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パチスロ HAPPY☆SLOTコミュのシスタークエスト2

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(C)SNK PLAYMORE
(C)2010 Lantis Record Co.,Ltd.

■機種名
シスタークエスト2
〜魔剣の騎士と白銀の巫女〜
(型式名:シスタークエスト2D)


■タイプ
5号機
5ラインタイプ
3枚掛け専用機
(ボーナス同時抽選/救済RT)


■メーカー
SNKプレイモア


【基本スペック】
$E4BIG
《合成確率》
設定1 (1/268.590163934)
設定2 (1/268.590163934)
設定3 (1/262.144000000)
設定4 (1/253.034749034)
設定5 (1/238.312727272)
設定6 (1/228.348432055)



$E4REG
《合成確率》
設定1 (1/455.111111111)
設定2 (1/420.102564102)
設定3 (1/390.095238095)
設定4 (1/346.751322751)
設定5 (1/316.599033816)
設定6 (1/291.271111111)



$E4ボーナス合成確率
設定1 (1/168.907216494)
設定2 (1/163.840000000)
設定3 (1/156.784688995)
設定4 (1/146.285714285)
設定5 (1/135.966804979)
設定6 (1/128.000000000)



$E/PAYOUT
設定1 ( 96.70%)
設定2 ( 98.30%)
設定3 (100.20%)
設定4 (104.50%)
設定5 (108.40%)
設定6 (112.20%)
※メーカー発表値



$O!設置情報
【導入開始】
2010年01月11日
【設置期限】
2013年08月27日
※設置期限は各都道府県で地域差がありますが申請によって認定が可能なため、再検定した場合の検定期間は3年間延長されます。
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$F9機種説明
【使用コインサイズ】
25mm
(25Φタイプ)



【リール制御】
小役優先制御



【有効ライン】
上段一直線
中段一直線
下段一直線
斜め上がり
斜め下がり
(通常5ラインタイプ)



【ボーナス詳細】
BIGは345枚を超える払い出しで終了
(純増約312枚)

REGは105枚を超える払い出しで終了
(純増約104枚)



【基本仕様】
2007年に登場したシスタークエストの後継機$OE

ゲーム性は初代を継承したボーナスで出玉を増やすノーマルタイプ$P$

ハマリ救済機能として2種類の天井RTを搭載$ON



【RT詳細】
ボーナス終了後は規定ゲーム数消化で次回ボーナスまで継続するRTへ突入$E/

1Gあたりのコイン増加枚数は現状維持程度$EO

$E4RT突入ゲーム数
《BIG終了後》
999G
《REG終了後》
777G



【通常時の演出】
全21話の大冒険が繰り広げられ各ステージで出現する『モンスターミッション、同行キャラ』が変化していくRPG感覚のゲーム性$E/

$E.ストーリーミッション
ミッションを達成すればBIG確定

ストーリーが進行すればミッション内容も変化

特殊ステージ『第16話』では、前作で好評だった完全告知の『起きスロモード』搭載

眠っている対象キャラが起きればBIG確定

$E.基本ルール
同系統演出が4連続で発生するとボーナス確定

カットイン発生時の背景やメッセージウインドウの色によって期待度が『青<赤<ハート』の順に変化

$E.シフォンルーレット
出現した時点でボーナス期待度がアップ

MAXBETボタンの柄によって期待度が変化

群出現や他キャラver出現もチャンス

$E.フリーズ演出
通常時にフリーズ演出が発生するとBIG確定
(1G連時も発生)



【チャンスランプ擬似連】
レア小役成立後に点灯すればチャンス、次ゲーム以降も点灯していれば大チャンス$FV



【モード選択】
チャレンジモードは第1話から順にクリアしていくゲーム性で全てクリアすればエンディングの続きを見れます$E/

フリーモードは、あらかじめ第6話まで開放されているので、お手軽プレイタイプ$ON

ステージセレクトすればクリア済みのストーリー選択可能$G.



【同時成立期待度】
※設定1参考値

$E4スイカ
(約10%)

$E4チャンス目
(約33%)

$E4弱チェリー
(約31%)

$E4強チェリー
(約100%)

$E4ベル
期待度:低

$E4リプレイ
期待度:低
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$E4通常時の打ち方
左リール上段に黒絵柄を狙って枠内9枚役(緑色の本)停止時のみ中右リールに9枚役を目押し$G.

その他の停止は残りリールフリー打ちで消化すればOK$G2
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$E4BIG中の打ち方
順押しフリー打ちで消化すればOK$G.

BIG入賞後は2種類のBIGを選択可能$E/

合計60分超のフルアニメーションを体感可能$OE
−−−−−
■オープニングBIG
ストーリー進行無しでスフィアが歌う『クライマックスホイッスル』が流れます$ON
−−−−−
■ストーリーBIG
全21話の物語が流れプレイヤー参加型のミニゲームやバトルを搭載$OE
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$E4REG中の打ち方
順押しフリー打ちで消化すればOK$E/

ミニゲーム『目押し道場』搭載で全8Gの目押しゲームに挑戦可能$G.

難易度は4種類存在し正解数に応じてオリジナル壁紙獲得$ON
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$E4設定変更詳細
設定変更を行うと下記の処理が行われます$E/
−−−−−
■設定変更時
$E4通常時
液晶は『第1話』からスタート

$E4ボーナス中
『第1話』からスタート+天井RTスタート

$E4ボーナス成立状態
設定変更画面に成立フラグが表示されフラグは引き継ぎ

$E4天井ゲーム数
引き継ぐため宵越し天井RT狙いが可能

$E4獲得アイテム
リセット
−−−−−
■設定据え置き時
$E4通常時
液晶は『第1話』からスタート

$E4ボーナス中
液晶は『第1話』からスタート+ボーナス引き継ぎ

$E4ボーナス成立状態
液晶は『第1話』からスタート+ボーナスフラグは引き継ぎ

$E4天井ゲーム数
引き継ぐため宵越し天井RT狙いが可能

$E4獲得アイテム
リセット
−−−−−
■RAMクリア
RTスタートとなり筐体リールパネル左下部ランプ点灯
(工場出荷時など)
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$E4天井RT
ボーナス終了後は規定ゲーム数消化で次回ボーナスまで継続するRTへ突入$E/

1Gあたりのコイン増加枚数は現状維持程度$EO

$E4RT突入ゲーム数
《BIG終了後》
999G
《REG終了後》
777G
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