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カードヒーロー(DSiウェア)コミュのスパルタス覚醒!

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すると、あの只でさえ鬼神の如きスパルタス兄さんがその倍近くの破壊力を示すといわれる八つ星のちょうレアカードがありますが、「コイツは気合いが足らないから覚醒した方が良いんじゃね?」って思うカードを理由付きで挙げて下さいナ。


トピ主はずばりパパトットを一押し。
あの愛らしいマナトットが一生懸命戦って姿形を変えたのに、その結果があのナリとは泣けます。
あまつさえ攻撃力3、他キャラをマナトット化させるだけの特殊能力もひどすぎです。
あんなんなら進化しない方がましです。
どーせなら場のモンスターをママトット(HP5、攻撃力3)にする、とかってやればデッキに組み込むのに・・・

というような感じで思ったこと書き連ねて下さい。

コメント(8)

自分はモンスターではないですがパワーアップを推します。
旧作ではジュニアルール以上だと勝利条件がマスター=プレイヤーを倒すことで攻撃力が3以上でないとダメージが通らなかったため非常に使いやすいカードでしたが今作では実に要らない子の印象。
これ使うくらいなら追加効果のあるバーサクパワーか、ストーン+1でパワーイーター使うわな。
攻撃力2上げるだったらねぇ
あと、T3−00ですかね。

ポリスピナーでHP3はゲームである以上それ以上望むのは無理としても、T3−00はせめて、HP4は欲しいですよね。

あれじゃ、デッキに組み込んでまで使おうとはちょっと思いません。
攻撃力3でHP6の2回行動とかにした方がまだマシ・・・
> iwanegiさん

まさしくそれです、同感できます。
その上的確に、難点まで指摘してくれてありがとうございます。

こういうのは言い出すとキリがないですけど、やっぱりちと残念なカードって何枚かありますよね。
鳥有さんのパワーアップもよくわかります、ストーン1個のスパークで良いじゃん(笑)って思います。
マージスはチートですよねぇ。僕はよく使いますが(笑)

高レベルモンスターに只でさえ脅威の真名之書が旧作ではストーン1つ必要だったのが今回はコストなしですからね。開発陣のひいきとしか思えない(笑)。

話題に出てるT3−00をどうにか使えるやり方を妄想してみると……相手ストーン4状態でポリスピナーの火力でトドメ用しかないか。うーむ。


あと、ここまででオーパス、赤竜キバがなし。
共通でT3−00は使えないみたいですね、こんなに叩かれてると使ってあげたいですけど・・・やっぱ無理!

ところで、オーパスについては今でこそデッキには組み込んでませんが、後衛モンスターを前衛に引き摺り出せるってやりようによっては便利なので以前は多用してましたよ。
当然逆もしかりデス。
バルキャノン、キラーB、ダインとかその他諸々、場所移されちゃったら個々じゃ何も出来ない奴って結構いますしね。


牙っちについては、たしかに扱いの難しい子ですよね。
只、ガキっぽいですけどドラゴン族ってやっぱり好きなんで時々入れちゃいます(笑)

unknownにはノータッチですかね?

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