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湾岸ミッドナイト 無印Rコミュの湾岸ミッドナイトPS 3

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(株)GENKI製作により2007年春発売予定、現在開発状況30%、
プレイステーション3、及びプレイステーションポータブルで
湾岸ミッドナイトの家庭用ゲームが発売される模様です。

(株)エンターブレイン発行の週刊ファミ通2006/10/6号、
260〜261ページに記事が掲載されています。記事の内容は
10枚のゲーム画面写真と原作世界に関する解説。
 「プロデューサー・吉永隆一氏」のコメントが注目でしょうか。



家庭用湾岸ミッドナイトということでさっそく新トピックを
立ち上げました。この新湾岸が旧来のいわゆる無印・湾岸R・
及びPS2版の直系の作品になるかどうかはまだわからないので
すが、今は期待して開発進行を見届けていきたいと思います。

コメント(63)

相変わらずコンビニでファミ通を見かけるたびに

『目次アイウエオ順のワ行の部分にだけ』

目を通している管理人です。

…続報、無いですねぇ…(しみじみ)



そんな中、映画ワイルドスピード3のDVDに収録されている、
湾岸ミッドナイトのアニメ化CMを見ることが出来ましたので、
そこに収録されているゲーム画面(流用とおぼしき部分)の
感想などを。

ドライバーズビューだともしかしたら小刻みな車体振動が
再現されているのかな?とか。この点がかなり興味をひいた
部分です。
 ドラゲー …と言うか、高速で走行する車というのは元々
振動が凄いですが、既存のゲーム上ではこの上下方向の振動
は再現性がまちまちです。鏡のように平坦な?路面をツルツル
と走られても実感に乏しく、特に雰囲気再現が重要な湾岸シリ
ーズでは、こういった現実感の演出には特にこだわって欲しい
と思っております。
 確定情報ではないのであまり仮定で話すのもなんですが…。

次、カットイン(ゲーム中、画面上にキャラクターが出る)の
シーンですが、キャラクターの周囲に「流れる背景?」が描画
されるみたいです。背景じゃなくて黒いモヤに見えますが。
 湾岸Rでのカットインシーンは単純な描画であるが故に
スピード感を阻害する傾向も少しながら感じられたのですが、
カットイン中に動きが出ることでこの影響も緩和されるのかな、
と感じました。

グラフィックは…闇の部分が多いですねぇ。
これは良いと思います。
アニメ版は既報のとおり、アニメ版頭文字Dのスタッフが作るらしいですけど、監修がまたもやドリキン…らしいですね。
市場における本人への様々な評価はともかく、本当に走っている
方が監修されるのは基本的には好ましいことだと思います。
車のクの字も知らないアニメ関係者が何人集まっても、それでは
無理があると思いますので・・・

問題は、作品個別の世界観をどこまで成立させられるか?で
しょうね。場違いなキャラクターやそぐわない車種が不必要に
出てくればそれはもう湾岸ではないと感じてしまいますから。
ファミ通.comで掲載されている画像を見ましたが。

自車スピード表示の下部に「エンジンゲージ?」なるものが
ありますね。

アザーカーのトラックはかなり渋めに現実っぽく表現されて
いるようで、…でもいいのかなぁコレ(笑)。

バトル相手のキャラクターカーの上に「この車は↓朝倉アキオ」
みたいな文字表示がされていますね。初心者サン向けの工夫で
しょうか。設定項目画面でオンオフができるとは思いますが。

ゲーム中も、車体にはかなり精密に背景グラフィックが映り
込むようで。これが常時ボディを流れていく?のかと思うと
サスガはPS3というかなんともキレイというか・・・

デモシーン(カットイン?)では漫画タッチのスピード線が
画面に描画されるみたいですね。

今回の公開写真ではSPゲージが見えません。更に、画面左下に
表示されている広域首都高マップの片隅に「○.○○km」みたいな
距離?の表示が・・・。これがもし「ゴールまであと何km」という
意味だとするとかなり賛否両論ありそうな気もしますが、もしか
したら公開画像はマサキ編の「赤坂ストレート300km/hトライ」
なのかもしれず、それならばゴールがあっても違和感は無く。

