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Android アンドロイドユーザーコミュの今のAndroid市場に足りないものをお伺いします

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突然の書き込み失礼致します。
あいでむと申します。
以後よろしくお願い致します。

私は現在、Androidアプリを流通させる場として、
Androidアプリのストアを構築しようと模索しています。

そこで、Androidユーザの方々に、

「今のAndroid、こんな所が不便です」

という所があれば、ご意見を伺いたいと思い、この場を借りて書き込みをさせて頂きました。

きっかけは単純ですが、
iPhoneに比べてアプリの流通量や利用等の敷居で劣っている面があると思ったからです。
そこで、AndroidユーザとAndroidアプリの開発者にとって、良い場を作りたいと思ったものの、
実際のニーズや現状で見えていない所が多々あると感じたため、
皆さまのお力添えを頂ければと思いました。

つきましては、ご協力いただける方は、
私までメッセージ、またはこちらにレスの方を頂ければと思います。

また、当方は業者や営利目的ではなく、趣味の延長線上であるため、
開発期間や規模に限りがあります。
そのため、貴重なご意見を頂けても反映が出来ない場合もございますので、
その点ご理解頂ければと思います。

トピ違いでしたらお手数ですが、削除の方お願い致します。
Androidが良い方向に進展していくことを願っています。

コメント(48)

別にないなぁ。

iTunesのストアも別に使いやすいとは思わないし、
どちらにしろ情報系サイトや各種評判きいて直接検索するしね。
むしろAndroidアプリのマーケットを増やされても、管理がめんどくさくなるだけだし。

docomo、auがキャリアマーケット開いている現状で、
さらにマーケットを開発するというのならジャンルを特化する他ないんじゃないのかな。
ゲーム特化、18禁特化、音楽特化など。
もしくはandronaviのように情報+マーケットという形。
あとは海外の有名なアプリをローカライズ販売とか。

って、こういう話でいいんだよね?
「今のAndroid、こんな所が不便です」 なんて質問だと、
こんなアプリが欲しいとかいう見当違いな反応しか返ってこないと思うけど。
で、そういう趣旨のトピはすでにあるんだ。
http://mixi.jp/view_bbs.pl?id=57099889&comm_id=2719099
>Kniferさん
書き込みありがとうございます。

データマイニングのようなものですね。
工数の問題もあるので、
第一段階いからは難しいかもしれませんが、
視野に入れておきたいと思います。

AndFriendsの情報ありがとうございます。
調べさせて頂きます。

>kju:さん
書き込みありがとうございます。

オフィス系のアプリですか。
企業などの参加もしやすいような環境構築として考えてみます。

自動保存のメモアプリ、意外と無いのですね。
アプリの方に着手するのは、
インフラを構築した後になるとおもいますが、
ご意見ありがとうございます。

>まーく☆さん
ご意見ありがとうございます。

いまのAndroid市場はそもそも最初の入り口の垣根が高いことが問題だと思っているので、
とてもありがたいです。

確かにクレジットのみとなると、少し敷居が上がりますね。
課金については、キャリアや企業との兼ね合いもありますが、
出来るだけ導入して行きたいとおもいます。

>バッキーさん
ご意見ありがとうございます。

もしかしたらハードウェア面での対応が必要だと思われます。
ジャンルとして音楽は参考にさせて頂きます。

>雑貨”alpha”ひまごさん
ご意見ありがとうございます。

なるべく端末に依存するような形での開発はさけていこうと思います。
決済方法については上で書かせて頂いていますが、出来るだけ導入していこうと考えています。

質問ですが○○ For Androidとはどういうものでしょうか?


時間の都合上、一度ここで返事を止めさせて頂きます。
>おかま・びんらでぃんさん
書き込みありがとうございます。

ハードキーをカスタマイズというのはキー割り当てのカスタマイズでしょうか?
そちらは提供企業の力が必要になりそうということもあって、少し難易度が高そうですね。

公衆無線LANは、提供している事業者事にサービス提供方法や規格が異なるのが最大の壁ではないかと察します。
将来的には共通化されていくことが理想ですね。

タスクマネジメントは、機能の高度化につれて出てきたものかと思われます。
それをサポートしてくれるアプリという意味では、可能性はありそうです。

お書き頂いた三つとも、アプリ寄りな部分が強く、直接反映することは出来ないかもしれませんが、
ご意見ありがとうございました。

>のえり&aさん
書き込みありがとうございます。
アプリの紹介にですね。

確かに、家庭用ゲームと異なり、特集があまりされているわけではないので、
そういった情報は欲しいですね。

ご意見ありがとうございます。

>Chack'nさん
書き込み有難うございます。

確かにiTunesも特別使いやすいという感じは受けませんね。
海外仕様なのが原因なのかはわかりませんが、、、

Androidアプリのマーケットが増えることにより管理が面倒というのは、とてもよくわかります。
しかし、オープンにされている以上今後も市場があるかぎり増え続けるのではと思っています。

