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マスターノートコミュの鬼仕掛けについて

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和了が遠い通称鬼仕掛けはリスクを伴うので基本的にはしないほうが良い。

というかメリットゼロでリスクオンリーというドマゾ麻雀になる場合も良くある。
仕掛けたあとオリれる技術を身につけておかなければ非常に危険。

という取扱注意技術「鬼仕掛け」を俺はよくする。
では下の牌姿を見てちょうだい。


ニニ四七八 (68) 668 南西西発 東一局 親 ドラ9


さてこの牌姿から何を想像しようか。

リーチ?タンヤオ?三色?発重なり期待?それともオリ?



いえいえ。



これはマンズのホンイツっすねwww
いや、「そんなん普通だろ」って言われたら終わりやけど。

まず真っ先に思うのはリーチ。
でもカンチャンが三つほどあり、それらがメンツ化する確率は低い。
ダブル両面の4種16枚ですらメンツ化する確率は1巡あたり約12%で平均8巡程度かかる。
この4シャンテンからの時点でどれかがメンツ化するには8種28枚なので1巡あたり約21%で平均5巡程度かな。
5巡たってやっとメンツひとつ。その時には大体誰かはいいとこまでいってるでしょう。
まあ現実的にはどれかのターツは両面化してるだろうが、言いたいことは要するにスピード不足ってこと。
しかもこの手打点が無い。奇跡で三色になったらいいけどまず無理。ピンフですらかなり難しいだろう。

となると、スピードを補うため鳴くかもしくはオリるかしなければいけない。
オリが苦手な人はこの配牌をもらった瞬間オリを考えた方がいいでしょう。

鳴くなら、タンヤオか役牌頼りか、ホンイツか。
基本的にとりあえず中張牌鳴いときゃタンヤオになるけど、この牌姿はホンイツターツがそろっている。
ホンイツのほうが打点があるのでスピードが同等の時は積極的にホンイツをしよう。

二と西は端っこなので鳴ける可能性が高くここで二メンツ。四、七八、南、発でどれか重なったらいいからターツはおk。

結果的に最終形は

ニニニ 四四 八八 南ポン 西ポン ツモ八

で4000オールをもぎとりましたww

さて、こんな理由で鬼仕掛けをするけど、不利なのかなあ。不利なら止めるよーん。

コメント(2)

これをホンイツにいける人はなかなかいないでしょう

発狂するか、気狂わなきゃ(笑)


降りれる技術があるなら、めちゃありやろるんるん

でも、なかなかできん手順ですね

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