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Motion GraphicsコミュのIron Man 2

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皆さま、こんにちは。

Motionographerで既にご存知の方も多いかもしれませんが、
日本でもうすぐ公開されるアイアンマン2のVFX、
主にホログラムのシーンをプロローグで担当しました。

こちらでその映像や制作過程などが紹介されています。
http://motionographer.com/features/prologue-iron-man-2/

また、最近SHOWREEL 2010も完成しましたので、
もし宜しかったらこちらもご覧になって頂けると嬉しいです。
http://otas.tv/mg/

実際どのように制作されていったかなど、質問等がありましたら、
いつでもコメントやメッセージをください。

コメント(6)

凄すぎる・・・ カッコ良すぎて言葉も出ません(笑)

制作環境(ソフト・ハード)やワークフローなど可能な限りで教えてもらえますか?
何から聞いていいかも解らないボリュームかもしれないので、ざっくりでご回答頂けたら嬉しいです!
>Wancoさん、

ありがとうございます。

制作環境は主にFlameとNukeとMayaとAfterEffects、そしてPhotoshopやIllustratorなどの
デザインツールになります。ハードはFlame以外殆どがMacになります。

ワークフローはデザイナーがクリエイティブディレクターの指示に従ってデザインや
スタイルフレームを描き、映画の監督からのOKが出たところでアニメーション制作に入ります。
アニメーションは完全に2Dの場合はAfter EffectsとNukeもしくはFlameといった流れですが、
3Dがメインのときは主にMayaを使用し、レンダリングのデータをFlame、NukeもしくはAfter Effects
で受け取り作業します。最後はFlameかNukeでカラー変換及び調整を行い納品となります。
>OTASさま
ご回答ありがとうございます!
勉強になります!っつってもNukeやFlameはなかなか個人で触れるシロモノじゃないですね・・(笑)

参考までにNukeやAEはMac版との事ですが、どのくらいのスペックで使われているんでしょうか。

また納品する映像の解像度やフォーマットってどのくらいのものなんでしょうか・・。

あと、一般的に実際のスクリーンで流れる映像は、CGプロダクション納品後にも調整(カラコレ等?)が行われるものなんでしょうか?


たくさん聞いてしまってスミマセン;;
気が向いたらでご回答頂けたら嬉しいです!
凄いです。ここで紹介されているのがびっくりするぐらいです。
アイアンマン2見てみます。

制作人数や制作期間に興味があります。
あとこうしたパートの場合は監督はどのように具体的にディレクションをしてくるのかも興味あります。
素晴らしいですね。
mixiに、第一線で活躍されている方がいらっしゃるとは…
自分はMotionGraphicに手をだして4年、まだまだの身です。
同じ日本の方が天下のハリウッドで仕事をなさっているなんて!
今後の励みになりました。
これからもいい作品を作り続けてください!
(とりあえず自分は3DCG嫌いを克服します。さすがにAEですべては無理と悟りました(笑))
>Wancoさん

Macのスペックは8coreの16GBです。それ以外の部分は
会社が購入した時期によって若干異なっているようです。

納品は映画の場合は大抵2k(2048x1556pixel)です。
フォーマットは殆どの場合dpxを使っています。

納品後もカラコレしているかどうかというのは存じませんが、
そういうケースもあるかもしれませんね。


>ウラアーザさん

ありがとうございます。
制作人数は約30人、制作期間はテストの時期から含めると約1年、
実制作期間は約半年でした。

実制作に入ってからは、週に一度監督に映像を見せにいき、
そこでフィードバックをもらいます。基本的には撮影したフッテージを
参考にディレクションが行われ、弊社のクリエイティブディレクターが
各ショットのディテールを詰めてデザイナーと共にビジュアル化し、
デザインの段階で監督からのOKをもらい次第アニメーションを作る。
そして監督の確認というのが主な流れでした。


>とよさん

ありがとうございます。がんばります。
3Dは表現の幅が広がるので使えると便利ですよね。
私も使ってますがCinema4Dであれば比較的簡単ですし、
3DCGが楽しくなるかもしれません。
もし機会がありましたら試しに触ってみてください。

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