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クレイ部コミュの2−4 クレイの動きについて

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なんかトピックをまたしても乱立させているようですみません…。
このトピックでは実際に動きをつけるとなった時のコマ割りを話し合う場としたいと思います。

テスト君のアクション数8つとアクション数15の動きの違いを見比べてみてください。

<video src="7263248:fe5faa66127206dc260f00205f9e5893">

あと、こちらは遊んでみました。

<video src="7263311:bab7ad64bd67468e9612178e46e1651e">

コメント(6)

今度は、実際に作成された「スター君」で導入の部分を再現したいと思います。
こうご期待!(すんません、今日はもう勘弁…)
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=607857
たまたま見つけたクレイアニメーション
なんだかレベルが違います。
ボールが飛んだりしてんのはどうやってんでしょう?
>kineさん
たま見のクレイアニメ
すげえなぁ

軽く優しい気持ちになったよ(笑)

後ろに棒付けて、浮かしてるんだろうね
やりたいねぇ〜♪
ははぁ、後ろに棒付けて動かしてんだぁ…
なんかそういう独特のテクをさりげなく使える域にいければ素敵ですよねぇ…。
お借りしたスター君で16アクションを写真で撮影して
「泳ぐ」という一連の動きを表現してみました。
写真一枚あたりを1〜10フレームの5段階(1・2・3・5・10)で
見比べると、3フレームくらいがちょうどよいかと…

なぜ、「泳ぐ」という一連の動きを16コマに分けたのかというのは
あんまり理由はないのですが
尾っぽとムナビレの掛け合いが重要と思い設計図を書いて
それを目安に動きをつけるという作業をして撮影したので
実際に行う撮影にかなり近い形で作業を行ったことになると思います。

思ったのは、設計図の段階ではある程度の目安とタイムラインが重要だということです。
何秒間で何をさせたいからどういう動きをつけるか
その動きをこまかく設計図にするのではなくて
メリハリの部分だけタイムラインにそって設定し
あとは、そこを何分割していくかを記してニュアンスで動かす

そういった作業になるんじゃないかと…
そんなふうに嫁が言うております。
こないだお持ちした写真一枚ずつ(300コマ)の設計図をすべて埋めるのではなく
何秒から何秒でこの場面、この動き、メリハリポイントを記す程度でよいということだと思います。

また、詳細は会議にて…
<video src="7360272:baae258415877a93504aa78fe1582523">
あえて、ニュアンスでいろんな動きをつけてみました。
…がやはり、きちんとした計画書なしには妙な動きになるし
イメージ通りには動いてくれないということを思い知る形となりました。

<video src="7369502:79cf988adb5307959d88d3bea12cce72">

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