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グラフィックデザイナー集まれ!コミュの<質問!>デザイン事務所と企業デザインチームの仕事の仕方

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最近の悩みを質問させてください!

私は現在2社目の企業デザインチームに勤務しているものです。


以前デザイン事務所で勤務していた頃はデザインを頼まれたら3時間で30から40の案を出していました。
ラフは手で描いたものはみてももらえなかったし、色違いはまとめて1案にしかならないといわれていました。

しかし、新たに転職した企業のデザインチームは、5時間くらいかけても1、2案をしっかりつくればいいようで、その差に正直戸惑いを覚えています。
しっかりつくればというのはもうほとんど修正なしでクライアントにみせられる状態のことのようなのです。

私としてはまだデザイナー経験も浅く、自信がないのでラフの段階で方向性がわかるくらいのをつくってみせて、 どの方向性でつくり込んでいくのがいいのか聞きたいのです!

まずは質を高めるより多くをつくっていくことで可能性を広げたいのです。。


…というふうにおもったのも、先日 同僚のデザイナーに上司が
「最近中途半端なものをつくってこないねー」とほめていたのを聞いたからなのです。

みなさんは中途半端なものでもとりあえずたくさんつくってアートディレクターにみせること、 たくさんのラフをあげることがいいことではないと思いますか?
現在の職場ではどうしていますか?

ご意見ください!

コメント(11)

ろくに検討していない案を何十も作ったところで、何か意味があるのでしょうか?

案は多い方が良いかもしれませんが、社内とは言え「他人に見せられるレベル」に達していないものをいくら量産しても、それはデザインとは呼ばないような気がします。
むしろ、数時間で40案というのはハッキリ言って異常です。
良いものはできないでしょうし、所詮ブレストのラフスケッチレベルではないでしょうか。

自分でクオリティコントロールができなければ、私ならデザイナーとは名乗りません。
デザインを他人に判断してもらいながら手を動かしている内は、単なるオペレーターです。

乱発してディレクターに決めてもらうのではなく、自分なりにコンセプトを形にして説明できるものを数案作ることの方が、遥かに大切だと思います。
タクロさんとKEIKIさんに激しく同感します。

>しっかりつくればというのはもうほとんど修正なしでクライアントにみせられる状態のことのようなのです。
ちなみに、僕の会社はそうですね。(1社目も2社目も)
実際、ラフスケッチをどれだけ見せても、一般のお客様は理解出来ないしよく分からないです。
もっと分かりやすく言うと…
ラフを見せても、お客様は完成が想像できないんですよ。(歳が上に行くほど)

それに…3時間って、180分ですよ?
たとえ30案でも、1案6分。
6分で何が出来るんですか?
っというか、何のデザインですか?(笑)
名刺ですか?POPですか?ロゴですか?
いつまでも、前の会社での新人スタンスなのでは?
正直、ディレクターしか、客(企業デザイナーなら企画部ですかね)のコンセプトを知らないなら、取り掛かる前に、方向性も打ち合わせするでしょう?
あなたも打ち合わせに参加してるなら、方向性ぐらい、決めて取り掛かるべきですね。30、40の乱立の理由がわかりませんし…

たぶん、前の会社のディレクターはデザイナーに近く、今のディレクターはマネジメントの方に近いのでしょう

あなたもデザイナーでしょう?ディレクターが客と思って、前の会社より、ランクアップしたと思って、提案したらどうですか?
私はアナログ末期に、デザインの基礎叩き込まれた世代なんで(笑)、アイデア出し合いながら、その場で鉛筆ラフ描きながら、打合せするの好きですがね(信頼関係あるクライアントに限りますが)。
日本グラフィックデザイナー黄金時代の人らは、マーカーを使った手描きイラストに、手描きフォントでカンプ制作…場合によっちゃ荒い鉛筆ラフでも、プレゼンしたりもあったそうです。
私達くらいから、クロマチックやデジタルコピーの普及で、提出カンプのレベルが格段に上がりました。
更にパソコンの普及で、プレゼン段階でも、フィニッシュと変わらないモノを提出しないといけなくなりました。
仕上がりがより明確になった反面、作業工程で起きるようなイレギュラーな発見を、デザインに織り込めなくなりました(カンプでOKが出てるため)。
でも時代的には仕方ないですよね。
古い広報・企画担当、代理店のディレクターは、アイデアの説明やラフでも把握してくれますが、最近の担当者はラフでは伝わらないです。