現に、現段階でAndroidアプリを配布するサイトが複数あると思います。
更に今後も、米Amazon等大手も含め、参加を表明しているところがあります。

私が思うのは、数は重要ではないと思っています。
実際問題として、Androidが普及したことを仮定すると、現在流通しているAndroidのサイトは使い勝手が悪いですし、
ユーザ及び開発者、両者にとって優しくない仕様となっています。
今はコアユーザ及び、一部の開発者による市場形成であり、決して浸透しているとは思っていません。

また、数でていく中で使いにくいサイトは淘汰され、
厳選されていったものが将来的に残るのものかと考えています。

docomoやauがキャリアマーケットを開いているとのことですが、
キャリアが開くマーケットは閉じた世界だと認識しています。

実際問題、docomoが誰が作ったかわからないようなアプリを平然と展開するような社会情勢ではありませんし、
逆に展開するとしても、数が膨大になればアプリの安全性の審査の問題も出てきます。

また、マージン等の搾取により、参加できたとしても開発者が十分に開発出来るような環境は簡単には形成されないと思います。


とても鋭いご意見をいただけたのもあり、少しお返事が長くなってしまいました。

最後に、漠然とした質問を投げかけさせて頂いた意図をお答えさせていただきます。

質問の意図は、直感的なフィーリングをお伺いしたかったからです。
質問の具体性を上げると回答をするとなった時に、まだ浅いユーザにとっては少し困難なものになるかと思いました。

Androidというものが広まってきた。携帯として手に入れた。
でもよくわからない部分がある。しかもなんだか不便。

そんな流れで出てきた「不便」を何か掴み取れないかなと思いました。
そういった意味ではChack'nさんのような有識者には少し不満が残るご質問になってしまったかと思います。

Android?携帯でしょ?
程度の認識で、一部ではバズワードのように扱われているようにも感じますし、
Androidと聞いて、

「あぁ、LinuxのOSSね」

と反応する方は、ユーザ全体を見るとまだ少数だと思います。
そんな中でのご質問でした。

また、状況を察知しての、トピック紹介ありがとうございます。
>雑賀”alpha”ひまごさん
フォローありがとうございます。

SUNが提供しているソフトですね。

私に将来的に出来る面としては、
そのような企業の垣根を作らないという点でしょうか。

これはとても重要だと思っています。
それはiPhoneがFlashを使えないことでもわかると思います。

…Androidユーザの方にiPhoneの話、失礼しました。

余談:
AppleはiPhoneからFlashを排除しています。
一番の理由としては、Flashを許可することにより、iPhoneアプリの規制が困難になるからです。

そのような理由でAppleとAdobeは仲が悪くなりつつあったり、なかったりのようです。
横からですが、iPhoneアプリ規制のためにFlashを排除していると見るのは微妙な気がします。
Appleお得意の囲い込み戦略の一環で、開発環境を限定したいという意図ももちろんあると思いますが、Flashをサポートすることで抱え込みたくないのは、Flashに付随する脆弱性、セキュリティ問題ではないでしょうか。

開発環境を問わず作成できるHTML5+JavaScriptはサポートしているわけですし、Flashが開発環境を制限する目的で…というのは少々違和感を持った次第です。

失礼しました。
>そーさん
書き込みありがとうございます。
トピと多少ずれる内容ですが、一度だけ返事をさせて頂きたいと思います。

iPhoneがFlashを導入しない理由には、有名なもので技術的な側面と政治的な側面があります。

技術的な側面というのは
そーさんが仰っているような、セキュリティだとか、処理における負荷だとかがあります。
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/04/30/003/index.html

もう一つ、政治的な側面は、市場を奪われる事です。
http://ascii.jp/elem/000/000/467/467705/

どちらの記事の方が信憑性が高いかという議論はいたちごっこになるのでしませんが、
どちらも技術的にあり得る話だと思います。

そのあり得る前提で話をすると、

金銭的にダメージが大きいのは明らかに後者ではないでしょうか。

Appleの開発者が、セキュリティを恐れて技術を導入しないなんていうのは理解できない話ですし、
処理負荷についても、iPhoneから排除されるくらいなら、開発を進める事でAdobeが対応するはずです。
(実際多方面からアクションを起こしています)

また、上記を裏付ける出来事というわけではないですが、
最近sonyがアプリ内課金に関する規制で却下された事等もあります。
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1102/01/news074.html

