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琉球決闘王国-RDK-@沖縄 遊戯王コミュのライディングデュエルルール 改

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5D'sの劇中に出る「スピードワールド」

それをルールで再現し、オフ会でトーナメントを行いたいと思います。

特殊ルール<スピードワールド>
1、モンスター、罠に対する特殊な発動制限は無し。

2、お互いのスタンバイフェイズでスピードカウンター(SC)が1個たまる。(最大12個)

3、魔法カードを発動する場合、SCをコストとして払う。
※払い方は以下の通り。
無制限カード→SC1個
準制限カード→SC2個
制限カード→SC3個

4、SCを払わず魔法を使う場合、ライフ4000ポイントを支払う。

5、ライフにダメージを受けたとき、1000ポイントごとにSCが1つ減る。

6、フィールド魔法の使用は可(スピードワールドは特殊ルールとして考えます。)

Q&A
・地縛神はどうなるか?
→フィールド魔法を張らないと破壊されます。

・カウンターはなにをつかうか
→1〜12までの数を数えられるものならなんでも可。(例、サイコロ2個、魔力カウンター、etc…)

・効果ダメージでもSCは減るか
→減ります。この場合もダメージ1000ポイントごとにSC一個を取り除きます。

・SCはらわない場合のライフ4000ポイントはコストかダメージか
→コストです。よってヘルテンペスト、扉越し銃はつかえません

・4000ポイントのコストはチェーンブロックを作るか?
→チェーンブロックはつくりません、「発動ルール効果」とでもしときましょうか

・同一チェーン上に複数回魔法を発動する場合
→チェーン中何度か魔法を使う場合、そのつどSCを払ってもらいます。「魔法カード発動一枚につき一個」なので

・「スピードワールド」をサイクロンなどで破壊できるか
→スピードワールドは特殊ルールです。場にフィールド魔法がでるわけではないです。よって、破壊や無効などはできません。

・おじゃマジックはどうなるの?
→SCは「カードの発動」に際して支払ってもらうコストです。
よって「効果の発動」にはSCは関係ありません。

※トーナメントにおいては、別板ででている、「オフ会オリジナル制限リスト」+以下の制限をもうけます。

禁止
サイコショッカー
ダークシムルグ
王宮のお触れ


※随時質問受付中。コメントに書き込むかメッセージをくま吉まで送ってください。

 デッキ構築のアドバイスとしては、魔法:罠=1:1ないし4:3くらいにすればほぼ問題なく回せると思います。
 初の試みで不安もありますが、ご協力お願いします。

コメント(39)

やべっわーい(嬉しい顔)

面白くなってきたわーい(嬉しい顔)

ライディングデュエルって魔法カードの使用制限っていう感じになるのかな電球


フィールド魔法は使える方がいいです電球

みやっちさん>了解です。考慮させていただきます

ジャガイモさん>1000ダメごとにSC1コ減はルールに入ってます、書くの忘れてました(´A`)

原作が初期ライフ4000でSP意外の魔法を使うと2000ダメくらうので、OCGでは初期ライフ8000にたいしてコストに3000くらいかなとw
魔法の使用に制限をつけたいので、ライフダメージは厳しめに設定していこうと思います
あと、6、7がさらにおもしろいわーい(嬉しい顔)

いいと思いますわーい(嬉しい顔)
はい電球

質問電球

SCを使うのはカードの発動時ですか?
効果の発動時ですか?

さすがに効果の発動時は厳しいと思うのです電球
みやっちさん>
カード発動時にコストとして支払います

効果発動時だと永続魔法とかが大変ですからw
内容を若干変更しました。
確認お願いします
6、制限に2つ、準制限に1つでどうでしょうか?

7、あり電球
8、可能で電球さすがにデッキ自体に制限がかかるのはまずいかと電球

9、ダメージ全体を通して1つ減らすがいい電球

5までは、それでいいと思います電球


さてと、後は、他の方からの意見待ちになりますね電球
せっかく楽しむ為にある遊戯王なんだから、自分達でより楽しくなるようにしていきましょうわーい(嬉しい顔)

掲示板が苦手なら直接くまさんに連絡って事でいいんですよね?
みやっちさん>直接連絡おっけーですよ
ジャガイモさん>ライディングデュエルルールは「魔法カードに対する制限と、罠カードでの反撃」が主になります。

これだけでもかなり制限がかかりますので、おもしろい意見ですが、シンクロに対しては制限は無しでいきたいなと個人的に思ってます
そうですね

押されている時にSCが無ければ そのままライフが0になるなんて事も…
原作でスピードワールド2が出てました(゜Д゜)
スピードワールド2は今回採用しませんw

こんがらがりますのでw
スピードワールド2ダメージ食らっても
カウンター減らない仕様になってたねぇ〜ww

ルール確定いたしました。
デュエリスト各位は確認して置いてください。
また、Q&Aに無い質問があれば、コメントまたはメッセージにて問い合わせください。
一応念の為に質問…。
SCを取り除かないで魔法を発動する場合の3000ポイントはスピードワールドの効果によるダメージではなく、コストですよね?
効果にしちゃうとヘルテンペストとかやれたり、扉越し銃ウボァー!!だし…


後、同一チェーンに複数の魔法がある場合もそれぞれにコストを支払う必要があります?

