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パチスロ HAPPY☆SLOTコミュの悪魔城ドラキュラ

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■機種名
悪魔城ドラキュラ
(型式名:悪魔城ドラキュラJG)

■タイプ
5号機(同時成立/RT/AR)

5ラインタイプ

■メーカー
KPE

■スペック
$F9BIG
《赤7》
設定1〜3(1/736.360)
設定4 (1/720.176)
設定5 (1/689.853)
設定6 (1/682.667)
《青7》
設定1〜3(1/1724.632)
設定4 (1/1680.410)
設定5〜6(1/1638.400)

$FsBIG合成確率
設定1〜3(1/516.0315)
設定4 (1/504.1250)
設定5 (1/485.4505)
設定6 (1/481.8840)

$F9REG
《赤7・赤7・青7》
設定1 (1/819.200)
設定2 (1/809.086)
設定3〜4(1/771.012)
設定5 (1/736.360)
設定6 (1/569.878)
《青7・青7・赤7》
設定1〜3(1/1771.243)
設定4 (1/1680.410)
設定5 (1/1724.632)
設定6 (1/1638.400)

$FsREG合成確率
設定1 (1/560.1364)
設定2 (1/555.3976)
設定3 (1/537.1791)
設定4 (1/528.5152)
設定5 (1/516.0315)
設定6 (1/422.8138)

$ESボーナス合成確率
設定1 (1/268.5900)
設定2 (1/267.4981)
設定3 (1/263.1964)
設定4 (1/258.0167)
設定5 (1/250.1370)
設定6 (1/225.2102)

$EjPAYOUT
設定1 ( 97.80%)
設定2 ( 99.20%)
設定3 (101.30%)
設定4 (104.00%)
設定5 (108.40%)
設定6 (112.10%)
※メーカー発表値$Fs

$Ek設置情報
【導入開始】
2009年01月
【設置期限】
2011年09月
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$F9機種説明
BIGは348枚を超える払い出しで終了
(純増約260枚)

REGは59枚を超える払い出しで終了
(純増約45枚)

【RT詳細】
チャレンジゾーン(RT)はバトルゾーン(AR)に突入させるためのチャンスゾーン$Gw

RTの最大継続ゲーム数は40Gで完走させるとARへ昇格$G1

必ず40G消化とは限らず短いゲーム数が選択される場合も$G.

通常ゲーム中液晶画面下部分表示の『十字架』個数が6個の状態でボーナス成立すれば、ボーナス後のRT継続ゲーム数が0GになりAR突入確定$E7

液晶画面の十字架表示個数より実際は多く獲得していることもありボーナス成立まで十字架は減らないようになってます$G0

RTはチェリー入賞で終了するため自力で入賞を回避しなければなりません$Gy

自力入賞回避は2/3ですがBIG中発生の『チェリーチャレンジ』に成功していた場合チェリー獲得回数分RT中はチェリー成立時にナビが発生するためAR昇格率アップ$G.

