もしよろしければ、参考にお聞きしたいのですが、PS2で使う上で何か気をつけることとかありました?
Lua-MLで検索したことがありますが、デフォルトの数値型の実装がdoubleだと、速度が遅い上に場合によって問題が出るからfloatにしたほうがいい(しかしそうすると32bit-intが表現できない・・・のでlight user dataを使えば良いとか)、とかの程度でした。
それと、C/C++とのバインディングのライブラリなどは何か使われました?標準のAPIだと結構記述が面倒じゃないかと思うのですが。
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