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日源伊TRPGサークルコミュの【雑談トピ】ドーラとマツコのお部屋(単発セッション)

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平成25年1月6日施工の突発セッション施工後の雑談トピです。
セッション参加の皆様、伊蒼sエロ部屋で本当にお疲れ様でした。
床に長時間座るのは本当に疲れますね。施設の部屋を借りているトキの楽さを痛感しましたよ。
そして、GM様は短期間でのシナリオ作成を本当に有難う御座いました。

 【 ドーラ 】 アコライト:ガンスリンガー / こーちゃん
 【 マツコ 】 メイジ:バード       / DEN4
 【ダニエル】 ウォーリア:サムライ    / りんちゃん
 【 シロウ 】 ウォーリア:レンジャー   / はなじゅん
 【 レイア 】 シーフ:グラディエーター  / 伊蒼

このメンバーでセッション。
そして初のアリアンロッド2Eでプレイです。
えーっと、今回はルルブ購入の参加者も存在しますので、アリアンロッドも2Eでセッション開始しようかなと思いました。(開始時期不明)

コメント(2)

ってコトで
キャラメイク時に【マツコ】と言う名と性格のジャバ・ザ・ハットに対抗して
 レイア・オーガナ
をplay?した伊蒼です。

「40秒で仕度しな!!」のドーラママと、何かにつけて「シロウちゃん」に絡んだ挙句の果てにドーラママと“おすぎ&ピーコ”を演じる【マツコ】。ソコに絡むマツコを妖怪扱いする【ダニエル爺】なメンバーで非常に絡み辛いセッションでした。(笑)
まぁ、全然ロールプレイしませんでしたケドね…
姫じゃないケド我儘なキャラを立てる為に、ドーラ&マツコが墜ちたらシロウ君と一緒に別のギルドに入ろう!!な振りは弱弱しくはしてました。(笑)
当初は『どうせ少女キャラが多いだろうから、お腹の弱い男性裸キャラを目指してた』んですケドね。取り敢えずは、シーフ:グラディエーターが地味に強いってコトが良く理解出来ました。

 固定値は裏切らない!!

コレ、デカイ能力ですわ〜(笑)
CL.01で裸にアクセ1個付けてるダケで物理防御力が“9”も有りましたしね。
攻撃力の方は、クラス修正とマスタリーのお蔭で3D6+6の命中率と短剣二刀流とスキルのお蔭でダメージロールが2D6+10とか、CL.01だとスキルを使わないウォーリア(そんなの存在しませんが…)よりもフロントマン向きじゃないかと思ってしまいます。
爆発力が乏しいのが難点ですケドね。でもレベルが上がれば攻守のバランスとれたキャラに成ってくれるコト間違い無しみたいな気がします。
シーフなので攻撃回避も得意なハズですしね。
ナイフパリィ(短剣の攻撃力分ダメージ軽減)なんてスキルも存在するので、スキルを取得すれば打たれ強いキャラにも成るハズです。

掲載:エリンディル西方サプリメント
グラディエーター代表スキル
【サバイブ】
SL×2+5点の防御力とSL×1点の魔法防御力を得る。ただし、頭部と胴部に防具を装備したら効果が無くなる。
【フットワーク】
SL×2点の攻撃力とSL×1点の回避率を得る。ただし、頭部と胴部に防具を装備したら効果が無くなる。
他には攻撃を受ける度に攻撃力をupさせられるスキルや、「オマエを狙う!!」宣言したら狙った相手にダケ強くなるスキルに、タイマン勝負を作りだしたら強くなるスキルが有ります。
あと、シナリオ中に一度も行動不能(HPがゼロ)にならなかったら最後に天からお金が降ってくるスキルも有りましたね。(笑)
 と
色々と考えたら、本人にも伝えてますが、
グラディエーターは本当に“投げっぱなしジャーマン君”向きクラスじゃないだろうか?
 (笑)
 えっと、
普通のルルブに掲載してないのでココで紹介してるダケなのであしからず…
他に普通のルルブに載ってないクラスは
 ドルイド ・ シャーマン ・ ヒーラー ・ バイキング ・ 巫女 ・ 中華料理人
と他に何が有ったっけな〜?思い出せない….....orz

話を戻して…
良く考えたらSWのレイア姫をするなら、ガンスリンガーだろ?って今朝思いました。ガンスリンガーは先にドーラママが持って行ってたましたケドね。グラディする気満々だったのでガンスは全然頭に無かったです。

皆様お疲れ様でした。
GMはシナリオ作成を短い間に用意して頂いて本当に有難う御座いました。
 m(__)m

雑談1発目がこんなんで申し訳ないですが、好き勝手に雑談しましょう!!
みなさまお疲れ様でした。
今回はストーリーはGM主導で半自動的に進行するという吟遊っぷりでしたが、戦闘を楽しむだけならそれもありかとも思いました。
いずれにせよ、またGMやってくれとみなさまが思ってくださっているのなら幸いです。
でまあ、各プレイヤーに思ったこと。

・伊蒼さん
おそらくは、スキルの組み方としてあたためていたものを実践してみたのだと思われ。
ザコ戦闘での強さと、ボス戦闘における限界とを兼ね備えた(=ボス戦では他人に見せ場を譲る)いいバランスのキャラだと思います。
一方で、戦闘から離れると空気になるのも相変わらずだな、とw
カオスフレアの場合は、それだとフレア稼げないので、他のキャラにうまいこと絡んでいけるようにがんばってください。あるいは、絡むためのキャラを自前で用意するか。

・ひかるさん
まあ、ダニエルらしさを引き出してあげられなくて、正直スマンカッタ。
ただ、ああいうキャラには、誰かサポートキャラがついて、判定とかダメージとかを底上げしてあげる必要があるのも事実です。そのへんの、周囲のフォローが足りなかったかもなー。
あと、活躍できなくてモチベーション下がるのは理解できますが(前のキャンペーンでもあったし)、GMのほうにもモチベーションというものがあるので、そのへんご理解ください。

・DEN4さん
スキル面では、ひたすら石ころ投げてたイメージしかないですがw、ロールプレイ面ではたくさんの笑いを持ち込んでくれて楽しかったです。
いや、エネミー識別をして、地味に貢献もしてましたな。
あとは、自分の手番じゃないときにできることを覚えていれば、もう少しダニエルが活躍できたかもと思うわけです。

・はなじゅんさん
毎度のことですが、キャラが「困った人は助ける」という、少年漫画ヒーローな方向なので、話をふりやすくて助かります。
攻撃は、やはり地味に効いてましたね。もう少しレベルが上がれば、一撃必殺なダメージを出せるスキルにまで手が伸びたんでしょうけど。

・こーちゃんさん
何だかんだいって、「自分のキャラ」と「シナリオの進行」をうまい具合にすり合わせてくれたあたりがうまかったと思います。
アイリちゃんの気持ちをどう察してくれるかと不安に思っていたんですが、まさかアンコウ踊りで許してもらえるとはw
戦闘では、不慣れなアコライトでMPのやりくりに苦労してたですなー。


全体に言えることは「アタッカー多すぎ」w
最終戦で手間がかかったのが「他人のダメージを増やす」係がいなかったために、小技を連打せざるをえず、プロテクションで弾かれ続けたのが原因だと思います。
そういや、マツコはエンチャントウェポン持ってたんだから、使っておけばよかったんじゃないかなあ。
それだけで、5〜6点ダメージ違ったデスヨ?
と、GM視点から思ったのがこんなことです。

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