレーザーブレードでぶった切るようなヴィジュアルのカスタムバレット

ポイントは親となる周回弾を普通の大きさにし、放射の発生を0.2秒後にする事

こうしないと、自分が当たって吹っ飛びますw(地上で撃つ場合1と同時でもかまわないが、これだと空中で撃つと吹っ飛ぶ)

放射部分は複数のアラガミにヒットするため一見小物に囲まれたときなどに使えそうだが…

実際のところは以外に当てにくいし遮蔽物などがあるとすぐに消えちゃうし…
何より周りに仲間が居た場合、多大な迷惑をかけますw

見た目だけはなかなかカッコイイ、完全なネタバレットです



因みに…
最初を弾丸系(装飾じゃなくて可)にして、そこに周回弾(追従)をくっつけ更に放射をくっつけると、回転なぎ払いが飛ばせますw

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