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アクトダンサーを応援するコミュのLegend Tokyoを戦い終えて

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Legend Tokyoを戦い終えて
応援して下さった皆さん、本当にありがとうございました。
6ヶ月間にわたるプロジェクトは昨日で終了しました、チームの皆さんお疲れ様でした。

残念ながら優勝は出来ず、応援をして頂いた方々には本当に申し訳ない結果となりました、とても悔しいです。
仲間の梅棒に勝ってこそ意義かあると確信してるので悔しいです、でも梅棒には完敗です、奴らは凄いです、尊敬出来るし、エンターテイメントです。

幸いにも、大会のコンセプトであるエンターテイメント性が最もあったチームに贈られる審査員特別賞『エンターテイメント賞』を獲得出来ました。
心から嬉しいです、目標としていたエンターテイメント性が評価されました。

目標『優勝』『打倒パンチ梅棒』を掲げて、2月から準備に入り、テーマ設定、ストリー制作、音源制作、衣装制作、照明プラン、配役、オーディションの流れで、最終的に36人の演者で戦う事を決めました。

とにかくダンサー仲間に評価されるのではなく、一般の方々に評価される作品を作ることに徹しました。 そうじゃないと、いつまで経ってもストリートダンスは発展しない、仲間のルーズでダラシナイ社会性からの脱却は図れない。 我々がまず、「ダンサーである前に人としてどうなのか?」「義務教育になったんだからダンサーが変わろう」、、、

全く無名のマサミがコリオとして、優勝を狙う、梅棒に勝つ 、、この目標をダンス関係者に言ったら、笑われたし、「冗談でしょ」「ダンスをナメテル」「、、、、」、当然のことながら、言われてきました。
でも当然のことだと思います、言われても仕方ない、証明するしかありませんでした。

とにかく結果は審査員特別賞『エンターテイメント賞』をいただきました。
コリオ、演者、舞台チーム、音源チーム、照明チーム衣装チーム、着替えスタッフ、事務局、保護者がチーム一眼になれたことが勝因だと思います

当日、渋谷公会堂に応援に来て下さった皆さん本当にありがとうございました。
これからも挑戦し続けます。
最後に、マサミチームの皆さへ
「お疲れ様でした、優勝は出来なかったけど、目標を優勝にしたので、エンターテイメント賞が獲れたと思うよ、参加することに意義があるとか、楽しむとか、そんなの参加する意義もなかったよね、やっと解ったと思うね、レジェンド意義も主催者の意図も、レジェンドは競技、戦いであって発表会でも思い出ずくりでもない、知らない仲間同士が力をあわせて、優勝を争う、だから意義がある、
もう昨日までのマサミチームは無いし、二度と全員が集まることも無い、昨日あった現実は今は思い出と、エンターテイメント賞を捕った事実しかない、皆、元気で、また、いつか、どこかで、俺をみかけたら声をかけてくださいね、では元マサミチームの皆さんお元気で、一度しかない人生を楽しんで、挑戦してくださいね」

デーブ


ブログを更新しました。 『Legend Tokyo2、エンタメ・コンテンツ賞頂きました!!!』 http://ameblo.jp/dolce-masami/entry-11319938247.html


コメント(1)

また、一回りもふたまわりも成長して絶対一緒に踊りたいです!
本当にお疲れさまでした☆
ありがとうこざいました!!

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