これによりチェリー入賞を100%回避可能$G2

RT継続ゲーム数が残り少なくなりAR突入が近付いてくると『カウントダウンミッション』が発生$E=

成功率約70%のミッションクリアでAR昇格$El

■RT突入条件
(1)
AR終了後
(2)
AR非当選ボーナス後

■RT終了条件
(1)
AR突入
(2)
チェリー入賞
(3)
ボーナス成立

【AR詳細】
1セット30G継続のARバトルゾーン中は1Gあたり+1.10〜1.11枚増加$EO

3択ベル獲得orチェリー入賞回避は液晶画面にナビされた色のボーナス絵柄を左リール枠内に目押しすればOK$E/

ARの継続率は『66%、77%、88%、99%』4種類で継続率99%選択は約25%$GA$GA

ボーナス成立のたびにAR継続率抽選が行われるためAR99%継続中ボーナス成立でも、次回AR継続率99%とは限りません$G/

■AR突入条件
(1)
AR突入抽選に当選
(2)
RT消化中AR昇格

■AR終了条件
(1)
チェリー入賞
(2)
ボーナス成立
(3)
継続抽選に非当選

【十字架システム】
液晶画面下部のステータスパネル表示の十字架の数によってボーナス終了後AR突入期待度が変化$G2

通常ゲーム中は様々な場面で十字架獲得のチャンスがありMAX個数6個獲得ならボーナス終了後AR突入期待度100%です$E7

【プレミアム演出】
ロングフリーズ演出が発生すれば『BIG赤7+AR99%継続』が確定$Gw

ショートフリーズの場合は50%でボーナス成立$G1

【同時成立期待度】
$F9ベル
(2.10345%)
$F9チェリー
(0.21990%)
$F9リプレイ
(0.38984%〜0.74626%)
$F9弱スイカ
(7.22900%)
$F9強スイカ
(35.89766%)
$F9弱1枚役
(5.54946%〜6.98357%)
$F9強1枚役
(50.68483%)
$F9共通12枚役
(0.86767%〜0.93896%)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$F)通常時の打ち方
左リール枠上〜上段に青7を狙いスイカ枠内停止時のみ残りリールにスイカを狙えばOK$Gw

それ以外の停止は、残りのリールをフリー打ちで消化すれば効率よくゲームできます$G2

チャンス目は1枚役取りこぼし時に出現$E/

《弱スイカ》
左リール上段スイカ停止から入賞

《強スイカ》
左リール中段スイカ停止から入賞

《チャンス目》
左リール枠内スイカ停止から小役ハズレ

$E/チャンス目種類
(1)
中段ラインに『リプレイ・ベル・ベル』停止

(2)
左リール上段青7停止から右リール『チェリー・ベル・チェリー』停止

(3)
小役ハズレで右リール下段青7停止
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$ESボーナス中の打ち方
基本的にフリー打ちでOKですが12枚役以外は取りこぼした方が獲得枚数的に得します$Gw
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4RT中の打ち方
基本的にチェリー成立時はナビが発生しないので入賞回避は自力となりますが、BIG中発生の『チェリーチャレンジ』に成功していた場合はチェリー獲得回数分RT中のチェリー成立時にナビが発生$E/

チェリー入賞の回避は液晶画面にナビされたコウモリと同色のボーナス絵柄を左リール枠内に狙って残りのリールをフリー打ちすればOK$Gw

ナビが発生しなければ全てプレイヤーの勘次第なので好きな打ち方でOK$G2
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4AR中の打ち方
3択ベル獲得orチェリー入賞回避は液晶画面にナビされた色のボーナス絵柄を左リール枠内に目押しすればOK$Gw

ナビ発生無しは順押しフリー打ちで消化$G0

$F912枚役ナビ
指定されたボーナス絵柄を左リール枠内に狙い残りのリールをフリー打ちで12枚役GET

$F9チェリーナビ
コウモリと同色のボーナス絵柄を左リール枠内に狙い残りのリールをフリー打ちでチェリー入賞回避
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4CZ移行詳細
突入した状況によってCZが変化します$E/

AorBの違いは規定RTゲーム数です$G0

$F9CZ−A
ボーナス終了後のRT継続ゲーム数が0G以外を選択した場合に移行

$F9CZ−B
AR非継続時の『リベンジモード』消化中1/20で移行

$F9リベンジモード
AR非継続時に移行
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4ボーナス抽選確率
【単独成立】
$F9BIG
全設定(1/6553.600)

$F9REG
全設定(1/6553.600)

$Fs単独成立合成確率
全設定(1/3276.800)
<hr>
【単独+同時成立】
$F9BIG
《赤7》
設定1〜3(1/736.360)
設定4 (1/720.176)
設定5 (1/689.853)
設定6 (1/682.667)
《青7》
設定1〜3(1/1724.632)
設定4 (1/1680.410)
設定5〜6(1/1638.400)

$FsBIG合成確率
設定1〜3(1/516.0315)
設定4 (1/504.1250)
設定5 (1/485.4505)
設定6 (1/481.8840)

$F9REG
《赤7・赤7・青7》
設定1 (1/819.200)
設定2 (1/809.086)
設定3〜4(1/771.012)
設定5 (1/736.360)
設定6 (1/569.878)
《青7》
設定1〜3(1/1771.243)
設定4 (1/1680.410)
設定5 (1/1724.632)
設定6 (1/1638.400)

