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JAM AKIHABARA おえかき部コミュの【着色工程】ガトー様 by のんだくれ

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今回はちと趣向を変えて、ガトー様の着色工程をのっけてみようかとおもいます。
多分数ヶ月と経たないうちにまた描き方は変わると思うのですが、誰かの参考になったり、
あるいは他の方の貴重な工程を知るきっかけになれればと!

↑はスケブにそのまま描いた状態のをデジカメで撮ったものです。

コメント(9)

ちなみにおえかきソフトですが、こちらを使ってます。
AZPainter2
http://hp.vector.co.jp/authors/VA033749/soft/azpainter2.html
フリーだし、軽いし(重要!)、結構使える機能がそろってるので愛用しています。

さて、ここから下絵にする為にちょびっと加工でござる。
ほとんど歪みなくイケたので、スケブの端っこを消しつつ描きたい絵のサイズ・解像度に合わせて、線をとりやすくするために明るさ・コントラストを調整したでござる。
俺の場合、ここからペン入れをしていきます。
ペン入れをするメリットはいくつかあるとおもうのですが、以下にあげるのは特に大きいかとおもいます。

・線自体を見直すことで、よりよい絵になることが多い。
・ツール上で線を入れなおす事で、塗りつぶしツール(線でかこまれた部分を指定した色で塗りつぶす)が使えるようになる。

というわけでガトー様にペン入れ。
さきほど取り込んだ下絵レイヤーの上にペン入れ用のレイヤーを作成してそこにペンを入れてきます。
下絵レイヤーは半透明にしてやると、作業しやすいでござる。
真っ黒で、なるべく細い線でペンをいれていくと、アニメっぽく仕上がります。

あと、あのときは勢いあまって背中に描き込んだバーニアでござるが、冷静に考えるとこれじゃ大怪我&大やけどなので直しました。 さらにジオン軍のロゴもうろおぼえだったので直しました。
全部ペンを入れ終えたら、下絵レイヤーを非表示にします。
消しゴムの入れ忘れとか、はみ出ている線とか、できるだけ直していきます。

あと左右反転表示機能を使って致命的に歪んでいないか確認します。
めっちゃ歪んでいたら泣きながら反転表示をon/offくりかえしながら修正します。。。
ただ、ちょっとくらいのゆがみは気にしないほうがいいかもです。その方が結果的に良く見える
こともある気がします。このガトー様は直してません。

というわけで線画完成です。
自分的にもっともUNDOを多用しているゾーンだとおもいますwww
いまんとこペン入れまでしかできてないのでいったん打ち止めで・・・www
進んだらまたかくですー。

皆様のご意見・ご感想・ご要望コメいただけると燃えるです!
さて、ペン入れの次は素塗りです。
だいたいアニメ塗りというと、色毎、パーツ毎にレイヤーを分ける方法が主みたいですが、
俺はだいたいペン入れレイヤーをコピーして、素塗りレイヤーというのを1個つくって、そこに
塗りつぶしツールでガシガシ塗っていきます。

このとき気をつけたいのは、きっちりペンで領域がかこまれていないとドパっとそこから色が
はみだして思ったのと違う領域が塗られてしまうので、ペン入れの工程の時になるべく囲み
漏れがないように気をつけつつ、それでも穴があいちゃったときは、塗りつぶしたい色でそっと
その穴をペンツール等で埋めてあげてから、もっかい塗りつぶしツールをつかってみてください。

あと、どんな色を使うかは本当、個人の自由だァアッっ!って感じだとおもうのですが、この後に
・影付け
・ハイライト
という工程があることを意識して色をチョイスすると俺的には後々楽な気がしています。
具体的にいうと、暗すぎる色を多用すると影付けがつらいですし、あまり明るかったりビビットな
色ばっか使うとハイライトでメリハリを付けづらくなります。
明るすぎず、暗すぎず、気持ちグレー寄りの色で素塗りした方が結果的にメリハリが付く気がします。

てな感じで素塗り後のガトーさんです。
次のステップは影付けです。影付けの際にめっちゃ重宝するのが「乗算レイヤー」です。乗算レイヤーは、そこに塗った色とその下のレイヤーにある色を混ぜた色を発色してくれる特性があります。ので、実は
これを使えば服の影も、肌の影も、全部同じ色で塗ればツールのほうで勝手にそれぞれの影の色に変えてくれるのです。塗りつぶしツールと並んでめっちゃスピードアップに貢献してくれます。

ここでのオススメの影の塗り方ですが、まずはペンツールと塗りつぶしツールを使って、シルエット重視で入れてくのがおすすめです。絵を見る人はこの影のシルエットと、先にペン入れした輪郭で立体感を認識しますので、変な影を入れると違和感ありありです。逆に正しい影が入ると急激にリアリティが増します。

俺には光線計算を100%しながら塗るのは無理なので、がしがし塗って、確認して、修正してをくりかえしてます。影多すぎ、影少なすぎ、ウソ影の三つに気をつけてます。

てなかんじでガトー様影入れ完成!
ご参考までに乗算レイヤー単体もつけときます。
ちなみに影の濃さ、色合いなどはあとからまとめてレイヤーごと一括調整できます。いまんとこちょっと濃すぎですな。

さきに作成した乗算レイヤーのうえにもうひとつ乗算レイヤーを作成します。ここにさらに影をいれることで影の中でさらに濃淡をつけることができます。俺は水彩筆で濃度薄めの影を重ね塗りしてます。こうすると複雑なグラデーションがうまれるのと、適度に色むらがでるのでなんかほどよいリアル感がでる気がします。

ただ、塗る向き、順番、力などでぜんぜん違う結果になるので、運とundoを味方につける必要があるのが難点www そのかわりびしっと
決まった瞬間は我ながらしびれます。

こんなかんじになります。
2つの乗算レイヤの濃度も調整してベストな状態を模索しましょう。

最後はハイライトです。
一番上のレイヤーに通常レイヤーを作成して「明るくしたい場所」
「目立たせたい場所」「質感をだしたい場所」などに直接色を上塗りしていきます。どんなハイライトを入れるとどんな効果が得られるかは
本当多種多様で、いろんな人の絵をみて真似するのが一番いいかと
思います。(pixivべんりです。)

この絵ではバックパックと拳銃の金属感を出すのと、ヘルメットの
透明部分のつや感、ガトー様の髪のさらさら感、目の深さを表現
したくてそれぞれに入れてあります。
やりすぎると渋さが吹き飛んでしまうので控えめにしました。

というわけでハイライトも終了!
全色塗り工程を経て、ガトー様、こんなかんじになりました!!

いかがでしたでしょうか? 皆様のなにかのご参考にたってたら幸いですー。
あと、ここはこうするといいよ!というのがあれば是非是非教えていただきたいです。
よろしくおねがいいたします!

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