まだまだ全容は見えてきませんね。
今週発売のファミ通PS2に、先月のオートサロンで公開されていたPS3版の記事が2ページ出てました。
一応発売は春予定のままです。




アニメはアニメ雑誌を流し読みしましたが、続報は無いです…
情報ありがとうございます。

なかなか動きが見えてこないゲームですねぇ・・・。
大阪人さんからの情報で、噂の記事を本日 読んできました。

新しい写真が掲載されていましたが、これはゲーム画面ではなく
デモシーンの画面らしいですね。まぁとても綺麗なCGだなぁ…
と。
 あくまで個人的感想ですが、最近の最先端レースゲームと
比較しても遜色のない質感だと思います。

画面に表示されるメーター類について。今回掲載の写真では
マイカーが悪ZとマサキFDの二種類を使用中らしいのですが、
肝心のメーターはどちらも同じものでした。回転計だけでなく
ブースト計も同じグラフィックで。

アキオとBBと平本の三台で並走する、湾岸線フラットアウト
シーンの画面写真がありましたが、そこで平本のゲージ(?)が
黄色く変化し、かつ『湾岸R(PS2)のようにダメージ減少して
いるっぽい状態』が見て取れます。旧作ではゲーム中に壁や敵車
などと接触するとSPゲージが部分的に半透明になり、徐々に
減少するという演出がありましたが、見た感じでは3にもコレが
あるっぽいです。
 もっとも、画面上のゲージがSPゲージなのかどうかすら、
現時点ではまだわかっていないのですが・・・。
その車は
くるおしく
身をよじるように
走るという

走ってきた者にしか
わからないものがる

勝者はいない

降りる者と残る者
ただそれだけだ

空気がボディをねじ曲げる

この場所で戦うべき相手

http://www.youtube.com/watch?v=KgEfgKggvPI&mode=related&search=wangan
・・リンクが貼られたのヨ・・洸一・・

ゴメ・・ン
ずっと低速回線(=参照不可)の・・ままなんだ

・・・・ orz
ゲーム量販店の店頭で、湾岸PS3のデモムービーを見ることが
出来ました。とは言っても、全部ではなく途中からの閲覧
でしたので、いささか感想めいたことを書くにも無理があるの
ですが・・・

ちなみに、二回目のデモ再生をそれから延々と待ちましたが
湾岸デモは二度と再生されることが無く。

どーでもいいトコだけ「今しか、ない───」だなぁとか(笑)。



ゲーム中のビジュアルはまだ公開されていない感じ。すべてが
ムービーという感触でした。だから実際のゲーム本体の参考には
あまりならないかな?とか。
 首都高をとりまく闇の深さはなかなかだと思いました。その
中を走り抜けるBB(黒一色)はかなりの雰囲気を持っています。
 反面、その他のキャラクターカーには一種異様な「テラテラ感」
が気になりました。ここは賛否両論分かれそうな気がします。
 ゲーム中のグラフィックというのは、リアルであればあるほど
良いかというと意外にダメで、ある程度のケレン味やハッタリの
効いた色使いが必要です。シブいと地味は違う、という奴です。
その点で今度の湾岸は、それはもう派手な色調で車体が構成され
ており、間違っても前作無印Rの様に暗い等と中傷される危険は
無いと思いますが・・・。

走行中に車の周囲へ「光の粒子」が舞います。これがなかなか
綺麗で、いかにも新ハードという威力を感じることが出来ます。
また、スローモーション中の雰囲気もよく出ています。

挙動やSPゲージの有無といった最も肝心な点は、デモからは
判別できませんでした。そういう点を考慮すると、まだまだ
話題にするには早すぎる状態なのかもしれません。
アニメ関連の情報を探しているうちに見つけたんですが…
湾岸ミッドナイト:“F4”小栗旬、今度は走り屋 セレブにスポーツカー購入?
http://mantanweb.mainichi.co.jp/web/2007/03/f4.html

記事はまあ僕の日記に出しているのと大差ないんですが、記事の最後に注目。
>また、7月にはPS3用ソフトも発売予定。

「フン・・・(春には)出ねーヨ」
7月って春かなガッちゃん!?