結果的に市場を独占することで、iPhoneユーザはあまり混乱することがありませんが、
iPhoneアプリの開発者にとっては、殆ど美味しくない市場になりつつあります。

制限をしているのは解発環境だけではなく、市場です。
それはプラスにもマイナスにも働いていると思っています。

余談を書いた経緯ですが、以上となります。
ご回答になっていれば幸いです。
>まーく☆さん
とても刺激的なニュースですね☆

情報提供ありがとうございます。
キャリア決済は便利ですよね。
NTT DoCoMoも3月下旬からキャリア決済が出来るようになる予定です。
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/02/24_00_1.html
>短髪専の元ガイコツさん
じわじわ来ていますね。

やはりまずはインフラから整えていく感じになるんでしょうかね。
私的には一般にも機能を構築できるよう開放してほしい所です。

情報のご提供ありがとうございます!
違法なんだかよくわからないアプリが多いので、マーケットに出す前に安全性を審査してほしいです。
ご意見ありがとうございます。

違法というのは、内容が違法なものと、公開が違法(不正コピー等)があると思います。
安全性という意味では前者ですね。

審査レベルなど、考慮すべき点は多いと思いますが、
検討していきたいと思います。
ありがとうございます。
アプリ開発者の方へのインタビューです!
http://blog.livedoor.jp/samsungmobilers3_b/archives/cat_10006423.html
基準が曖昧なのが、問題なのかもしれない。

Apple系はiPad/iPhoneの2種類しかないが、Android系はメーカーによって仕様がまちまちなのである意味柔軟なのかもしれないが、何をターゲットにすると良いか。
一歩間違えると特定メーカーの機種依存アプリになってしまう。
この部分をもう少し取りまとめると良いかもしれない。
例えば、「画面のサイズ(解像度)」とか「開発ガイドライン」とか。

後、提携先やメーカーによって同じAndroid端末でも使えるアプリと使えないアプリがあるのも利用者を困惑させているかもしれない。

auでないと使えないとか、nttでないと使えないとかシャープでないと使えないとか。
初心者になればなるほど、そういうのは戸惑うのかもしれない。

Appleの場合、提携先はソフトバンクだけなのでサービスに斑がない。
メーカも1社なのでサービスに斑がない。
何ができて何ができないのかを初心者が理解するのは用意だ。
ガイドラインもAppleのガイドラインだけだし、ハードの仕様が幅広くない。
>晋作さん
ありがとうございます!

色々な層へのインタビューがあり、参考になります。
Tabも今後のトレンドになってきそうなので、注目株ですね。

書き込みありがとうございました。

>ラッキーさん
純粋な留守番アプリとは別なのでしょうか??

Androidで実施するとなると、既存の電話アプリと絡める必要がありそうで
OSレベルでの制御が必要となってくるかもしれません。

ご意見ありがとうございます。

>ソラさん
そうですね。
確かに仰る通りで、このまま進めていくと、ガラケーの二の舞になりそうな気もしています。

恐らく、

・機種依存
・キャリア依存

の二つは今後も避けられない問題だと思いますし、
私の知る範囲では既にAndroid Marketは端末を判定して
ある程度のDLできるアプリ表示制御を行っていたと思います。

キャリアに対するユーザ層の統計情報を得られれば、
開発者に対して良い情報提供ができるかもしれませんね。

Androidを流行らす事が第一目的なので、
上手く誘導できる導線を考えていきたいと思います。

ご意見ありがとうございます。
タッチパネルの反応が悪い。

→でも、これはハードの問題ですね。

iPhoneでトイカメラがはやったようにAndoroidならではのものが見つかれば
これは、大きく飛躍できると思います。
過去のPCのOSの歴史を考え比較すると問題点が明確な気がします。

例えば、画面制御を考えてもWindowsはDirectXが大抵の問題は吸収してました。
Android OSとOpen GL ESは画面解像度はハード依存のように思えてます。

通信のキャリアも同様でどのメーカのPCであれWindowsであればほとんどできる事が同じ
つまり、純粋にメーカのサービスや好みだけで「素人が選択したハード」でも問題なく
使えてます。(買った後もこの次元での後悔はあまりないと思ってます)

Androidは機種依存 andキャリア依存で何を買ったかが「使い勝手に影響します。」
ある程度知識がある人には都合が良いですが、初心者にすれば混乱する要素の1つとなり得ます。

つまり、PCの場合OSがWindowsであれば「初心者」がどのPCを買ってもできる範囲が
ほとんど同じであり問題点もほとんど同じでした。

Android OSの場合、「初心者」がどのAndroid 端末を買ってもできる範囲が同じでなく変なメーカー製品だと大後悔する場合もあります。

また、海外と日本のAndroid市場に向かって取込姿勢も違っている気がしてます。
海外のサービスを見ていると「Android」と言う「単位」でサービスを提供しているのに
対して、日本では機種依存/ キャリア依存/所定のメーカ依存のサービスを提供している所が非常に多い。

