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MTGデッキ研究会コミュのスタン 黒赤デスゲート

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久しぶりにデッキを造ってみました
強化予算5000円です
評価お願いします
メイン(60)
恐血鬼4
吸血鬼の裂断者4
鼓動の追跡者4
死の門の悪魔4
臓物の予見者4
マラキールの門番2
カラストリアの貴人4
投げ飛ばし4
血の署名4
反逆の印4
竜髑髏の山頂4
黒割れの崖4
山3
沼11
サイド(15)
強迫4
マラキールの血魔女2
湿地での被災2
破滅の刃2
稲妻4
漸増爆弾1

狙いは高速で死の門の悪魔を呼び出すことです
サイド後として青相手に悪魔から血魔女へ変更
もう一つの狙いとして反逆の印からの投げ飛ばしもしくは
死の門の悪魔で殴った後の投げ飛ばしです
疑問点として漸増爆弾を抜いて血魔女を3枚にしたほうがってのがあります

コメント(6)

メインはかなり完成されてると思います

強いて言えば反逆の印がメインから4枚は腐る気がするのと、反逆の印と投げ飛ばしの為だけに山を入れる必要はないだろうということです
反逆の印はメインは多くて3枚に、空いたスロットは門番を増やしてはいかがでしょう?
山は溶岩爪の辺境にするか、タップインが気になるのでしたらいっそ沼でいい気がします


サイドの漸増は自分の被害も多そうなので確かに使いにくいかと
メタが分からないので何とも言えませんが、サイドにPW対策として吸血鬼の呪詛術士はいかがでしょう?
赤黒吸血鬼使ってるんで、参考程度にコメントさせていただきます。

自分は山なしで龍どくろと溶岩爪の辺境だけで回しています。辺境だとやはり殴れるのがでかいと思います。
それから、マラキールの門番は今の環境で強いのでできるなら4入れていいと思います。

サイドですが、自分にも刺さりますが、エルフ、白単アーマー用に弱者の消耗はいいと思います。


長々と失礼しました。参考になれば嬉しいです。
メインにデーモンは良いですね。ヴァラクートを相手にしても優位に立ち回れそうです。

反逆系はサクッこそなので臓物の予見者の他にサクリ要員がいるともっと使いやすくなるかと。
オススメしたいのは狂乱のサルカンです。

ドローやサクリ要員とアド取れる能力満載です。値段もPWとしてはかなり安い部類に入るので3枚ほどメインにいると活躍の場が見られると思います。

漸増爆弾ですが、個人的にはビートの天敵でもあるゼンディカーの報復者のトークン対策ができるので入れても良いかと思います。
このデッキだと、貴人が戦場にいれば自分のクリーチャーを墓地に送って能力起動することもできますし、遅くはなりますが赤黒では無理なエンチャント除去が一応可能なので赤黒デッキの隙間を埋めるにはちょうど良いカードかと思います。
参考までにですが汚れた一撃も楽しいですよ。
デーモンが最短2T目に出るので3T目に汚れた一撃があれば終わります。
勿論ブロックされなければですが。
他の方も言っていますが反逆の印、投げ飛ばしだけの為に山を入れるのは事故が増えるので黒単色でもいいかと思います。
溶岩爪も有りですが、最速勝負をするのであればタップイン土地はあわないので入れるべきではないですね。
ご参考までに。
皆さんのアドバイス有り難うございます
以下のように改良しました
メイン(60)
恐血鬼4
吸血鬼の裂断者4
鼓動の追跡者4
死の門の悪魔4
臓物の予見者4
マラキールの門番4
カラストリアの貴人4
血の座の吸血鬼2
投げ飛ばし4
反逆の印4
竜髑髏の山頂4
黒割れの崖4
山1
沼13
サイド(15)
強迫4
マラキールの血魔女3
湿地での被災2
破滅の刃4
吸血鬼の呪詛術士2

主な変更点として
吸血鬼の数を増やした
特に青白相手で悪魔を出すのは無謀に近いのでサイド後血魔女に変更
血の署名からマラキールの門番を4積み 余った2枚に血の座の吸血鬼を投入
サイドの吸血鬼の呪詛術士と変更できるようになれる
お金がある人は深遠の迫害者がお勧めだと思います
1枚しかない漸増爆弾をカット除去で稲妻よりはデカブツを刺せる破滅の刃を
4積み

デーモンがいない場合の勝ち手段を確保するのと青か白が相手にある時点で悪魔を出すのは厳しいですそこの対策を考えながらM12に優秀な吸血鬼ロードが出るのを期待します

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