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MTGデッキ研究会コミュの【レガシー】発掘バーン

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WOPと申します。
以前の診断では皆様から貴重な意見をいただき、ありがとうございました。

話は変わりまして、デッキ診断をお願い致します。

・フォーマット:カジュアル(一応レガシー)
・予算:不問
・メタ:特になし

Main[60]
Land[20]
4《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》
4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》
3《Badlands》
9《山/Mountain》
Creature[19]
4《闇の腹心/Dark Confidant》
4《火花の精霊/Spark Elemental》
4《地獄火花の精霊/Hellspark Elemental》
4《ケルドの匪賊/Keldon Marauders》
3《ボール・ライトニング/Ball Lightning》
Other Spell[21]
4《稲妻/Lightning Bolt》
4《Chain Lightning》
4《発展の代価/Price of Progress》
3《火炎破/Fireblast》
3《発掘/Unearth》
3《命知らず/Reckless Abandon》
Side[15]
3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
2《破壊放題/Shattering Spree》
2《粉々/Smash to Smithereens》
4《難問の鎮め屋/Vexing Shusher》
4《紅蓮光電の柱/Pyrostatic Pillar》

動き:
発掘/Unearthが目に付いたので考えてみたデッキです。
基本的には普通のバーンデッキで、発掘、命知らず/Reckless Abandonを使いたいためにクリーチャーが多めになっております。

・クリーチャーと火力のバランス
・他に採用できそうなカード
・サイドボード(かなり適当に作ってありますので)
・その他お気付きの点

がありましたら、ご意見をお願い致します。

コメント(11)

>コンブさん


発掘/Unearth (はっくつ)
(黒)
ソーサリー
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストが3以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。
サイクリング(2)
コモン, ウルザズ・レガシー (72/143)


を活かした(前面に押し出したわけではありませんが)デッキ、という事だったのですが…伝わっていないのでしたら申し訳ありません。

申し訳ありません。見落としてました。
地獄火花の精霊が目に付いたものでそっちの能力と勘違いされてるのかと思ってしまいました。顔(願)
>コンブさん

把握しました。
しかし、こちらの表現も適切でなかったかもしれません。

この件はさておきまして、何か意見などありましたらお願い致します。

メタによってだいぶ変わるので一様には言えませんが、大いなるガルガドンとかはどうでしょうか?
虚空の杯対策がメインに欲しいかも…1マナ封じられたらおつってのは…ね。
と、言いながら1マナのクリーチャーサーチである炎族の先触れを奨めたり。
神河のかまどの神とかどうですか?
一応くりーちゃーなので殴れますし
>コンブさん

大いなるガルガドン/Greater Gargadonは確かに相性は良いのですが、サクられる側のクリーチャーに難があるんですよね…
サクれるだけサクっても、まだカウンターが4,5個乗ってたり、生物が来なかった時にはただの置物になってしまうので、バーンデッキへの採用は難しいと思います。

かまどの神/Hearth Kamiはなかなか良さそうですね。場合によっては命知らず/Reckless Abandonにもできますし。
感触としては、
・かまどの神…パワー2で殴れる/サイズ負けして置物になる可能性
・破壊放題/Shattering Spree…複製でアドバンテージをとりやすい/攻撃力がない
・粉々/Smash to Smithereens…火力の水増し/命知らずの餌にならない
といった感じでしょうか。
また、三なる宝球/Trinisphere等の割り易さもカードによって異なりますので、アーティファクト破壊は慎重に選んだほうが良さそうです。


>でこぽんさん

虚空の杯/Chalice of the Void対策は、毎回バーン使いを悩ませますねホント…
3マナ3点火力をあまり使っていないので、ソーサリーであるChain Lightning使うぐらいなら裂け目の稲妻/Rift Boltの方がやっぱり良さそうですね。三なる宝球で空振りさせられるのは怖いですが。

炎族の先触れ/Flamekin Harbingerは、命知らずの餌には良いのですが、これ自体のダメ効率が悪いのと、トップデッキなので、能力でダメ効率が上がるかと言われると、少々疑問ですね…
スタンダードを普段やっていない身ですので、あまり大きな事は言えませんが。


お二人とも貴重なご意見ありがとうございました。また何かありましたら宜しくお願い致します。

蛮行ゴブリンをメインかサイドに2枚、サイドに破壊放題3枚ぐらいでとかどうですかね。

レガシーだと、遺産より他のカードが良いような。
1マナ浮かしながら行動はこのデッキにはキツイ気がします。
次元の狭間か墓所辺りはどうでしょう。
特に墓所は相手だけなので、発掘と併用可能という点も考える価値があるかと。
>ToTSHi lv:2さん

なるほど蛮行ゴブリン/Goblin Vandalもアリか…
能力自体はかなり優秀なのですが、虚空の杯/Chalice of the Void X=1が怖いんですよね。この辺はやはり使用感で決める方向でいってみます。

墓地対策ですが、大祖始の遺産/Relic of Progenitusは、それはそれなりに利点があるんですよね。アグロロームや発掘といったデッキは、1回のリムーブで止めきれない事と、次元の狭間/Planar Voidと違い色を選ばず、最悪キャントリップになる事が出来るので捨て難い所があったのです。
まぁ墓地にハーフロックかけて牽制してる暇があったら焼ききれよ、という突っ込みが入りそうですがw

しかしトーモッドの墓所/Tormod's Cryptの方が良いかもしれませんね。発掘/Unearthとの併用と、相手にしてみれば「バーン→チャリスX=1」という思考が常識ですからね…

使用感を確かめつつ、見極めていきたいと思います。ご意見ありがとうございます。また何かありました際は宜しくお願い致します。

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