これでは「標準化」した意味があまりなく昔の携帯と同じです。

連合を組んだのは良いですが、組んだだけで「連合で形を形成していく方向ではない」
Appleでは、ガイドラインを厳しくひいてあり参加企業(ハード/ソフトに関係なく)にその厳守を求めてます。 つまり、Appleストアに登録する時点で審査までしてます。

やはり、Googleが音頭をとってもう少し歩調が揃うようなガイドラインを実施したほうが良い気がします。 
もしくはAndroid APIがハード/ソフトの仕様の違いをもっと吸収する。

まず、購入者側が「買う前」の戸惑いと消す事。
購入者側の「買った後」後悔するメーカーがでないようにする事。
(二度とAndroidは買いたくないとか、iPhone/iPadの方が便利と思わせない事)
が重要で、そういう体制が整ってからその範囲でメーカーの差別化を検討するべきでは
ないかなと思う。
Apple製品を凌駕し、歴史に残る端末が出現しない限り 「何かが足りない」は永遠のテーマになるのでは。

世界的レベルでライバル視されるメーカーの製品群(最近はApple から提訴された)でも、
Apple製品模写に近い印象です。
比べるとかなり違うと反論されそうですが、商品のケースまでAppleを連想します。
これではまだまだでしょうね。

私は、AndroidとiPhoneの二台持ちですが、いずれ一台にまとめたいです。
現状では、iPhoneの次世代モデルが有力です。

Apple社の巧みなユーザーインターフェースを超えるのは並大抵の努力ではかなわないかな。
Google社にも、期待をしております。
補足
日本のPC市場でも、過去にはWin3.1で連合ができWin95で飛躍。

Vaio 505のファッション性が市場を刺激し、アルミ筐体のノートが各社から発売。

Appleは、厳しい状況から iMacで息を吹き返す。

OSも機器も、モンスターモデルが出れば一気に市場は動きます。
自分はApple製品はiPad ,Android製品はXOOM(モトローラ)を持ってます。

Win3.1からWin95で飛躍したのは、OSが大幅に改善されたからだった気がします。

ハード的には最近のモデルは結構モンスターモデル(過去の製品と比較して)では
ないかと思ってます。

CPUもディアルコアになりましたし、(ipadは2からですが。)技術的にはOpenCLとかもでてきました。

2つの製品を比較した場合、ハード性能ではipadよりXOOMは遥かに上です。
しかし、使い勝手は現時点ではiPadの方が便利に自分は感じてます。

まぁ、Android系は基本言語がJavaでiPadはObjective C(単にC言語)です。
AndroidはNDK(C/C++)がありますが、RunTimeはJava。

とAndroidでCでネイティブを書いても、JNIを経由した引き渡しが必要であり
現時点ではC(NDK)の処理とJavaの処理には差があると感じてます。

iPadは、Objective Cですが、JNIがミドルとして介入する必要はなく、素でC言語を利用できます。 もちろん、C++も(Objective C++とか呼ばれてますが)使えます。

これではハード性能が同等だと、iPadの方が処理が早くなるような気がします。
普通のアプリでは体感差はわかりにくいかもですが3Dゲームなどをやると差がでてくると思います。

XOOMとiPad2(まだ、国内販売されてませんが)が比較するとそうなるんでは。
現時点でAndroid製品のメモリーはiPadの4倍、iPad2の2倍搭載してます。

自分は、十分モンスターマシン(スマートフォンやタッチパネル次元では)だと考えてますけどわーい(嬉しい顔)

自分はデザインも重視しますが、機能と使い勝手を重視するタイプですあせあせ
はやりハード的な問題よりソフトがこの面で少し負けてる気がしてます。

で、何故かと考えると自分が書いた前文がボトルネックになっていると思ってます。

全体として見ればAndroidも魅力的なソフトが出てきてますが、そのソフトが機種特化であったりキャリア依存/所定のメーカ依存で使えなかったり。

特定の製品でないとレイアウトがくずれたりと色々です。

特定の機種では満足するアプリの他社のAndroidではレイアウトなどがめちゃくちゃだったり使えない機種だったりと。 ここがそもそも問題なんだと考えてます。
現状、海外もあわせれば、既にストアも飽和状態な気もしますが、海外のストアの方が、機種での絞り込みが出来たりして、UIとしては便利なように思います。

