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【Battle chess/バトルチェス】コミュの【BC】基本ルールver1.0

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用意するもの
・ボード
 チェス用のものをそのまま使用しても良いですし、
 画用紙に8×8マス書いたものでもいいです。

・サイコロ×2個
・駒×32個(※詳細は下記)

駒について
・駒の初期位置はチェスと同様。
・基本的にはチェスの動きと同様。
 駒にはウォーハンマーFB用の各種族ミニチュアを使用する。
 ※1)各プレーヤが用意するミニチュアベースサイズは統一する。
    (数mmの誤差は許容範囲)
 ※2)40Kミニチュアも同様に使用可能ですが基本はFBで。
    トップでも書きましたが別にWH用でなくてもいいです(笑)

・キング(『キャラクターミニチュア』1体)
・クイーン(『キャラクターミニチュア』1体)
・ルーク※スタンダードベアラー(『コアミニチュア』2体)
・ビショップ※ミュージシャン(『コアミニチュア』2体)
・ナイト※チャンピオン(『コアミニチュア』2体)
・ポーン※ウォーリアー系(『コアミニチュア』8体)
を2プレーヤ分


要は6種類の違う形状をしているミニチュアがあればいいです。

基本ルール
・ゲームは二人のプレーヤーにより8×8マスの盤上で行われる。

・先手後手はダイスロールの出目が大きい方が選択権を持つ。

・プレーヤーは交互に盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす。
 ※連続しないパスに関しては可能とする。

・自分の手番の時に、味方の動ける範囲に敵の駒があれば
 【突撃※1】することができる。

・取られた駒は盤上から取り除き、バトルフィールドの横に置く。
 取った駒を使用することはできない。

・駒は、他の駒を飛び越して移動することはできない。
 ただし【ナイト】は例外となる。

・自軍のキングが【突撃】されてダイス判定により負けたら勝利。
 ※チェスと違ってチェックメイトはあるようで無いです(笑)

【突撃】
味方の動ける範囲に敵の駒が存在していた場合、【突撃】を宣言できる。
【突撃】を宣言されたら各プレーヤーはダイスロールをし、
その出目の結果の通りの行動をとる。

※ダイスロールをする前に【突撃】を宣言したプレーヤーは
どの駒がどの駒に対して【突撃】するかを宣言しなくてはならない。


☆自分よりも出目が大きい
……勝利。相手の駒を盤上から取り除き、
敵駒の配置されていた場所に駒を置く。

☆自分よりも出目が小さい
……敗北。自分の駒を盤上から取り除く。
その際、勝った方の駒はその場に待機する。

☆各プレーヤーの出目が同じ…相打ち。両者の駒を盤上から取り除く。

【突撃】をした駒が勝利したとき敵駒の配置されていた場所に移動する。
※【突撃】された駒が勝利した場合は相手の配置場所に移動することはできない。

コメント(3)

根本的な話ですが・・・

実測ではないというのはプレイアビリティが上がるのでいいと思います。

一方で、ミニチュア6種類用意してもコマの判別は必ずしも容易ではないので、思案のしどころです。一部コアユニットにはミュージシャンとスタンダードベアラーが存在しないという問題もあります。
また、WHらしいという意味では、種族ごとに移動力やモデル数が違ったりする方がそれっぽい(それがよいかどうかは別として)。

あと、どつきあいがダイス運だけというのが正直ちょっと寂しいw
ロード・オブ・ザ・リングをやる気になれないのがこれに似た感じだからというのがあるので、何かしらあればよいと思います。

とこういう風にしていくと、ブラッドボウル+モードハイムみたいなゲームになるかも。

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