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MTGデッキ研究会コミュのスタンダード上陸デッキ

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友達と対決するんですが、ギャザ初心者なのでデッキ診断していただければと思い書き込みました!予算の関係でレア抜きデッキです。

<土地:22枚>
森×14枚
山×6枚
広漠なる変幻地×2枚 

<クリーチャー:16枚>
ラノワールのエルフ×4枚
リバー・ボア×2枚
放牧の林鹿×2枚
変わり樹のバジリスク×2枚
領地のベイロス×1枚
ベイロスの林壊し×1枚
板金鎧の土百足×4枚

<ソーサリー:4枚>
不屈の自然×4枚

<インスタント:8枚>
砕土×4枚
稲妻×4枚

<エンチャント:6枚>
カルニの心臓の探索×2枚
ゼクター祭殿の探索×4枚

<アーティファクト:4枚>
冒険者の装具×3枚
探検者の望遠鏡×1枚

合計60枚


軽いクリーチャーを上陸能力や装備品でパワーアップさせて攻撃する作戦です。
できるだけ早く決着させられるように構成したつもりです。
診断よろしくお願いします(´・ω・`)

コメント(10)

広漠は4積み確定だと思います。
何より安いですヾ(゚ω゚)ノ

ぐらつく峰なんかもお薦めしたいけど、基本地形が足りなくなりそうですねw

上陸して大きくなっても流刑への道などで飛ばされると悲しくなるので、個人的に巨森の蔦を何枚か入れることをオススメです(´∀`)

変幻地を4積みにして、赤緑白の3色にしてみては?ステップのオオヤマネコが強いです。
それと領地のベイロスよりは、林壊しの方が何倍も強いです。
巨森の蔦は私もおすすめします。
診断して下さって、ありがとうございますο(^▽^ο)

>そうすけさん
火力がついた不屈の自然って感じですね!版図なので3色にする場合は入れたいなと思いました。

> こうたん@一人暮らしさん
ゼンディガーばかり見ていて、視野が狭くなってました!このデッキ、4マナ超のカードはほとんど入ってないので、〈血編み髪のエルフ〉はかなり良さそうですね!

>CROWさんとM&Mさん3色は回す自信がないんですけど、2色で物足りないときは挑戦してみたいです。

巨森の蔦は、実は、稲妻とどっちにしようか最後まで悩んでました。蔦を入れるなら抜くのは稲妻ですかね?

〈荒漠なる変幻地〉は4枚の方がいいのかぁ〜
初心者ながら変幻地を2枚にしたのは理由がありまして…
序盤はマナ加速を優先させるために変幻地はあまり出したくなくて、土地がある程度たまってきたら今度は〈不屈の自然〉のほうが後の土地数で有利かなと思ったんです。で、控えめに2枚っていう…笑
もし変幻地を4枚にするなら何を抜けばいいでしょうか?

上陸、というキーワードに固執しすぎても可能性を打ち消してしまうので少し案を。

とりあえず今の形から助言を。
M10に《国境地帯のレインジャー》がいます。《不屈の自然》と少し用途は似ていますが、自分のタイミングで上陸生物を強化できるのは非常にいいと思います。

《ベイロスの森壊し》《リバー・ボア》は4枚積んでも損はないでしょう。
前者は6マナですがマナブーストしつつなので4枚積んでいても大丈夫だと思いますが、助言を鵜呑みにせず一度試してください。

さて可能性の話を。
一つ可能性として提示するのが赤を抜いて緑単色にするという可能性です。
M10に《夜の群れの雄叫び》というカードがあります。これは森の数だけ2/2の狼トークンを出すカードです。
土地ブーストする上陸と非常に相性がよく、かつ破壊力があります。一度考慮にいれてみてください。
同時にゼンディガーに《原初の怒声》というカードがあります。これは森の数だけ+修正を与えるカードです。

>《巨森の蔦》
強い。けどメインの枠を圧迫してまで入れるカードかな、と思うと入るか微妙だと思います。
サイドボード用のカードですね。

>《広漠なる変幻地》
似たようなカードに《ナヤの全景》や《ジャンドの全景》などがあります。マナが余計にかかる分、このデッキでは《広漠なる変幻地》に劣りますが5枚目のそれとして考えれば一枚くらいは入ると思います。

>初心者ながら変幻地を2枚にしたのは理由がありまして…
>序盤はマナ加速を優先させるために変幻地はあまり出したくなくて、土地がある程度たまってきたら今度は〈不屈の自然〉のほうが後の土地数で有利かなと思ったんです。で、控えめに2枚っていう…笑
>もし変幻地を4枚にするなら何を抜けばいいでしょうか?

上陸というコンセプト上、インスタントのタイミングで《ベイロスの森壊し》などが大きくなれるのは大きいと思います。

ではがんばってください。
> しーたんさん
アドレスありがとうございます!

言われてみれば、インスタントタイミングで上陸できるメリットの方が大きいですよね。変幻地は4枚にします(・ω・)/

実は、最初は緑単上陸でいこうとしたんです!
なんですが、手頃な上陸クリーチャーが緑にはいなくて、〈板金鎧の土百足〉や〈ゼクター祭殿の探索〉がある赤をプラスしたっていう経緯があります。
そんなわけで、上陸にこだわりすぎると…緑単…っていう言葉が出てきてドキッとしました(笑)

緑単なら、紹介されたカードはどれも使いやすそうですね。〈国境地帯のレインジャー〉はサイズ的にも上陸サポーターとしても活躍。〈夜の群れの雄叫び〉はエンドカードとして最低でも2/2が7体出ますし。〈原初の怒声〉もとんでもない威力です。

上陸にこだわりすぎず…っていう観点からは、まだ誰からも触れられていない〈放牧の林鹿〉や〈変わり樹のバジリスク〉がホントに必要かって思えてきました。(笑)上陸クリーチャーをなるべく入れたい気持ちもあるんですが、豊富なマナを生かした他の可能性も視野に入れた方がいいかもしれません。具体的な案はまだないんですけどね…f ^_^;

対戦も近いので、今週中にはレシピを固めてカードを注文したいと思います!
上の人が言っていますが血編み髪のエルフはパワーカードですから必須でしょう
土地をブーストするなら堅鎧の群れなんかもいいけど、フェッチがいるならそこはトレードオフかな?
このカード自体は強いんでお勧めしたいんですけどね
上に上がっていたのでもう一個可能性の話を。みてるかどうかわからんが。

少し試験回しでは頼りなかったですが、《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を利用したデッキです。
《溶鉄の尖峰、ヴァラクート》を《探検の地図》(と人間力)でサーチし、《カルニの心臓の探索》や《不屈の自然》、《砕土》なので一気に畳むというコンセプトで作ってみたところ、実にいい地雷っぷりを見せてくれました。

デッキの形としてはビックマナになり、大きく今の形からずれてしまいますが、一度考慮してみてください。

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