あと、英語が全然出来ないユーザーも多いと思いますので、その辺にも配慮した作りにすると便利かと思います。

最後に、いわゆる初心者の方は、基本的に、標準のマーケットしか利用しないと思います。そういった方を、どう誘導するか…が、成功のキーではないでしょうか。

専門性に特化した、PCパーツの「玄人指向」みたいなやり方も面白い気もしますが。
補足しますと、Androidが優位に立てる可能性としてNTTのG4規格対応があるかと。
G4はG3と比較して大幅に通信速度が向上します。(FTTHなみらしい)

まぁ、接続ポイントがどうなるかもありますがたらーっ(汗)
FTTHがデフォルトで使えるようになれば、動画閲覧などでiPadと比較して大幅に改善すると思います。(まぁ、Wi-Fiを使えばiPadでもG4使えるようになっちゃうでしょうが)

モバイルG4(Wi-Fi)対応機器は直ぐにでないと思いますので、その間はG4対応Androidが
製品化されればiPad2と比較して体感ではっきり分かるくらいの処理速度差がでます。
これはある意味製品差別化にはなると思ってます。

今年には製品化するとか言う噂ですが、いつ頃かは明確でないみたいですけど。
G4標準対応モデルのAndroid機がNTTのAndroid製品の切り札なんだろうなぁ。
これこそが、ある意味モンスターマシンかもね。

光通信でインターネットしてるPC並みの通信処理が体感できるはずなので。
オンラインゲームとかでもそれなりに遊べるようになる。
通信速度が劇的にあがれば、タッチパネル端末でもオンラインゲームができる。
ハード的には2コアあるし、数年前のPC並みなので。

Android端末でしか、ファイナルファンタジーオンラインやモンスターハンターオンラインは遊べないとなると、iPad2とAndroid製品群の力関係に差がでるかもね。

G4規格がAndroid製品でしか使えない(ソフトバンクは対応おくれると思うので)
となるとここが、頂上決戦になるかも。(Androidが巻き返せる最大の時期かも)
私がモンスターモデルと書いたのは、
スペックではない部分でのモンスターモデル。

例として、Vaio505とiMacをあげました。

この二種は多くの人を惹きつけた、魅力あるモデルです。
それは、誰もが使いたくなるモンスターアプリの登場であります。
To ブラッフォードさん。

なるほど、自分は「Vaio505」は知らないのでピンときませんでした。
iMacなら使ってるので知ってますがたらーっ(汗)

ゲームメーカーがどう考えてるかによりますけど、G3とG4では通信速度が天と地です。
おそらく現在、PCでしか遊べないオンラインゲームの一部はG4モデルでは遊べれるようになる気がします。(市場がPCと比較して何倍も大きいですから)

Androidの場合C言語(NDK)とOpen GL ES (1.1 or 2.0)が使えれる(最近モデルでは)はずなのでオンラインゲームがはずみがつけばそれなりに巻き返しをするかも。
と言う気がしてます。

ラグナロクオンライン程度だと512Mくらいで使えるらしいですが。
3D系は1GBくらいないときついと思います。
AndroidはiPad2の2倍のメモリー(最新モデルなら)を実装してますから。
この部分はクリアーしてます。

PCと比較してG3の転送速度はあまりにも、遅すぎると思いますが。
G4だと光通信なみの速度がでますのでここもクリアーします。

PCと比較して市場が大きいのでゲームメーカーがどう動くかかもしれないです。
有名どころのオンラインゲームがAndroidで出そろいだせば。
若い人(10代前後)の人を中心に巻き返せる可能性がでてくるかも。

今年の年末から来年の春先あたりに動きがでてくるのかなexclamation & question
と見ています。わーい(嬉しい顔)
技術的に可能か、また双方で利用しないといけないので、難しいかもしれないですが。

大型店舗、個人店でもポイント制がありますよね。
ポイントカード忘れたとか、レジでカードを出すのに手間取ったりして、後ろ人を待たせたりする人いますよね。

QRとか、読み取ったりして複数の店のポイントを管理できるアプリなんか無理でしょうか?
女性は、ポイントカードでサイフがいっぱいの人多いです。
>そらいろさん
あくまで予想ですが、
タッチパネルの感度の悪さはハードというよりソフトだと思います。
ただ、アプリではなく、基盤となるOSの方だと思います。

iPhoneもAndroidもハードウェア性能は殆ど同じではないかと思います。
そういった意味ではAndroidでも流行れば、iPhoneへの移植もあり得てくるかもしれませんが、
開放的なAndroidならではの流れを作れたらいいのかなと思います。

ご意見ありがとうございます。

>撃ち猿さん
テザリングという機能自体はいくつかのハードには備わっていると思うので、可能だと思います。
単純にテザリングを有効にするスイッチを出していないだけで、内部的には可能な構成をしているのがあります。