一応やる方居ないとは思ったけど自爆スイッチ、辺りが使いやすくなる気がしたのでその辺のライフ差を付けた状態で発動出来るトラップなどの使用はOKなんです?


後はスピードワールドは互いのフィールドに存在する魔法として扱うのか?とか

スピードワールドの効果を何かしら(アレクトール等)で無効に出来るか?とか

チェーンブロックを組むのか?
また、魔法の発動を無効化された場合はSCを支払うのか?
セーラー服派なのかブレザー派なのか?とか
…今更な質問で申し訳ないが……(-"-;)
前述のとおり、SCはらわない場合のライフ3000ポイントダウンはもちろんコストです
よってヘルテンペスト、扉越し銃はつかえません

自爆スイッチの発動は可能ですが、居ないことを願います(笑

チェーンブロックはつくりません、「発動ルール効果」とでもしときましょうか

チェーン中何度か魔法を使う場合、そのつどSCを払ってもらいます。「魔法カード発動一枚につき一個」なので

スピードワールドは特殊ルールです。場にフィールド魔法がでるわけではないです。よって、破壊や無効などはできません。
魔法の発動を無効にされても、SCはコストなのでもちろん払ってもらいます

質問ありがとうございました(-ω)b
当然だと思いますが、このルールを悪用した、ネオス1キルなどは禁止ということですね電球

ネオスワンキルですか??どんなのです??
>くま吉さん、みやっちさん
エアーネオス使ったりかな?

他にもSC無い状態で鳳凰神の羽→大逆転クイズ→ファイヤートルーパー系、もしくはボルカニックバーンとか

この辺りが気になってw

> くま吉さんわーい(嬉しい顔)

オニヒトデさんも言ってるやつですが、エアーネオスを使います電球

エアーネオスの効果
相手とのライフポイントの差分攻撃力がアップ電球

ナーガ→ヒーローマスク→ラスオブネオス→ナーガの効果→ハミングバード特殊召喚→ネオス→コンタクト融合

という流れですわーい(嬉しい顔)


なので、やる人はいないと思いますが、ライフを使ってどうにかするデッキは禁止にした方がいいかもしれませんね電球

そんじゃいっそライフ関係なくSC払わないと魔法使えなくしましょかね(笑
たしかにワンキルはまずい
一応上記のコンボの場合ライフコストを4000にすると成立しなくなります。

多分それなら悪用は難しいかな?と
一応ライフコスト払い巨大化を付ける…と言う使い方も出来ますがコレは攻撃を介するのでまだありかな?とは思います。


ライフコストならおジャマジックのことが気になりました〜
一応今上げた例ですが、独自ルールであるスピードワールドを利用したコンボである。


場合によっては相手がSCが無い状態且、魔法発動のライフコストを払えなくなる状態、もしくはワンターンキル。


少くともこの二点両方に該当するようなコンボはちょっと考えもの…と思ったのは私だけかな?(-"-;)

墓地発動型(プレイヤーが発動を宣言しないタイプ)はSCを必要としません
例、おじゃマジック
オニヒトデさん>
ワンターンキルは考え物ですが、SCを利用した魔法封じはむしろ「あり」だと思っています

普段では使用頻度の低い罠カードの発動をメインに持ってくるのがライディングデュエルの目的なので、「魔法が使えない可能性」を考慮してデッキ構築をお願いします
とりあえず一枚で大変なことになるカードには制限を設けたいと思います

禁止
サイコショッカー
ダークシムルグ
王宮のお触れ
ま封じはありにします(笑
魔法たくさん入れるデッキのほうが少なくなると思いますのでw
ジャガイモさん>あ〜やってみたかったですねw
次回に期待しますw
スピードワールドルールを少し変更し、Q&Aに追加しました。
各自確認お願いします。
また、当日はサイコロ2個の所持をおすすめします。
ライディングデュエルルールを変更しました。
第11回OFF会でこのルールを使用したトーナメントを開く可能性があるので、確認していてください。

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