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政治経済MMORPG『君主』コミュの弾丸・弓矢・座る・新ステータス画面キターw

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#### 以下リリースより ####
 2月には待望のゲーム内株式公開を行い、「ユーザーによる自治」という新しい段階に入る予定で、このような『君主』独自の要素に注目が集まっております。今回のインターフェイス改善では、煩雑だったインターフェイスを見やすく整理し、ユーザーの皆様に親しみを持っていただけるゲームを目指します。また、キャラクターが座る姿勢を取ることができるようになり、これまで以上にユーザーのコミュニケーション空間を広げます。さらに弓と銃を持つユーザーの狩りがよりリアルな仕様にすることで、狩りのスリルをこれまで以上に高めます。

(1)ユーザーインターフェイスの改善
今回のインターフェイス改善の最も大きな特徴は、ゲーム画面の見やすさと使いやすさ、それにユーザーの自由度を高めた点です。見やすさに関しては、ゲーム機能の説明に関する画面を全てブルーの落ち着いた色調で統一しました。また、チャットウィンドウも段階的に5行・10行に表示出来るようになり、ユーザーが自分に合ったスタイルでチャットが出来るようになりました。

(2)矢と弾の実装
 『君主』では、剣、槍、斧、杖、弓、銃などで狩りを行いますが、これまで弓に関しては矢が、銃に関しては弾丸が、それぞれ無制限に撃てる仕様でした。今回のアップデートで、新たにユーザーが矢筒と弾倉をそれぞれ装備できるようになり、そこに矢と弾を込められるようになります。
 弓と銃に有限の矢と弾という制限をつけることで、他の武器とのバランスを調整しつつ、それらをより現実的に即した仕様にします。弓と銃を愛用するユーザーが狩りでこれまでよりもスリルを感じながら狩りをする効果が期待されます。また、2月3日の第1回株式公開を記念して、矢100本と弾100発を2月1日の定期メンテナンス前までにキャラクターを作成したユーザー全員にプレゼントします。

・・・・長いわ!!(何

コメント(6)

2ちゃんで、弓最強うおおおおおおお!!
みたいな書き込みあったんだけど、何でだろ?

矢に攻撃力でも付くのかな・・w
よく分かんなかった^^
来る2月3日は、記念すべき君主の初の株式公開となります!
それに合わせて、株を手に入れるためのイベント情報を先行公開
以下の内容を要チェェェェェック!

その1 Lv20まで上り詰めろ!経験値二倍のボーナスタイム

 株購入のためにはキャラクターレベルが20以上でなければいけません
 そこで、まだはじめたばかりの人にも株購入のチャンス!
 以下の時間帯で経験値が二倍になるボーナスタイムを実施します。
 今後の株購入のためにも、この機会に一気に成人(?)しよう。

 経験値二倍期間
 2月1日 21時00分〜22時00分
 2月2日 21時00分〜22時00分
 2月3日 14時00分〜15時00分
 2月3日 20時00分〜21時00分

その2 ボーナスタイムを最大限に活用するアイテム配布

 実装予定であった弓と銃に使う『弾・矢』を、2月1日定期メンテナンス前までに
 作られたキャラクター全員に100発ずつプレゼント!
 郵便局にお送りするので、受信トレイの空きを用意してお待ちください。
 ※郵便局でのアイテムの受け取り限界数は20件になります。

その3 君主の最新情報を座って語ろうナマ君主

 今まで実装された機能の詳細や、今後実装予定の話もあり?
 さらに、今までプレイヤーから多く寄せられた要望や質問にお答えします。
 GMを囲んで君主の最新情報を誰よりも早く手に入れよう

 開始日時 2月1日 20時00分〜
 場所 トキヤ宮殿内の君主席前

 ※イベント中にGMへのゲームの仕様・機能に関する質問はお控えください


これからも政治経済MMORPG『君主』をよろしくお願いします。



君主運営チーム

ボーナスタイム!!うーお〜、チェック♪
運営チームとの座談会、出席しました^^

内容を日記にまとめたので、出席してなくて気になる方はどうぞごらんくださいな。
こけさん,毎度報告ありがとうございます。
運営HPを確認してないときに,
大変助かります^^;

よしずみさんへ

幸運の影響については以前触れていたものと変わりはないですが,
採鉱の時短や成功率もドロップ率と同じカウントに扱っているのでしょうか?
 >以前同レベルのものが金鉱山で採鉱した際,LUKステータスによって所要時間に差があったため。

釣りは実装されていなかったのですか・・・
いつか本書く人が出てくるのではないかと,
ミミズばかり貯め込んでいたり。。。(マテ

本当は聞きたかったのですが,
ボーナスタイム参加に間に合わせるのがやっとでした。
情報提供ありがとうございました。
>金正日大将軍さん
 幸運の採鉱に与える影響についてですが、座談会では触れられていませんでした。
 GMもあくまで「幸運について一部をお話します」と言っただけなので、意図的に隠したのかもしれませんねぇ。
補足ありがとうございます。
実はLUKはかなり謎なステータスなので,
はじめから思いっきり振り巻き戻しを食らったものの(w)
全く如何扱ってよいものか分からないんですよ。

そのため,案外大メンテごとに,
LUKによる補正箇所を書き換えたりして
影響の適正化を模索しているところなんじゃないかなとか
邪推してしまったりしたこともあるぐらいなんです^^;

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