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Deus Exコミュの[MOD]Shifter 1.8.2

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"Deus Exのダメ要素を取り除こう" とか言うスローガンで作られたmod。
The Nameless Mod、Zodiac、Red Sun 2020などの大型modにも対応した、ゲームバランス調整を目的としている。

細かくはこういう所。

・武器とアイテムの性能変更。ユニーク武器や新規アイテムを追加した(別コメで記述予定)。

・Augの上書き(同じ場所にもう片方のaugをインストール)が可能になった。ただし、上書きすると該当箇所はレベル1に戻される。

・Aug強化/改良。
 Environmental Resistance:麻酔や酒などによる視界歪みの時間をレベルに応じて短くする。
 Light:アップグレード可能になり、ライトの照らせる距離などが強化される。
 Power Recirculator:合計エネルギー使用量が減るなら自動ON、逆に増えるなら自動OFF。
 Combat Strength:Microfibral Augmentationと併合(接近ダメージUP+重量物持ち上げ)、もう片方の腕Augは下記のものになった。
 Electrostatic Discharge:新しい腕Aug。接近攻撃にEMPダメージが追加される。
 Regeneration:少量のエナジー消費で常時ONに出来るようになり、回復時にエナジーを通常通り消費する。
 Synthetic Heart:最大レベルのAugもその上限を超えて強化される。
 Skull Gun:DXシリーズで噂されていたジョークAug。本編では序盤と終盤で1箇所ずつ見つかるらしい。
 Targeting:スコープの無い武器でも、レベルに応じた倍率でズーム可能。また、ズーム表示のサブウィンドウを表示させられるようになる。
 
・サブ射撃を火炎放射器、プラズマライフルなどに追加。操作設定でキーをアサインする事。

・アーマー(Ballistic Armor、Rebreatherなど)のON/OFF切り替え可能。一部アーマーの挙動変更。

・敵を気絶・殺害すると、敵の強さと倒し方に応じてスキルポイントを得る。味方を気絶・殺害するとスキルポイントが没収される。強力な銃器(たとえばショットガン)を近距離でぶっ放して殺害した場合、遠くまで吹っ飛ぶようになる。

・殺害/気絶を嫌うあなたのために、ステルスを貫いた場合は後でスキルポイントがもらえる。気づかれずにNPCに接近するとポイントはたまるが、警戒されると減り、気絶/殺害したり見つかったりするとそのNPCからステルスボーナスが貰えなくなる。

・NPCの所持品はキャラクターのタイプに応じてランダマイズされ、日用品(medkit、投げナイフなど)やレアアイテム(改造パーツなど)を追加で落とすようになる。また、武装したNPCの死体を調べた際は弾薬と拾えるアイテムを先に回収し、銃本体や拾えなかったアイテムは床に落ちる。

・Deus Ex本編、UNATCO本部にあるJ.C. Dentonのオフィスに置いたアイテムはミッションを超えて保管できる。

・花瓶/段ボール箱/イスなどの投げられるオブジェクトは、高速で投げられると「気絶ダメージ」が乗るようになった。Microfibral Augmentが無いと、よほど速くない限りダメージを与える事はできない。投げられたオブジェクトにもダメージは入る。

・Zymeでスピードとスキルが上昇し、バレットタイム(スローモーション)が発動する。その後は本編と同じような重度の視界歪みが発生する。

・新難易度"Unrealistic"
 J.C.の代わりにマルチプレイヤー用のモデルでプレイ可能
 全NPCが使う銃弾型武器が炸裂弾になる(J.C.の使う10mm炸裂弾よりは弱いが超危険)
 本来アイテムを一切落とさない動物/ロボットの死体からアイテムが出るようになる。
 全NPCがランダムなアイテムを落とすようになる。パリのGreaselからGEP Gunが沸いたり。
 全NPCのAIが作中最強レベルのものになり、Karkianがドアを開けたり、Spiderbotがエレベータを呼んだり、両者とも戦闘中武器を拾って使ったりするようになる。

・マルチプレイヤー色々改良/変更(省略) 


9月現在のバージョンは1.8.2。
DeusEx.intとDeusEx.uをDXのsystemフォルダへ上書きするだけで良い。バックアップを忘れずに。

http://www.moddb.com/mods/shifter1/

コメント(4)

武器の変更点。

アサルトライフル:死体から手に入る7.62mm弾を1〜4から8〜12に増やした
バトン:ダメージ+1
ナイフ:接近武器が投げられるようになったため、6本まで携帯可能になった。
バール:2スロットの価値が出るよう威力を大幅上昇
10mm炸裂弾:本編のどこかで手に入るようになった。超強力な爆発性の弾。
手榴弾/接近武器/回復/ツール:Change Ammoキーで別の手榴弾/接近武器/回復アイテム(Medkit<>Biocell)/ツール(Lockpick<>Multitool)に持ちかえる
レーザーサイト:搭載武器を装備した際に自動ON(手動でOFF可)。照準のブレと同じように動くレーザードットどおりに着弾するようになる。
クロスボウ:フレアダーツでNPCが燃える。燃焼時間は火炎放射器の半分。
ペッパースプレー:コショウの持続時間を3秒ぐらいまで延長。この仕様変更の副作用として、Greaselが催涙ガスを毒弾と一緒に吐き出すようになった。
PS20:ダメージと爆風範囲が強化され、複数持てるようになった。
スコープ:ズームイン/アウト中でも撃てるようになった。
ステルスピストル:連射速度とダメージを上昇
投げナイフ:集弾(?)性とダメージ上昇

武器の命中精度について:
 本家では命中率の計算式が正しくなく、照準の開きが弾の散らばりを反映していなかった。
 照準の開きが優先されるため、射程外であるはずの武器でも狙撃できた。
 Shifterでは上記2点の問題を解消し、射程による命中精度への影響が武器によって良くなったり悪くなったりした。


以下、ユニーク武器。作中に一度しか登場しない超強力な装備。

・ブラックジャック(BlackJack):Paulが改造した警棒、非致死性を残したまま威力を強化。
・ブームスティック(Boomstick):Jock愛用のソードオフショットガン。威力/反動/リロード速度が改良されている。
・人体内臓式対戦車兵器(ILAW):MJ12コマンドーが使うロケットランチャー。外部装着式のプロトタイプが作られている。
・ジャックハンマー(JackHammer):Smugglerがアサルトショットガンをベースに、破壊力を追求しまくった末に生まれた武器。反動を抑えると共に、一瞬で12発撃ちつくす連射速度を誇る。
・ロー・ブルート(Lo Bruto):Jojo Fineが特注したステルスピストル。威力が高い。
・マグナム(Magnum):10mmピストルの強化版。威力/命中精度/銃声の音量アップ。
・精密ライフル(Precision Rifle):中距離でも戦えるよう、連射速度を改良したスナイパーライフル。特殊スコープ搭載。
・試作ナノソードMk1〜Mk3(Prototype NanoSword Mk I/Mk II/Mk III):後にDragon's Tooth Swordとなる武器。試作品なだけあって不安定。
・レールガン(Railgun):何者かが改造したプラズマライフル。プラズマ弾を4発消費して、壁を貫通する強力な一撃を放つ。熱源探知スコープ搭載。
・猛毒ナイフ(Toxin Blade):麻痺型の毒を塗りんだ特殊なコンバットナイフ。
・そのほか、ゲーム中に配置していない超不真面目ウェポンが数点あるらしい。
intファイルを調べてみた所、テキスト表示も扱っているように見えるため、本編ストーリー以外は英語化されると思われます。

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