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パチスロ HAPPY☆SLOTコミュの雀龍桜花

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(C)KPE
(C)Konami Digital Entertainment Co., Ltd.

■機種名
雀龍桜花
(型式名:雀龍桜花U)


■タイプ
5号機
4ラインタイプ
3枚掛け専用機
(ボーナス同時抽選/CZ/AR)


■メーカー
KPE


【基本スペック】
$E4BIG
設定1 (1/368.179775280)
設定2 (1/362.077348066)
設定3 (1/348.595744680)
設定4 (1/334.367346938)
設定5 (1/316.599033816)
設定6 (1/297.890909090)



$E4REG
設定1 (1/840.205128205)
設定2 (1/771.011764705)
設定3 (1/728.177777777)
設定4 (1/682.666666666)
設定5 (1/630.153846153)
設定6 (1/574.877192982)



$E4ボーナス合成確率
設定1 (1/256.000000000)
設定2 (1/246.375939849)
設定3 (1/235.741007194)
設定4 (1/224.438356164)
設定5 (1/210.726688102)
設定6 (1/196.215568862)



$E.AR+ボーナス合成
設定1 (1/169.40)
設定2 (1/154.40)
設定3 (1/154.60)
設定4 (1/136.10)
設定5 (1/131.40)
設定6 (1/119.90)



$E/PAYOUT
設定1 ( 96.90%)
設定2 ( 98.70%)
設定3 (101.00%)
設定4 (103.90%)
設定5 (107.20%)
設定6 (110.50%)
※メーカー発表値



$O!設置情報
【導入開始】
2011年05月30日
【設置期限】
2013年12月06日
※設置期限は各都道府県で地域差がありますが申請によって認定が可能なため、再検定した場合の検定期間は3年間延長されます。
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$F9機種説明
【使用コインサイズ】
25mm
(25Φタイプ)



【リール制御】
小役優先制御



【有効ライン】
小山型
小V型
斜め上がり
斜め下がり
(変則4ラインタイプ)



【ボーナス詳細】
BIGは276枚を超える払い出しで終了
(最大純増216枚)

REGは84枚を超える払い出しで終了
(純増約72枚)



【爆牌チャレンジ】
ボーナス終了後に突入するCZ『爆牌チャレンジ』は、規定のゲーム数間、危険牌を回避し続ければAR突入$E/

開始時の残りゲーム数が少ないほどチャンス$G.

小役揃いで回避成功なども含めばトータル約1/2で回避$ON



【DRAGON RUSH】
基本的に1セット40G継続のAR『DRAGON RUSH』は初回突入時に最大500Gを選択$E/

桃源郷ステージへ移行した場合は必ず上乗せ演出に発展するため激アツ$ON

$EO1Gあたりの増加枚数
(約+1.2枚)

$OE上乗せゲーム数
(1契機最大500G)

《擬似連》
最大4G連続する擬似連演出は告知音が鳴ればボーナス成立orARゲーム数上乗せ

■期待度
1G<2G<3G<4G

《復活チャンス》
ARが終了しても扉が開けば再びARスタート

■期待度
赤扉<緑扉<金扉

《ドラゴンミッション》
指定されたゲーム数以内にミッションをクリアすればAR継続ゲーム数上乗せ

《サイコロ演出》
サイコロが激しく燃えていればチャンス

《羅針盤演出》
止まる箇所が多いほどチャンス

$E4AR突入契機
(1)
対極で勝利

(2)
爆牌チャレンジ成功

(3)
巻物7本点灯

(4)
フリーズ演出発生

(5)
BIG中の青七揃い

(6)
REG中の桜満開

(7)
AR中に成立したBIG消化中の青七揃い未成立の50%



【BIG中のAR抽選】
レバーON時にドラゴンが横切ったら中段ラインに青七を狙い揃えばAR確定$ON

AR中に成立したBIGは、いかなる場合でも上乗せ$G.



【REG中のAR抽選】
液晶画面の桜が全て咲けばAR確定$ON

桜が全て咲かなくても咲いた数により爆牌チャレンジでのAR期待度がアップ$FV

AR中に成立したREGは、いかなる場合でも上乗せ$G.



【対局】
通常ゲーム中の対局は勝利するとAR突入$ON

AR中の対局は勝利すると継続ゲーム数上乗せ$OE

対局相手は7人から選ばれ対局パターンは10000通り以上になります$GA$GA

和了役連動システムにより対局時の和了役で上乗せゲーム数が変化$E/

《満貫》
■親
60G
(12000点)
■子
40G
(8000点)

《跳満》
■親
90G
(18000点)
■子
60G
(12000点)

《倍満》
■親
120G
(24000点)
■子
80G
(16000点)

《三倍満》
■親
180G
(36000点)
■子
120G
(24000点)

《役満》
■親
240G
(48000点)
■子
160G
(32000点)

《W役満》
■親
480G
(96000点)
■子
320G
(64000点)



【通常ステージ】
手牌を揃えて対局に備えるため有効牌が入るほどAR突入期待度がアップ$E/

《対局相手》
段位が高い雀士に勝つほどAR獲得ゲーム数が多い

$E.五段
二階堂亜樹

$E.四段
二階堂瑠美

$E.三段
黒沢咲
宮内こずえ
和泉由希子

$E.二段
田村りんか
ジェン

《背景》
ステージ背景によりAR突入期待度が変化

$OEAR期待度
昼<夜<嵐<炎

《対局》
様々な演出から対局へ発展するため演出によってAR期待度が変化

$OEAR期待度
ウィンドウ発展<巨大牌<龍シャッター<牌パズル<全身カットイン

《チッチチャレンジ》
10G間で8枚役を揃えるほどAR期待度アップ

3回入賞で激アツ、4回入賞でAR確定

終了画面の色によってAR突入期待度を示唆

$OEAR期待度
黒<赤炎<緑模様

《好配牌》
対局開始時から手牌が揃っていれば対局の勝利期待度アップ

《巻き物》
巻き物の点灯数により爆牌チャレンジのゲーム数が変化

小役成立で巻き物点灯のチャンス

巻き物が少ないと激アツ、7本全て点灯でAR確定



【同時成立期待度】
リプレイ<銅鑼<桃<扇子<1枚役<スベリリプレイ
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