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Korea Boardgame Con 2008コミュの韓国の伝統ゲーム

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コメント(10)

●花闘 ファトゥ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1494840
韓国の花札です。プラスティック製で、基本的には赤裏のみ。

「こいこい」から発展した、「五鳥:こどり」もしくは「ゴー・ストップ」と呼ばれるゲームが一般的です。
http://210.150.246.43/game.hp/fatou/2.html
http://gameinfo.hangame.co.jp/hgj/gamehelp/gostop/rule_gostop.htm

他にも……
「ばかっ花」を元にした「ミンファトゥ(民花闘)」
http://210.150.246.43/game.hp/fatou/4.html
「六百間(ろっぴゃっけん)/チャンガ」を元にした「ユクペク(六百)」
など、いくつかの遊びがあります。
●闘銭 トゥジョン
現在では見られない札です。1〜10の数字が書かれた短冊4セットが基本。
100年ぐらい前には、よくやられていました。

日本の「株札」のように
http://mixi.jp/view_community.pl?id=195234
「何枚かの札を足して、1の位が9になると最も強い」カブ系の技法がメインで、コインをかけて勝敗を競います。それ以外にも、いくつかの訳があります。

日本でも、東京ではカブ系の技法(オイチョカブ)が、花札でプレイされるように、韓国でも現在では、かつて闘銭を使っていた技法の代わりに、花闘でプレイされるようになりました。

その代表が、2枚で勝負するソッタもしくはセッタです。
http://210.150.246.43/game.hp/fatou/5.html
日本では同様のゲームが「じゅんじゅん」「どんどん」「かちかち」などと呼ばれています。
http://www32.ocn.ne.jp/~kakurezato/dondon.html
http://mixi.jp/view_community.pl?id=624687
http://mixi.jp/view_community.pl?id=2875835
●骨牌 コルペ
ようするに天九牌です。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=1479503
韓国での技法には、以下のようなものがあるようです。
http://www.rumic.gr.jp/~arai/t9pai/t9pai_twister.html
http://www.rumic.gr.jp/~arai/t9pai/t9pai_tjakmatchiki.html
●ユンノリ
韓国の“すごろく”の一種で、□と×を合成したコースで、ユッという棒状のダイスを使用します。
http://mixi.jp/view_community.pl?id=3067802
http://www.eonet.ne.jp/~kumaoyaji/korea/yunnori/yunnori.html
相手をヒットして、スタートへ戻すルールがあります。
●チャンギ
http://mixi.jp/view_community.pl?id=279157
中国将棋であるシャンチーが、韓国で独自に発展を遂げたものです。

私も何度かプレイしましたが、「砲」のトリッキーな動きと、「象」のテクニカルなムーヴが、勝利の鍵ではないかと(勝手に)思いました。
●マイティ Mighty
http://www.pagat.com/picture/mighty.html
http://www.oaimages.com/mighty/index.shtml
http://www.oaimages.com/mighty/mbidding.shtml

日本の代表的名トリックテイキングゲーム「ナポレオン」
http://mixi.jp/view_community.pl?id=112533
を、韓国で発展させたゲームです。

英語サイトしか見つかっていませんが、vashneさんが知っているらしいです。
ぜひ、覚えて帰って来たいです。
●フーラ Hoola
http://game.geopia.com/popups/geohoola_manual_1.ggi
上は韓国語です。下のリンクは、一番下に日本語のフーラのルールがあります。
http://www.dandan-ccc.com/halls/jp/gp/index.html

日本のラミー系ゲーム「セブンブリッジ」
http://www.nintendo.co.jp/n09/trump_games/seven_bridge/index.html
に、ポーカーハンドを入れて発展させたゲームです。
●サンリュク
 漢字で書けば双陸です。陸は六ですからそのまま双六で、バックギャモンとほぼ同じルールです。相違点は三点、
?まず先手を決めてから、最初から二つダイスを降る。
?ぞろ目は2回(4回でなく)だけ動かす。
?当然だが、ダブリングキューブはない。
です。従って、近世日本の盤双六とはルールが微妙に異なり、逆に古代日本の盤双六はこちらのルールであったろうという推論の傍証となっています。

 既に滅びたゲームと思われますが、古い絵には時々表れます。また戦前(20世紀前半)まではやっていたという話も聞きます。
 盤は、日本の盤双六と大きく異なり、現代のバックギャモンに似ています。ただポイントは三角形でなく、半円をしています。またバーには三日月形が描いてあり、優美なものです。
 駒は現在のボードゲームのポーンのような形をしていて、大変特徴的です。つまみやすくてプレーはやりやすそうです。しかし完全なオリジナルではなく、北宋のものに似ています。

 日本バックギャモン協会のしもへいさんに聞くと、韓国ではバックギャモンは全く行われていないそうです。韓国ではダイスと言えばギャンブルで、ギャンブルはルールが複雑だと嫌われるからではなかろうか、と言っていました。
 ですが、私は逆に「それならば我々が伝えられるではないか。」と思いましたが、いかがでしょうか。
サンリュクに関するリンクです。
http://www1.korea-np.co.jp/sinboj/sinboj2000/sinboj2000-2/sinboj20000225/sinboj00022562.htm
http://www.h-eba.com/heba/BG/rule.html
 コヌ

 コヌとかコンと呼ばれる簡単なゲームです。
 ホースシューやマデリネットと呼ばれるゲームと同じように、簡単な図形の上に白黒同数の石を置き、交互に着手して相手を動けなくするのが目的です。図形はマデリネットの直線を曲線に変えたような形で、図版を探したのですが、見つかりませんでした。子供が地面に図形を書いて、小石を並べて遊ぶとされているので、いろいろな形があるのだと思われます。
 ゲームの目的は違いますが、日本で言うマルバツみたいなものでしょう。

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