しかし、一応「正式に」という意味では、企業が認めていなかったりするので、
今はあまりオープンには出来ない状態なのかなと思います。
恐らく対応していない機種で無理やり実行すると、
問題があった時にキャリアの保障が効かなくなる場合があるので気を付けて下さい。

また、通信費用に関してはアプリの問題ではなく、インフラを提供するキャリアの問題なので、
そこは開発者の思いでは変えられない部分ですね。
同様にセキュリティも万全というのは現実的に存在しないので、どういった用途に使うか…が重要になってきそうです。

ご意見ありがとうございます。
おっ!使いやすいストア期待してます∧∧
早速ですが開発者のほとんどが外国の方なんでよほど国内のシェア上がんない限り本気の日本語ローカライズ望めない現状ですんで出来る範囲で簡単な使い方説明(PC版マーケットだと翻訳出来ますがスマホ版だと出来ませんよね?)、可能でしたら使い方説明等のリンクを方法別途用意する等して頂けたら設定迷わず済むんではないかと思います∧∧
>ソラさん
PCはI/Fの大部分が共通化されているため、ある程度の共通性が担保出来たのかなと思っています。
キーボードありきの、その他オプションで音量調節や、様々なボタン。

しかし、Androidの場合は最悪物理的なキーが無くても成り立ちます。(電源を除く)
また、PCでは基本的なソフトウェアはWindowsという縛りが付いていました。
ライトユーザは、ブラウザではIEを使い、メールはOutlookを使うという形になっていたのではないかと思います。

今のAndroidはWindowsで言うと、ちょうどWindows 95、98…と進んでいる頃じゃないでしょうか。
先進的に触ってみたいと思うITリテラシーが高いユーザから少しずつ浸透していっている…というように感じます。

海外が日本にあまり力を入れていない感じがするのは、私も同感です。
(それを感じて、今回思い立ったので…w)
既にどこかの会社からガラパゴスという独自性を醸し出す名前を付けている機種があるように、
やはり日本の企業は少しでもオリジナルを出していこうとしています。

そういった意味で言いますと、やはり纏めるべきはGoogleですね。
各キャリアは少しでも他と違うAndroidを出そうと必死なので、恐らく声を掛け合う事は不可能です。

また、APIによる仕様の誤差吸収は困難だと思われます。
APIは必要に応じて呼ばれるもので、
Googleが本気で「固定化」したいと思っている仕様は非公開APIとして埋め込まれているものと思われます。
「オープンにされているものを固定化する」という流れは、やはり開発の段階では話にすら出ないように感じます。

まだ市場が広がり始めの段階で、駆けだしで成功すれば独占できるような印象もあります。
そういった意味では、各企業がいち早く自分のオリジナルで独占していこうとしているのが今にありそうで、
落ち着くまではもう1〜2年かかりそうな気がするのが私の感想です。

個人的目標としては、その落ち着く時期に、
普通のユーザが、気軽に利用できるような敷居にしておきたいと思っている次第です。

ご意見ありがとうございました。

>ブラっフォードさん
確かに、現状ではiPhoneを超えない限り「満たされた」と思う人はいないかもしれませんね。
Androidの端末が出る度に常にiPhoneと比較され、iPadと比較され、、、

ただ、そういった要求を一つずつつぶしていくのが課題なのかなと思っています。
というのも、万能は求めないまでも、正直今のAndroidは使いにくいです。

別に自分が優れたユーザであるとは思いませんが、
既にある程度どのようなものかを知っていても使いにくいということは、
新規で参入しようとするユーザは、まず手に取らないでしょう。

ハード面は今後、両者とも限りなく"イコ=ル"になってくるのは仕方の無い事だと思います。
Androidにとっては、後追いしている以上、真似だと言われてもやむを得ない状況です。

ただし、UI部分は恐らくGoogleが握っています。(裏を取っていなくてすみません。)
そういった意味だと、Googleが特定のバージョンにおいて、iPhoneに近いユーザビリティを実現するOSを実現すれば
一気にAndroid全体の性能が上がると思われます。

そこで初めて「同じ土俵」に立てるのではないでしょうか。
そこから、日本の企業の自力が見えてくるものだと願ってます。

ご意見ありがとうございます。
>ブラッフォードさん
確かにモンスターモデルというのは必要ですね。
ただ、手に取ってもらえる事が重要なので、そこまでの導線はとても難しい部分だと感じています。

AndroidはGoogleにとってユーザを確保するという意味合いが強いように感じるので、
Googleがどこまで+αを頑張ってくれるか…というのは見えていない部分ですが、
起爆剤が欲しいですね。

