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MTGデッキ研究会コミュの吸血鬼コントロール

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青黒コントロールでデッキを組んでみました。
なにかアドバイスなどの改善点を出してもらえたら嬉しいです。

メイン 60

クリーチャー 18
2 吸血鬼の夜候
1 ニルカーナの亡霊
1 カラストリアの血の長、ドラーナ
4 恐血鬼
2 グール・ドラズの暗殺者
4 マラキールの門番
4 吸血鬼の夜鷲

呪文 22
1 蒸気の消耗
1 弱者の消耗
4 燻し
4 コジレックの審問
2 食餌の衝動
4 否認
2 剥奪
2 先読み
2 思案

土地 20
2 水没した地下墓地
2 忍び寄るタール坑
8 沼
4 島
4 進化する未開地

サイドボード
2 マラキールの血魔女
4 黒騎士
2 ジュワー島のスフィンクス
4 死の印
3 破滅の刃

コメント(9)

問題点がわからないのに改善は難しいと思います。このデッキは回しましたか?もしかするとあなたの周りの環境では常勝できるかもしれないですしね。

それを踏まえた上での独断偏見の意見ですが、はたして青はいりますか?夜候が入ってますし黒単でいい気がします。

青黒でいくっ!って場合ならライブラリートップ操作のできる思案や新ジェイスなど合うと思います。
同じく青黒を考えていたのですが、私の場合、回してみると結構中途半端になってしまう印象でした。

消耗の蒸気は、当然自軍も巻き込むので、クリーチャーを4マナ域以上で固め、夜鷲か門番はだいたい1対1交換を取れないことは無いので、中盤を支える仕事と割り切るのも良いかもしれません。

個人的には黒単にして『永遠溢れの杯』を入れ、序盤は除去で凌ぐ。

精神ヘドロからニルカーナに繋ぎ、キッカー込みの『サディストの聖餐』を打つ浪漫デッキを考え中です。
普通に魂の消耗の方が効果的っぽいですが(笑)

参考になれば幸いです。
イオナだけは勘弁な。
夜侯が入っていますし青黒なので

否認→対抗突風はいかがでしょう?
黒単コントロールなら、全ては塵と弱者の消耗が全体除去としておすすめ。
単発除去は堕落の触手と食餌の衝動かな。(青黒なら苦悶のねじれも強い)

生物は弱者の消耗との兼ね合いで、吸血鬼の呪詛術師、門番、夜鷲、迫害者、血魔女が無難。
消えないこだま(相手の除去を抜く)+白金の天使のコンボも有用。

スペルでは血の署名や精神ヘドロでアドバンテージをかせぎたい。
リリアナやソリンはお好みで。


一方、青黒吸血鬼ビートなら恐血鬼、夜候、フェッチランド、不気味な発見のシナジー形成が重要。
苦悶のねじれ、青黒境界石、対抗突風、精神をきざむジェイス、ゾンビの異国者などがおすすめ

グリクシス吸血鬼なら上記のものに稲妻と残酷な根本原理を追加する感じ。
> Dさん


消耗の蒸気は自分巻き込みませんよ。相手に生け贄を捧げさせてそのタフネス分自分が回復の反復です。自分を巻き込むのは弱者の消耗では?
> 生芝☆自演乙☆柊平さん

おっしゃるとおりでした。
普通に間違えてしまった…。
申し訳ない!
実際にまわしてみました。
みなさんのいう通りの結果で、中途半端なデッキでした。
上手く噛み合ないカンジのデッキで
黒単の方がよくまわりそうな印象を受けました。

黒単でまた練り直したいと思います。
そのときはまた、アドバイスの方お願いします。

余談ですが、FNMにでてきました。
ナヤ(タッチ赤)で出てきました。
結果は、1勝1敗1分というカンジで
初戦はジャンド相手でぼこられまいした(ry
一応そのデッキレシピも他のトピックでのせてあるので
そちらのアドバイスもお願いします。

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