デザイナーはクライアント(企業内デザイナーの場合は上司さんか)に、喜んでもろてナンボの世界です。
前の会社の方法論を持ち出しても仕方ないかも。
トピ主さんが、前の会社のやり方が良い!て思うなら、まずはそこまで社内で評価されてからの話ですね。
でないと今の会社の先輩方の心象悪くなるし、ちゃんとデザイン見てもらえなくなります。

ぶっちゃけて言えば、最終的に仕上がったモノが、社内的に素晴らしければ、どんなプロセスでも構わないとも思いますがね。
皆さんの考えと基本的に同感です。
私が思うには、前者がカレッジ型、後者がOJT型かと思います。

まずは何でもいいから沢山案を出して発想の訓練をするカレッジ型は訓練としてはいいのかもしれませんが、クライアント寄りの考えではありませんね。

OJT(現場)型は、マーケティングを意識した、クライアントやそのお客様の事を理解した上でのデザイン案を作る事だと思います。

たぶん、どちらもデザイナーとしては必要な要素かもしれませんが、仕事としてのデザインは、後者の方が良いと思っていますし、プロのデザイナーとして意識するのなら後者であるべきです。

どちらが正しいかと言うよりは、自分が何を出来るかを意識した方が良いかも。
基本的に、上記の皆さんと同意見です。

あとは転職なさっているということなので
順応性の問題と、プロ意識の問題なような気がします。

色んな会社があるんですね〜
勉強になります。
>mikroさん

はじめまして。
私はまだ新米で意見を言う立場ではありませんが.......。
述べたいと思います。

私は現在1社目で、凄く頑固で恐い人の下で働いています。
いつも言われることが「若いうちはひたすら作れ!」です。

ただ、先日徹夜して頑張って何案も作ったモノが
朝「何がいいたいんだ!?」と怒られてしまいました。
めっちゃムカつきました(笑)


でもやっぱ、何でもそうですが、良いか悪いかなので、
最近では
"納得してもらえなくちゃ無いのと同じ"だと考え直し、
一つのモノに執着してやるようにしました。

私自体まだまだなんで、
アドバイスとかできなく、私の体験からの話で申し訳ないですが.......、
許してください。
みなさま

ほんっとうに貴重な意見をありがとうございます!!

ちなみに私がデザイン事務所でデザインしていたものは医療品のPOPや
文房具のデザイン、ショッピングセンターのポスター、ウェブなど
分野を問わない様々なものでした。

毎回新しいものをデザインしていくことは楽しいことであったのですが
いつまでもひろーく浅い知識しか身に付かないと感じました。
そしてひとつのことを突き詰めてものづくりをする
職人のようなデザイナーになりたいと思い、
今はテレビ番組関係の、印刷物を扱う企業のデザイナーになりました。

今思うとデザインの細かいところの知識がなにも身に付いておらず
早々に辞めてよかったのかなと思ってしまいますww

でもデザイン事務所にいた人間の方が野心的で、
将来的に独立を考える人が多くいてとても刺激的でした。
だから事務所で得たものを残しつつ、
新しい会社で知識を吸収していきたいと思ってます。
例えば人より多く完成度高い案出すぞ、とか新しいと言われるデザインつくってやるぞ、とか。
だって私は事務所育ちだもの。そんじょそこらのデザイナーとはちがう!強いんだ!
という信念を忘れないようにしたいと思ってますw

このトピックがこれからデザイン関係の仕事を目指してる方々にも参考になる
場になったように思います。
ほんとうにありがとうございます。

みなさまの意見をゆっくり噛み砕いて理解していきたいです。
勉強になりました。

mixiってすごい!!w

トピ主より

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