特にGalaxyシリーズでは、男性ユーザは多少刺激されているように感じますが、
10代〜や女性には、まだ敷居が高いように感じます。

最初からあまりハードルを高いものを出さずに、
とりあえず簡単に最低限の目的が達成できるモデルを出せば、少しは敷居が下がるのかな…と思ってます。

ご意見ありがとうございます。

>ソラさん
タブレット二つは凄いですね。

Android系は確かにJavaで、iPadはObjective Cなのは確かにそうだと思いますが、
そこが直接速度に依存するような性能ではないのかなと思っています。

iPadよりAndroidの方が性能が高いのに、レスポンスが悪いというのは、
処理ロジックや、H/Wの使い方の違いからくるものだと想像しています。(あくまで想像ですが。)
IE9で画面描画にグラフィックチップを使うようになるなど、やはり純粋な性能向上だけではなく、
必要な機能をどう使うか?というのが重要になってきていると思います。

恐らく現在の技術ではどちらも性能向上させる事は可能だと思いますが、
やはりコストの問題で、取捨選択していると思います。
その中での取捨選択の仕方が、Appleの方が上手だった…というのが私の捉え方です。

iPhone、iPadは純粋な処理能力より、グラフィック面に力を入れていて
「処理が高速でも描画が出来ないと意味が無い」というようにも感じます。

Appleの肩を持つ気はありませんが、そういう意味ではジョブズは本当に素晴らしいポリシーを持っているように思います。

AndroidはOSを開発している企業と、ハードを開発している企業が別々というのも、
融合率を落としている原因にもなっていそうです。

ご意見ありがとうございます。

>しみっさんさん
海外のサイトはあまり深く調査していませんが、海外の方が使い勝手が良いとなると、やはり残念ですね。

初期段階で標準のマーケットしか利用できないのは、確かに大きな壁だと認識しています。
キャリアが無視できない程大きくなっていくか(プリインストールを目指すか)、口コミやその他で広めていくか
という形になるかと思いますが、どちらもかなりの努力が必要そうです。

専門性に特化したものは、、、恐らく勝手サイトを探せるユーザなのかなと思い、
優先度は低めに見ています。

ご意見ありがとうございます。

>ソラさん
通信速度等のインフラは正直キャリアの解決すべきところなので、難しいところですね。
それこそ犬のCMで有名な企業がやったら、

先に基地局増やせ

なんて言われてしまいそうです…w

最近はWiMAXやその他の技術も向上してきているので、インフラ面は時間に任せるべきなのかな。。。
と少しネガティブに考えています。

また、現状ではキャリア依存が大きいですが、
SIMフリー化が近々広まっていく事で、「iPadが回線に弱い」というのも、昔の話になっていくのかなと感じています。

そういう意味では、筺体を作る企業は、キャリアを意識せずに作り、
キャリアは回線契約による収入ばかり気にするようになってきそうです。

ご意見ありがとうございます。

>ブラッフォードさん
ポイントやカードはとても難しい問題で、クレジットカードでも似たような現象が起きていると思います。
恐らく技術的には問題なく可能だと思いますが、無理をすればするほど、利益率は下がってくるものだと思います。

金額的に「おいしくない」サービスを企業がやってくれるか…というのは相当怪しいラインですね。

また、個人の開発者レベルでは、所謂「信用」という壁があるため、参入が困難なのだと思います。

ただ、純粋な気持ちに戻ると、やりたいですね。
私に孫さんくらいの資金があればいいのですが…w

ご意見ありがとうございます。
> ぴ ん こ さん
そうですね。
現状ではなんか英語と日本語がまざっていて、正直

分かる英語でも煩わしいと思います。

第一段階としては

「日本人のためのサイト」

を目指すので、わかりにくいと言われないようなものを目指します。

ご意見ありがとうございます。
>最近はWiMAXやその他の技術も向上してきているので、インフラ面は時間に任せるべきL>なのかな。。。
>と少しネガティブに考えています。

Wi-MAX2ですかねたらーっ(汗) あれは、あまり期待してません。あせあせ(飛び散る汗)

>現状ではキャリア依存が大きいですが、
>SIMフリー化が近々広まっていく事で、「iPadが回線に弱い」というのも、
>昔の話になっていくのかなと感じています。

この壁は厚いかもexclamation、SoftbankはiPad/iPhoneの「SIMフリー化」に同意してません。
また、wi-fiでLTE(G4)モバイルに接続できるようになると考えてますが、
この場合、iPhone/iPad以外にさらにLTE(G4)モバイル機器を持ち歩く必要があります。
AndroidがG4モデルを製品化すれば、それ単体で利用できるようになります。

