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MTGデッキ研究会コミュの青緑召喚の罠

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診断お願いいたします

召喚の罠→エルドラージの流れを基本にしたデッキです。
最速3Tに召喚の罠、もしくはスフィンクスのキャストを目指しました。

メイン 60

クリーチャー(22)

ジョラーガの樹語り*3
草茂る胸壁*4
方解石のカミツキガメ*4
記憶の壁*3
ジュワー島のスフィンクス*3
ウラモグの道滅ぼし*2
真実の解体者、コジレック*1
無限に回るもの、ウラモグ*1
引き裂かれし永劫、エムラクール*1

スペル(15)

探検*4
先読み*4
罠師の引き込み*3
召喚の罠*4

土地(23)

ハリマーの深み*3
広漠なる変幻地*3
地盤の際*1
森*8
島*8

サイド

睡眠*3
精神の制御*3
精神を刻むもの、ジェイス*2
瞬間凍結*4
カビのシャンブラー*3


メタ

青白コントロール
ボスナヤ
吸血鬼




問題点

・早い段階で召喚の罠をキャストできないとクリーチャーのカードパワーに押し切られる
・除去、カウンターをほとんど積んでいないので基本的に相手はやりたい放題できる。


白をタッチして除去を積んだほうがいいのでしょうか?
それか青のカウンター、バウンスを増やしたほうがいいのでしょうか?

また、他にこんなのはどう?というのがあれば教えていただきたいと思います。


よろしくお願いいたします。

コメント(6)

クリーチャーのマナ加速は除去られるとなんの意味も成さなくなるので、オススメしません。

代わりにライブラリー圧縮して、召喚の罠からエルドラージがめくれる確率をあげられる、不屈の自然、砕土、未知な領域を採用しましょう。

またこの手のデッキはクリーチャーに押し切られる可能性があるので、チャンプブロッカーとなる、カルニの庭も採用候補です。

浚に、召喚の罠だけだと心配なので、変身も採用しましょう。これで、
植物トークンやガラクのビーストトークンをエルドラージに変えられます。

また土地は23では少ないです。


クリーチャー(7)

ウラモグの道滅ぼし*3
真実の解体者、コジレック*1
無限に回るもの、ウラモグ*2
引き裂かれし永劫、エムラクール*1

スペル(26)

不屈の自然*4
砕土*4
未知な領域*3
先読み*4
変身*4
召喚の罠*4
野生語りのガラク*3

土地(27)

エルドラージの寺院*2
ウギンの目*1
ハリマーの深み*2
カルニの庭*4
霧深い雨林*4
地盤の際*1
森*8
島*5

サイド
未定


以上参考になれば幸いです!
コントロール色を強めるかマナブーストに力を入れるかどちらかに絞ってみた方が…
最短3ターン目まで一切相手に触れないため青白コンやボスナヤが確かに辛いはずです
召喚の罠のキャスト阻害された場合やせっかく唱えられても返しに首輪魔導士では意味ないでしょうし

探検や樹語りを諦めて否認や本質の散乱、取消しなんかを入れてみては?
タッチ白ぐらいで流刑や忘却の輪を積んでもよいかもです
こうする場合は高速キャストはほぼ諦めて下さい

完全に高速キャストを目指すなら>>001さんぐらいマナブーストは積んだ方がいいかと

>>001
個人的意見になるかもですが、召喚の罠+引き込みで8枚と召喚の罠+変身の8枚、確率は変わらない上にキャストに旨味のあるエルドラージを変身で出すのはいかがかと
デッキタイプ上他のクリーチャーを積みにくくなりますし
返信が遅くなって申し訳ありません。
先日上記のデッキで対人戦をしたのですがやはり序盤にマナクリが除去されるときつかったです。
特に死の印、稲妻、終始によりテンポが大幅に失われるのが難点でした。
また、首輪魔導士がボスナヤだけではなく、赤が入るデッキに幅広く入ってるらしく、罠をキャストするタイミングが難しいというのが感想でした。


特に何もなければ結構早い段階で召喚の罠をキャストできるのですが単体除去が強い現環境ではかなり危険だというのが実感できました。

>雀那@五月祭広報さん

マナブーストをスペルに変えてみてまたまわしてみます。
スペルのほうが安定してブーストできる思いますので。
未知の領域はまだ集めていないので手に入ったら試してみようと思います。


>ゲベルさん
おっしゃる通りでした。
首輪魔導士がかなりきつかったです。
土地の関係上3色にするというのは事故の確率が上がりそうなので青緑の2色で行こうと思います。
カウンター、もしくはバウンスとマナブーストの枚数調整を考えていこうと思います。


お二方、診断ありがとうございます。
>キャストに旨味のあるエルドラージを変身で出すのはいかがかと
その点は召喚の罠も同じです。エルトラージ生物(主にエムラクール)は唱えても強いですが、1〜2回アタックするだけで十分だと思います。

白を混ぜるのは決して間違いではないかと。
前兆の壁、境界線の隊長、否定の壁がいるので草茂る胸壁から出せるマナ数も増えると思います。境界線の隊長はサイドでいいですが……
少なくともタフネス4あれば稲妻で死にはしないです。
デッキ操作を出来る点からジェイスはメインでも問題ないかと
あと非生物で優秀なマナブーストは永遠溢れの杯がありますよ。

以上駄文失礼しました。
エルフの笛吹はダメでしょうか?
出したターンに打ち消し、除去されなければ相手の、フェイズに出せますし、エムラ等も腐りませんし。
白タッチするなら、聖遺の騎士を入れて、エルフの笛吹に除去が飛んできたら、能力でセジーリのステップ持ってきてプロテクションで守ったり出来ます。打ち消しされたらダメですけど、その時は召喚の罠で返り討ちしましょう(笑)
聖遺の騎士で毎ターンデッキ圧縮して、召喚の罠の成功率もあがるかと!
>ウーラの寺院のポンプさん

以前は白を入れていたのですがタップインランドが増えてしまうのと色事故の懸念から2色にしていました。
しかし、某大会の結果を見るにあたりそれほど問題ないような気も今はしていますので2色、3色と両方試してみてしっくりくるほうに調整しようと思います。エムラクール以外は対処法が割と用意できてしまうという事を考えるとこちらもカウンターを積むかそれともプロテクションを与えるかのどちらかを構える必要がありそうですし。
チャリスはどちらにせよ投入を考えてみます。すっかり忘れていました。

>kouichiさん
エルフの笛吹きは当初入っていたのですが単体除去が豊富な今の環境ではやはりその1ターンの差が響いてしまうと感じたので抜けてしまっています。

聖遺の騎士…なんでトレードしてしまったのか…まさかこんなに出世するとは思っていなかったので…
召喚の罠をメインにと考えていますのでライブラリー圧縮の手段はやはり用意しようと思います。
というか1から組み直しの予感が(笑)


最近では悪斬に加えてサルカンのせいでジュワ―島スフィンクスが頼りなくなってしまってしまいました。
新しいフィニッシャーも視野に入れてデッキを再構築してみようと思います。

お二方診断ありがとうございます!

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