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身内用:BEATMANIA?DX コミュのスコアタ

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モチベと弐寺力向上にスコアタを開こうと思います^^
※2010.2/26(金)でのルール使用状況

〜基本ルール〜
競うのはEXスコアで競います。
200000満点での計算ではないのであしからず。
EXスコアは簡単に言えば、ライバルと+−で表記される値ですね。
※例:自己ベスト+○○など

課題曲は複数用意します。
その合計EXスコアで競います。


※段位でスコアにかなり差が生じてくるので、段位と達成率によって参加者の最高段位者から段位(又は達成率)が下がるに連れてハンディを設けます。
ハンディの付け方にはまだ決めかねていますが、一応、今、考えている通りで一度スコアタを行ってみようと思います。
その結果を利用して、もっと幅広くスコアタが出来るように工夫の方を施していきたいと考えております。


オプションに関しては、アシストオプション以外であれば使用可能です。
※アシストオプション:LEGACY NOTE・5KEYS・オートスクラッチ、要は紫ランプが付くオプションが使用禁止です。EASYは使用可能範囲内です。


〜ハンディ設定〜
段階分けとして、各段位、そして同段位内でも達成率80%以上または未満でハンディを設けていきます。ハンディを受けるのは参加者の最高段位よりワンランク下の方からとなります。

皆伝:80%以上(+-0) A+
   80%未満(+50) A
十段:80%以上(+50) B+
   80%未満(+50) B
九段:80%以上(+50) C+
   80%未満(+50) C
八段:80%以上(+50) D+
   80%未満(+50) D
七段:80%以上(+50) E+
   80%未満(+50) E
六段:80%以上(+50※1) F+
   80%未満(+50※1) F
五段:80%以上(+50※1) G+
   80%未満(+50※1) G

わかりやすく、オリジナルクラス分けとして・・・
皆伝80%以上をA+、80%未満はA。
十段80%以上はB+、80%未満はB。
という風に段位(達成率)が下がるごとにA+〜Gまで簡単設定します。
実質的に七段未満になってくると課題曲にかなり難しさが出てくると思います。
その辺りはご了承ください。

()はEXスコアのハンディです。
※1は課題曲の難易度をワンランク下げて、なおかつそのノーツ数の差分だけEXスコアにプラスします。
例:参加者が最高ランクAの場合、なにかしらスコアを1700出したとして、Bがスコア1600の場合、ハンディ起用で同等のスコアということになります。
A:EXスコア1700=B:EXスコア1600+ハンディ100


とりあえず、こういう風にて一度開催してみます。

コメント(3)

第一回スコアタ

〜期間〜
2/27(土)〜3/13(土)

〜課題曲〜
☆10:Sorrows(A)
☆9:MIRU key way(A)
☆9:MIRACLE MEETS(H)
☆10:NoN-Fiction Story!(A)

全て、SIRIUSUフォルダにあります。
スコア申告にて写真などの掲載が義務ではありません。
ハンディを背負った方は、ハンディ込みでのEXスコアを申告してください。
クリアは必須ではございません。

〜スコア申告板〜
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=50840276&comm_id=4864993

沢山の参加、お待ちしております^^
第一回のスコアタの課題曲のノーツ数と難易度ワンランクダウンとの差分を掲載しておきます。
※今回のスコアタはシングルのみとなります。

Sorrows(A):1241
Sorrows(H):848
差分:393
MIRU key way(A):891
MIRU key way(H):665
差分:226
MIRACLE MEETS(H):807
MIRACLE MEETS(N):488
差分:319
NoN-Fiction Story!(A):1112
NoN-Fiction Story!(H):703
差分:409

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