タンマァァァ

・・・orz
Genkiの公式も微妙に変更
PS3→2007年7月
PSP→今秋
春のうちにPS3を買えということですよ
そしてGTHD専用機に…いえなんでもありません。
電撃プレイステーション本日発売号に記事あり
現状で発売日はPS3版が7月26日、PSP版は不明

どちらかといえばマキシ寄りな感じですね。

・登場キャラは、現状では原作準拠でイシダ先生を除く黒木さんまで
・アキオ視点と島センセ視点の両方でストーリーが進む方向。
・ゲームは登場人物との会話→チューニング→バトルといった流れ
・キャラの声はアニメ版の声優が担当(ということは、アニメは最終的には黒木編あたりまでやるのか?)
PS3でのドラゲーユーザーにとっては、現実感はGTHDで堪能し、
ケレン味は湾岸PS3で堪能し…という選択もアリかもしれません
が・・・
 GTHDもなんか停まって?ますね。

GW突入ということで、後ほど、情報を頂いたその雑誌を見に
行ってみたいと思います。
 にしてもイシダ先生出ないんですかねぇ。現行業務用ではなく
「わざわざ元気版を選択する」ほどのプレイヤー( …笑)なら、
純粋なテスタでなくとも白くて平べったくてサイドフィン無くて
リトラで後ろに羽根付いた四角いクルマなら、例えそれが架空の
デザインでも黙ってウンウン頷いて楽しめると思うんですが(笑)。
日記にも書きましたが…

元気、PS3「湾岸ミッドナイト」のプレイアブル台を「東京ノスタルジックカーショー」に出展
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070425/wm.htm

関連:http://www.genki.co.jp/games/wangan_pre/news.html

キャンギャル(゚?゚)イラネ
電撃プレイステーションを買ってきました。


結論、というか最も賛否両論の出そうな記述がありますね。

>「バトルの勝利条件は(中略)SPバトルのほか、(後略)」

少なくとも部分的には湾岸システム(首都高バトルシステム)
が継承される様です。
 SPバトルの利点は、スタート/ゴールが決めつけられない
ことにより比較的バトルの展開が豊かになる点ですが、管理人
的にはひとまず一安心といったところです。まだ詳細はわかり
ませんが・・・。

発表された部分が全てではないでしょうから不安は少ないので
すが、シナリオ・コース量 共にボリュームが多くありません。
現代の新ハード用ソフトとして見ると、むしろ貧弱と言って
いいかもしれないほどボリュームが少なく見えます。おそらく
シークレットか、事後追加分として追々明らかになっていくの
だと思われます。
(現時点では)城島がいないのがちょっと驚きです。
 個人的には、ランダムでシームレスにバトルが続いていく
『元祖無印Rモード』があったら嬉しいところです。

画面全体に被る大サイズのカットイン画面は良いのですが、
画面の一部に小さく被るカットインの、キャラクターの顔が
恐ろしく
 「・・・誰コレ?」
状態ですね。島センセは完全にキレちゃってますし。アキオ・
ケイ・平本の顔もかなり大変なことになっています(笑)。
これはできれば訂正を入れて欲しいところですねぇ・・・。



プレイアブル台での試遊をされた方は、ぜひレポートをお書き
こみ下さい(^_^) お待ちしております(笑)。
某所では有志によるさっそくの新着情報が出ていますね。

今の注目はエンジンゲージでしょうか。端的に言うと
『エンジン耐久ゲージ』ということになるのでしょうか。

個人的には別に構わないというか、四六時中アクセル踏みっ
ぱなし(ボタン押しっぱなし)が当り前のドラゲー界において
面白い取り組みだと思います。早く試してみたいというか…

ところで問題は、CPU側のみが異様に有利な湾岸の伝統(笑)
を考えると、このエンジンゲージに関しては、失敗すれば
ただのプレイヤーイジメにしかならない危険もありそうです。
 CPUにどんどん引き離され必死に追いかければブロー、
CPUにどんどん追い詰められ必死に逃げようとしてもブロー
と、そんな感じにならなければいいのですが・・・と思いつつも、
かといって「滅多にブローしないほどささやかな存在」になって
しまっても意味無いですし。

「パワー系チューニングが進行すると耐久力が上がりブロー
しなくなる」みたいな、変なゴマカシも無いといいですね。
むしろ、パワーを出せば出すほどブローの危険も上がる方が
湾岸らしくて。