$FsREG合成確率
設定1 (1/560.1364)
設定2 (1/555.3976)
設定3 (1/537.1791)
設定4 (1/528.5152)
設定5 (1/516.0315)
設定6 (1/422.8138)
<hr>
【ボーナス合成確率】
設定1 (1/268.5900)
設定2 (1/267.4981)
設定3 (1/263.1964)
設定4 (1/258.0167)
設定5 (1/250.1370)
設定6 (1/225.2102)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4同時成立期待度
$F9ベル
全設定共通
( 2.10345%)1/47.5409

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
全設定(50.00%)
■青7
全設定( 3.85%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
全設定(42.31%)
■青7・青7・赤7
全設定( 3.85%)
<hr><hr>
$F9チェリー
《赤チェリー》
全設定共通
( 0.21990%)1/454.732

《黒チェリー》
全設定共通
( 0.21990%)1/454.732

《青チェリー》
全設定共通
( 0.21990%)1/454.732

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
全設定(25.00%)
■青7
全設定(25.00%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
全設定(25.00%)
■青7・青7・赤7
全設定(25.00%)
<hr><hr>
$F9リプレイ
設定1〜2
( 0.38984%)1/256.513
設定3
( 0.41211%)1/242.649
設定4
( 0.44553%)1/224.450
設定5
( 0.51236%)1/195.173
設定6
( 0.74626%)1/134.000

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
設定1〜2(37.14%)
設定3 (35.14%)
設定4 (37.50%)
設定5 (41.30%)
設定6 (29.85%)
■青7
設定1〜2(22.86%)
設定3 (21.62%)
設定4 (22.50%)
設定5 (21.74%)
設定6 (14.93%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
設定1〜2(22.86%)
設定3 (27.03%)
設定4 (20.00%)
設定5 (21.74%)
設定6 (41.79%)
■青7・青7・赤7
設定1〜2(17.14%)
設定3 (16.22%)
設定4 (20.00%)
設定5 (15.22%)
設定6 (13.43%)
<hr><hr>
$F9弱スイカ
全設定共通
( 7.22900%)1/13.8331

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
全設定(41.67%)
■青7
全設定( 4.17%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
全設定(50.00%)
■青7・青7・赤7
全設定( 4.17%)
<hr><hr>
$F9強スイカ
全設定共通
(35.89766%)1/2.78569

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
全設定(35.71%)
■青7
全設定( 7.14%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
全設定(35.71%)
■青7・青7・赤7
全設定(21.43%)
<hr>
$F9弱1枚役
《赤7・黒チェリー・黒チェリー》
設定1
( 5.54946%)1/18.0197
設定2
( 5.64721%)1/17.7078
設定3
( 5.84040%)1/17.1221
設定4
( 6.03269%)1/16.5763
設定5
( 6.22417%)1/16.0663
設定6
( 6.98357%)1/14.3193

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
設定1 (33.33%)
設定2 (32.73%)
設定3 (31.58%)
設定4 (30.51%)
設定5 (29.51%)
設定6 (26.09%)
■青7
設定1 (22.22%)
設定2 (21.82%)
設定3 (21.05%)
設定4 (20.34%)
設定5 (19.67%)
設定6 (17.39%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
設定1 (27.78%)
設定2 (29.09%)
設定3 (31.58%)
設定4 (33.90%)
設定5 (36.07%)
設定6 (43.48%)
■青7・青7・赤7
設定1 (16.67%)
設定2 (16.36%)
設定3 (15.79%)
設定4 (15.25%)
設定5 (14.75%)
設定6 (13.04%)
<hr><hr>
$F9強1枚役
《黒絵柄揃い》
全設定共通
(50.68483%)1/1.97297

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
全設定(27.03%)
■青7
全設定(24.32%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
全設定(24.32%)
■青7・青7・赤7
全設定(24.32%)
<hr><hr>
$E/チャンス目出現時の同時成立割合

設定1
( 8.70322%)1/11.49
設定2
( 8.78734%)1/11.38
設定3
( 8.96057%)1/11.16
設定4
( 9.13242%)1/10.95
設定5
( 9.31098%)1/10.74
設定6
( 9.99000%)1/10.01
<hr><hr>
$F9共通12枚役
設定1
( 0.92163%)1/108.503
設定2
( 0.93017%)1/107.506
設定3
( 0.92480%)1/108.130
設定4
( 0.86767%)1/115.250
設定5
( 0.93896%)1/106.500
設定6
( 0.92065%)1/108.618

▽成立ボーナス▽
《BIG》
■赤7
全設定(25.00%)
■青7
全設定(25.00%)

