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Masters League Associationsコミュの議論!PS3 ウイイレどうする対人戦

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関東エリアでPS3ウイイレでプレを行ったメンバーによると、
マスターリーグデータのロードがなかなか大変らしいです。


MLデータを本体1台1台にコピーしなければいけない。

MLデータにかぶらないように番号をふらなくてはいけない。

アップデートのバージョンが違うとデータが使えない。

アップデートのバージョン(最新版と12月に配信された物と初期版)
が違うとフォーメンションデータとマスターリーグデータが使えない。

(データが壊れてます。と表示されます)

リーグ戦の時に統一したバージョンでやらないと大変時間が掛かる。

バージョンが違う本体で隠し選手が入ったエディットデータ
【G氏のデータ(12月に配信された物)が入ったUSBメモリー】をコピーできたと報告あり。

メンバー登録で変更した選手はデフォルトされましたけど、バージョンが同じであればは、どうなるか試せませんでした。と報告あり。


以上の報告がありました。


また1つの案件として、移籍市場が確定したら、「完全MLA仕様」にしたエディットデータをネットで配布する。

この方法を取れば、MLロードの不具合は解消でる。(他団体で採用)

問題は誰がやるの?です。


MLA21大会までにスムーズにできる方法を固めおきたいと思います。またオンラインでプレもいいですが、醍醐味対人戦プレは必要不可欠。

いろんな問題も含めここで議論した方が良いかと思います。

宜しくお願いします。







コメント(7)

ワイヤレスコントローラーだけだと
混線する可能性大
USBケーブルは必需品かと

完全MLA仕様について

PS2の時は完全仕様でやってたから、
今回もやるつもりです

皆さんが納得出来る物かは
自信がありませんが、

試しに俺がやっても良いですよ。
MLデータ同様に
フォーメンションデータも本体1台ずつに
ロードしなといけない
あと番号も振り分けないといけない
ちなみに俺が行うのは、
全隠し選手をだすのと
メンバー登録をするだけです

チームエディットのデータは
貰い物です
みなさまお疲れ様です。

MLA21のリーグ戦前にコナミから冬のマーケットが配信された場合
その対応をどうするかも考えなくちゃいけなそうですね。

オンラインにつなぐ人はアップデートしちゃうでしょうし、そうなると選手の能力が変わったり、いない選手が出るでしょうから。

ちなみにウイイレ2009では2009/2/19に冬の移籍データが反映されてました。

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