どうなるのか楽しみです。
米国でのPS3本体値下げのニュースがありましたが、
国内でも同様に値下げを期待したいところですね。

ソフトは発売日近辺に購入すればいいとして・・・
PS3版湾岸ミッドナイトを買ってきました。

・・・ソフトだけ(苦笑)。

本体持ってません。

¥6,680円で、なぜか新作コーナーから無視されて、
PS3オールドタイトルのコーナーに捨てて?ありました。
まったくなんとも湾岸無印Rの眷属にふさわしい、
実に萌えるシチュエーションでありました(笑)。

プレイされた方のレビューを期待します。
Wiiのガンダムやマリオパーティーの新作、PS3のみんなでGOLFの陰に隠れてしまった感があります。
日本橋界隈でデモをやっていた所はありませんでした…
店頭デモ、実はひそかに期待していましたが・・・

私の所でも店頭デモはありませんでした。

画面見るだけでも結構わかることはわかるんですけどねぇ、
残念です。
ちょっと皆様全員でアンケート取ってみましょうか。
幽霊会員の判別テストにもなっちゃいますが・・・(苦笑)。

アンケート
■湾岸PS3を買った →○か×か
■PS3本体の所有 →○か×か

私の場合ですと「○・×」ですね。

×・×か、○・○パターンの方が多そうな気もしますが・・・
レビューできる方が現在ただ一人という状況・・・

色々な意味で、難易度高いゲームです。
とりあえず、○・×になりました。
本体の購入時期については調整中です。
近所の量販店では売り切れ状態が見られるようになりました。
便乗して。
○・○
です。
湾岸のためにPS3を買ったとしか(以下省略

友人も買ったので、2人で湾岸漬けの状態です。w
×・×です。

PS3はどうも食指が動かないのです。
取りあえず、近々ソフトだけは押さえようかと思っています。
この無印Rコミュニティという存在をよく表している結果に
なっていますね・・・

「購入していない」「ソフトだけ購入」「湾岸の為だけに本体」
どの方も一本、骨があると言うか流されないと言うか(笑)。
PS3版とは直接関係ありませんが・・・

PSP版を、本体(PSP)と併せて購入しました。購入動機は
「無印R版に近い(PS2版の移植)らしい」というおぼろげな
話と、二台で二人対戦が出来る、というところからだったの
ですが・・・

無印Rが好きなユーザーという立場上から言うと、お勧めでき
る商品ではない、というのが私の初期感想です。
あ、8月20日の時点で○・○です。
ごくたまにしかやっていませんけど。
管理人です。
今ごろ湾岸PS3を遊びました。
・・・ちょっとだけ(苦笑)。

プレイ環境を提供して下さった方がいて、そのご厚意に甘える形でC1内回りの
タイムアタックと、そこから首都高ぐるり漫遊走行などをしてみました。

感想としてはかなり好ましい方向だったかな、と・・・

グラフィックが黒い割に夜景などの華やかな面もあってメリハリが利き、
ゲーム中80km/hでたらたら流しても現場の雰囲気があり(分岐選択可能)、
踏めば踏んだで350km/h(!)の疾走感覚は業務用湾岸R以上、と非常に
楽しい感触でした。

どことなく『前編』といった印象でしたので、今度は『後編』を作って、
パーキングエリア内に駐車できるとか、フリーランで首都高を流している
際に湾岸キャラクターとランダムバトルが出来る、等といったいわば
首都高速環境ソフト的な要素が追加されたら一層面白くなるかな?等と
思いました。
私は、購入後ろくに手をつけていませんでしたが、最近、ちょこちょことやっています。
全般的な感想は38さんの書かれた通りだと思います。
ストーリーモードも原作を読んだ人間であれば、十分楽しめる内容になっていると思います。
せっかく環境あるんですからもっと走ってやって下さいヨ(笑) >ヨシノボリ さん

PS3版は・・・300km/hを超えた辺りから画面に表示される「スピード線」が
面白かったですね。古くはアウトモデリスタ等にもありましたが。
 高速度域での視野狭窄っぽい感じがしていいな、とか。

あれで直進安定性がもっと悪ければ( →相沢モンスープラ)更に良いのですが。

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