《REG》
■赤7・赤7・青7
全設定(25.00%)
■青7・青7・赤7
全設定(20.00%)
==========
$E4十字架別RTゲーム数
CZ−A継続ゲーム数振り分けは獲得している十字架の個数を参照して選択$E/

0Gが選択された場合ARからスタートするためRT継続ゲーム数振り分けに含まれてません$G2

【ボーナス終了後CZ継続ゲーム数振り分け】
$F9十字架0個
《10G》
全設定 (100.0%)
<hr><hr>
$F9十字架1個
《10G》
設定1・3・5( 5.55%)
設定2 ( 5.26%)
設定4 ( 5.37%)
設定6 ( 5.26%)
《20G》
設定1・3・5( 8.89%)
設定2 (10.53%)
設定4 (10.75%)
設定6 (31.58%)
《30G》
設定1・3・5(22.22%)
設定2 (31.58%)
設定4 (32.26%)
設定6 (21.05%)
《40G》
設定1・3・5(63.34%)
設定2 (52.64%)
設定4 (51.62%)
設定6 (42.11%)
<hr><hr>
$F9十字架2個
《10G》
設定1 (11.36%)
設定2 (17.44%)
設定3・5 (17.04%)
設定4 (16.85%)
設定6 (22.22%)
《20G》
設定2 (11.63%)
設定1・3・5(11.36%)
設定4 (11.23%)
設定6 (11.11%)
《30G》
設定2 (12.79%)
設定1・3・5(11.36%)
設定4 (13.48%)
設定6 (27.78%)
《40G》
設定1 (65.91%)
設定2 (58.14%)
設定3・5 (60.23%)
設定4 (58.43%)
設定6 (38.89%)
<hr><hr>
$F9十字架3個
《10G》
設定1 (12.19%)
設定2 (12.50%)
設定3 (17.65%)
設定4 (18.99%)
設定5 (13.33%)
設定6 (22.22%)
《20G》
設定1 (12.19%)
設定2 (12.50%)
設定3 (11.76%)
設定4 (22.78%)
設定5 (13.33%)
設定6 (22.22%)
《30G》
設定1 (24.39%)
設定2 (25.00%)
設定3 (29.41%)
設定4 (12.66%)
設定5 (20.00%)
設定6 (11.11%)
《40G》
設定1 (51.22%)
設定2 (50.00%)
設定3 (41.18%)
設定4 (45.57%)
設定5 (53.34%)
設定6 (44.45%)
<hr><hr>
$F9十字架4個
《10G》
設定1 (15.71%)
設定2 (17.14%)
設定3 (30.00%)
設定4 (35.71%)
設定5 (31.43%)
設定6 (46.67%)
《20G》
設定1・3・5(42.85%)
設定2 (28.57%)
設定4 (35.71%)
設定6 (26.67%)
《30G》
設定1 (41.43%)
設定2 (54.29%)
設定3 (27.15%)
設定4 (28.57%)
設定5 (25.72%)
設定6 (26.67%)
<hr><hr>
$F9十字架5個
《10G》
全設定 (20.00%)
《20G》
全設定 (80.00%)
<hr><hr>
$F9十字架6個
ARスタート確定$Fs
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4ステージ選択率
ボーナス終了後のRT選択ゲーム数に応じてステージが変化$E/

AR終了後のRT突入時はこの振り分けにはならないので注意$Fr

【ステージ選択率】
$F910G
回廊 (70.00%)
大聖堂(20.00%)
倉庫 (10.00%)

$F911G〜25G
回廊 (15.00%)
大聖堂(70.00%)
倉庫 (15.00%)

$F926G〜40G
回廊 (10.00%)
大聖堂(20.00%)
倉庫 (70.00%)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4AR当選確率
ボーナス成立時のCZ継続ゲーム数振り分けで0Gが選択された場合はAR突入確定$Gw

0G以外が選択された場合は選択したRT継続ゲーム数を消化でAR突入$Gv

【ボーナス成立時の十字架個数別AR突入割合】
$F9十字架0個
全設定共通
(60.00%)1/1.6666

$F9十字架1個
設定1・3・5
(10.00%)1/10.000
設定2・6
( 5.00%)1/20.000
設定4
( 7.00%)1/14.285

$F9十字架2個
設定1・3・5
(12.00%)1/8.3333
設定2
(14.00%)1/7.1428
設定4
(11.00%)1/9.0909
設定6
(10.00%)1/10.000