また、SoftbankがiPad/iPhoneの「SIMフリー化」に同意しないなら、ntt陣営も簡単にwi-fi対応LTE(G4)モバイル機器を販売しない気がします。
Android製品のApple製品への差別化には一番効果的ですから。

ntt陣営としてはSoftbankがiPad/iPhoneの「SIMフリー化」に同意するならLTE(G4)を提供してやるexclamationみたいな戦略をしてくるのではないかと考えてます。

そう考えるとiPhone/iPad系のLTE(G4)対応は絶望的。
来年も怪しいかな・・・と考えてます。 
て事はiPad/iPhone系でG4の恩恵をうけれるのは再来年exclamation & question(3年以上先exclamation & question)

AndroidはNTTが実装表明してますので、早ければ今年年末製品以降exclamation
来年の春先からNTT製品を中心に揃うかなたらーっ(汗)

あと、今年のモデルのメモリー標準実装が1GBなので来年くらいから2GBになる気がしてます。 そうなると、本当にオンラインゲームが素でできちゃう>Android

この当たりが最終決戦の場になるでしょうね。Android陣営 vs iPad陣営exclamation
厳格にはNTT陣営 vs Softbank陣営かもしれませんがあせあせ(飛び散る汗)

au陣営はwi-max2あたりでLTE(G4)に対抗して来る気がしてます。
(Wi-MAX路線ぽいので)

LTE(G4)もWi-MAX2も中継センタをどうするのか注目したいですね。
ソフトバンクはどうするんだろな。
こんなところが不便、、、


アンドロイドはアンドロイドだから、、、って言葉で片付けられてしまいますが、普通の携帯みたいに使えるアプリセットなんかあれば、「アンドロイド携帯には興味あるけど、なんだか難しそう、、、」で購入に踏み切れない層も取り込める様な気がします。


取りあえず、コレを入れよう的に紹介されるアプリが海外モノが多い気がしますので(タスクキラー系とか)日本人がちゃんと作ればかゆい所に手が届き、使いやすいアプリができると思います。

なので、定番アプリを日本人視点で煮詰めて出すのもいいかと思います。

どんな分野でも、日本人は外国のモノを日本的に良く改良して、独自の文化を作るのが得意だと思いますので。
キャリアメーカーより普通のメーカーに期待ですね。
メーカーとしては単一キャリアの市場よりAndroidと言う括りの方が市場が大きい訳ですから。
売上ベースで考えるならキャリアに依存するのは得策とは言えない。

ただ、Androidoの市場が不安定なのでキャリアメーカーとコラボすると言うのが実情のような気がします。

スピードはハードが同じならiPadが多分はやいです。
しかし、一般的なアプリでは意識する程ではありません。

昔でいえばVBで実行してもVC++で実行しても特定の処理を除きほとんど問題にはならない。
それに、NDKも使えます。

開発側の視点だとobjective cの方が楽な気がするけど慣れもあるからな。

日本の開発企業のスキルが低い訳ではなく、警戒して手を出してないのが実情なきがします。

ゲームで見ても、3DSやPSPの方が安全に感じているのでしょう。

市場ベースで見ても連合でApple系の市場に対抗するならそこそこ確保を期待できる売上もキャリア単位の市場では規模的にiPad/iPhoneの足元にも及ばないのも日本の開発メーカーが及び腰になってる理由かもしれないですね。

極論、採算に目処が見えなければ手お出して来ない気がする
>ソラさん
インフラ面へのアンテナが凄いですね。

SIMフリー化は、SoftBankが認めなくても、海外のものはある程度?SIMフリーですし、
あまり気にせずとも法律が解決してくれると楽観視しています。
(私が頑張っても…というのがあるのもありますが…w)

正直なところ、Androidはガラケーほど個々の差別化が図れるものではないと思っているので、
もう少しすると、各企業の路線も変わってくるのではないかと思います。
そこで無理にでも差別化を図られたら、正直ユーザとして困惑しそうです。。。

私はObjective-Cは好きじゃないので、どちらの方が楽というのは少しわかりかねますが、
AndroidのAPIが日本語で提供されていないことや、全て公開されていない事等、
iPhoneと比較すると新しいものを作り出そうとする開発者にとって不利な条件がまだまだあります。
(似たような機能であれば、Googleでさがしてコピペが出来ますが…。)

採算を無視できるわけではないですが、
企業に依存しない立場として、
企業があまりやりたがらない事をやっていけたらなと思います。

ご意見ありがとうございました。

>908@ちゅりさん
書き込みありがとうございます。

ご質問しようと考えていたら、納得してきました。
変な話、普通の携帯と同じ形のAndroid端末があっても良さそうですね。

日本人視点も大切ですね。
習慣や思考、少し違うだけで気になる事もありそうです。

ご意見ありがとうございました。

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