$F9十字架3個
設定1
(18.00%)1/5.5555
設定2
(20.00%)1/5.0000
設定3
(15.00%)1/6.6666
設定4
(21.00%)1/4.7619
設定5
(25.00%)1/4.0000
設定6
(10.00%)1/10.000

$F9十字架4個
設定1〜5
(30.00%)1/3.3333
設定6
(25.00%)1/4.0000

$F9十字架5個
全設定共通
(50.00%)1/2.0000

$F9十字架6個
ARスタート確定$Fs
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4AR継続率抽選
ボーナス成立時にAR当選となればAR継続率も同時に決定$Gw

AR終了後のCZから再度AR自力突入した場合も、AR継続率が新しく選択されます$G0

高確率状態中のAR突入は通常状態時と比べ継続率が優遇されます$E/

【AR当選時の継続率総合振り分け】
$F9継続率66%
設定1
(48.59%)1/2.05803
設定2
(38.69%)1/2.58464
設定3
(44.08%)1/2.26860
設定4
(26.21%)1/3.81533
設定5
(35.11%)1/2.84819
設定6
( 6.85%)1/14.5985

$F9継続率77%
設定1
(22.54%)1/4.43655
設定2
(30.75%)1/3.25203
設定3
(21.52%)1/4.64684
設定4
(32.68%)1/3.05997
設定5
(21.51%)1/4.64900
設定6
(19.74%)1/5.06585

$F9継続率88%
設定1
( 8.53%)1/11.7233
設定2
(11.86%)1/8.43170
設定3
( 9.21%)1/10.8577
設定4
(21.59%)1/4.63177
設定5
(10.17%)1/9.83284
設定6
(56.29%)1/1.77651

$F9継続率99%
設定1
(20.35%)1/4.91400
設定2
(18.70%)1/5.34759
設定3
(25.19%)1/3.96982
設定4
(19.52%)1/5.12295
設定5
(33.21%)1/3.01114
設定6
(17.11%)1/5.84453
<hr><hr>
【高確率状態AR当選時の継続率振り分け】
《100G消化の高確率中》
$F9継続率66%
設定1 (52.85%)
設定2 (52.27%)
設定3 (57.91%)
設定4 (38.70%)
設定5 (43.03%)
設定6 (無し)

$F9継続率77%
設定1 (13.07%)
設定2 (13.88%)
設定3 ( 3.73%)
設定4 (13.88%)
設定5 ( 7.05%)
設定6 (無し)

$F9継続率88%
設定1 ( 6.44%)
設定2 ( 9.26%)
設定3 ( 7.49%)
設定4 (22.05%)
設定5 ( 9.03%)
設定6 (79.92%)

$F9継続率99%
設定1 (27.64%)
設定2 (24.60%)
設定3 (30.87%)
設定4 (25.37%)
設定5 (40.89%)
設定6 (20.08%)


《250G消化の高確率中》
$F9継続率66%
設定1 (49.69%)
設定2 (49.39%)
設定3 (55.35%)
設定4 (31.18%)
設定5 (39.46%)
設定6 (無し)

$F9継続率77%
設定1 (13.07%)
設定2 ( 3.88%)
設定3 ( 3.73%)
設定4 ( 3.88%)
設定5 ( 7.05%)
設定6 (無し)

$F9継続率88%
設定1 ( 9.60%)
設定2 (12.14%)
設定3 (10.04%)
設定4 (29.57%)
設定5 (12.60%)
設定6 (79.92%)

$F9継続率99%
設定1 (27.64%)
設定2 (34.60%)
設定3 (30.87%)
設定4 (35.37%)
設定5 (40.89%)
設定6 (20.08%)


《400G消化の高確率中》
$F9継続率66%
設定1 (52.06%)
設定2 (52.03%)
設定3 (57.27%)
設定4 (38.38%)
設定5 (42.14%)
設定6 (無し)

$F9継続率77%
設定1 (13.07%)
設定2 (13.88%)
設定3 ( 3.73%)
設定4 (13.88%)
設定5 (10.45%)
設定6 (無し)

$F9継続率88%
設定1 ( 7.23%)
設定2 ( 9.50%)
設定3 ( 8.13%)
設定4 (22.36%)
設定5 ( 9.92%)
設定6 (79.92%)

$F9継続率99%
設定1 (27.64%)
設定2 (24.60%)
設定3 (30.87%)
設定4 (25.37%)
設定5 (37.49%)
設定6 (20.08%)


《550G消化の高確率中》
$F9継続率66%
設定1 (27.64%)
設定2 (24.60%)
設定3 (30.87%)
設定4 (25.37%)
設定5 (40.89%)
設定6 (無し)

$F9継続率77%
設定1 (13.07%)
設定2 (13.88%)
設定3 ( 3.73%)
設定4 (13.88%)
設定5 ( 7.05%)
設定6 (無し)

$F9継続率88%
設定1 ( 7.23%)
設定2 (12.14%)
設定3 ( 8.13%)
設定4 (29.57%)
設定5 ( 9.92%)
設定6 (79.92%)

$F9継続率99%
設定1 (27.64%)
設定2 (24.60%)
設定3 (30.87%)
設定4 (25.37%)
設定5 (40.89%)
設定6 (20.08%)


《700G消化の高確率中》
$F9継続率66%
設定1 (49.69%)
設定2 (49.39%)
設定3 (55.35%)
設定4 (31.18%)
設定5 (39.46%)
設定6 (無し)

$F9継続率77%
設定1 (13.07%)
設定2 ( 3.88%)
設定3 ( 6.05%)
設定4 ( 3.88%)
設定5 (10.62%)
設定6 (無し)

$F9継続率88%
設定1 ( 9.60%)
設定2 (12.14%)
設定3 (10.04%)
設定4 (29.57%)
設定5 (12.60%)
設定6 (79.92%)

$F9継続率99%
設定1 (27.64%)
設定2 (34.60%)
設定3 (28.55%)
設定4 (35.37%)
設定5 (37.32%)
設定6 (20.08%)


《750G消化の高確率中》
$F9継続率66%
設定1 (48.90%)
設定2 (47.79%)
設定3 (55.35%)
設定4 (27.98%)
設定5 (39.46%)
設定6 (無し)

$F9継続率77%
設定1 (13.07%)
設定2 ( 3.88%)
設定3 ( 3.15%)
設定4 ( 3.88%)
設定5 ( 7.39%)
設定6 (無し)

$F9継続率88%
設定1 (10.39%)
設定2 (13.74%)
設定3 (10.04%)
設定4 (32.77%)
設定5 (12.60%)
設定6 (79.92%)

$F9継続率99%
設定1 (27.64%)
設定2 (34.60%)
設定3 (31.45%)
設定4 (35.37%)
設定5 (40.55%)
設定6 (20.08%)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4AR継続率アップ抽選
REG消化中の純ハズレ成立時にはAR継続率アップ抽選が行われます$E/

REG消化後にARへ突入すれば継続率アップの抽選結果が参照されますがARに突入しなければ無効になります$G2

純ハズレは約1/5.55で出現$G0

【継続率アップ抽選】
$F9継続率66%滞在時
《継続率66%へ》
全設定(57.00%)

《継続率77%へ》
全設定(40.00%)

《継続率88%へ》
全設定( 2.00%)

《継続率99%へ》
全設定( 1.00%)
<hr>
$F9継続率77%滞在時
《継続率77%へ》
全設定(84.00%)

《継続率88%へ》
全設定(15.00%)

《継続率99%へ》
全設定( 1.00%)
<hr>
$F9継続率88%滞在時
《継続率88%へ》
全設定(90.00%)

《継続率99%へ》
全設定(10.00%)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
$E4内部モード移行抽選
通常ゲーム中は規定ゲーム数消化で高確率状態へ移行します$E/

高確率状態中ボーナス成立でAR当選は99%継続の選択割合が2倍にアップするため激アツ$E=

高確率状態中は成立役に関係なく低確率状態転落抽選が毎ゲーム行われます$G2

【高確率移行ゲーム数】
$F9100G消化
転落抽選(1/20.00)

$F9250G消化
転落抽選(1/40.00)

$F9400G消化
転落抽選(1/20.00)

$F9550G消化
転落抽選(1/40.00)

$F9700G消化
転落抽選(1/20.00)

$F9750G消化
転落抽選(1/40.00)
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