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メイプルストーリー☆ヒーロー!コミュのソードマンスキル

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さて、今コミュニティの主人公、ナイト。

その二次であるソードマンのスキルの割り振りについて考察しよう。

まず、剣か斧かに別れるけど、1つに統一すれば同じになる。

剣か斧か違うだけなので、特に意識せず考えていこう。



最初に目指すべきもの、それはプログレスではないだろうか。

戦士は命中が大きな影響を及ぼすために、最初にMAXにすべきスキルだ。

次にやるべきことは、ソードマンの主とも言える「EXアタック」

これがMAXじゃないと話にならないぐらい重要である。

これはスキルポイントをある程度ためて一気に振るのが最適。

何故なら、レベルが低いうちは出ない確率が多いから。

逆に出ると邪魔になるため、ある程度確率が上がるレベルまでいらない。

5〜7レベルためるのがいいだろうか。これは人それぞれだろう。

続いては「パワーガード」じゃないだろうか。

攻撃ばっかでも守りがなくては効率が悪い。

被ダメが増える高レベルには必須のスキルなため、MAX必須。

ここまでやれば後はブースターかブレイブ。

スピードを上げるブースターの秒数を上げるべきか。

赤字緩和のため、Jタコ使わない人はブレイブだろうか。

この2つはどちらから上げてもいいだろう。最終的にMAXにはする。

以上のことを踏まえてスキル振りを考察

レベル    スキル
30-36    プログレス19(+19)
37       プログレス20(+1),ブースター2(+2)
38       ブースター5(+3)
39-43    スキルポイント貯蓄(15)
44-48    EXアタック30(+30)
49       ブレイブ3(+3)
50-59    パワーガード30(+30)
60-64    ブースター20(+15)
65-69    ブレイブ18(+15)
70       ブレイブ20(+20),余り1P

最終的スキル振り
プログレス20
EXアタック30
ブースター20
ブレイブ20
パワーガード30

合計120P(+余1P)

余りが1Pあるが、これは1次のどれかに振ることになる。

これは何でもいいが、自分はレストがいいと思う。




先にブースターを前半少し上げたのは効率を上げるため。

ある程度あれば速度が上がって効率が上がるだろう、と考察。

とりあえず5あれば50秒だから、すぐには終わらない。

それからEXを上げても遅くはないはず。いかがでしょうか?

ブレイブより優先させたのは、MAXでも攻撃10なためにJタコ覚悟なためw

Jタコ使わない人はブレイブ先上げがいいかもしれない。





どうだろうか。皆さんの意見をお待ちしております>w<



余談

やっぱり私はミスしてます。もうそりゃ酷い酷い>w<

コメント(14)

最近は、ナイトの四刀流とかあるみたいですね〜w
EXに振らずに、プログレを両方MAXにするそうです。

2次がかなりマゾくなるけど、斧と剣の両方を使えるようになるらしいです。w

ネタ職かもしれませんが。。。
そですね。
問題は、レベル100以降ですね。
自分はまったく違う視点から2次スキルの振り方について
考えてきました。
最終目標はLV70でのSPバランスは同じでも
途中のSPの振る順序がまったく異なる場合が多いので
ここに乗せておきます
プログレスMAX(剣or斧)
↓
ブレイブMAX
&
ブースターLV16(上で選択した武器)
↓
SP蓄積(15〜20)
↓
EXアタックMAX(同上)
↓
パワーガードMAX
↓
ブースターMAX
↓
好きな1次スキル(SP1)

の順が妥当だと思われます
理由1
ブレイブを先上げする事でたこ焼きを買わずにすむ事
理由2
ブレイブMAXの時の持続時間とブースターLV16の
時の持続時間が同じなので狩りの時スキルのかけ直しが
非常に楽になる。
理由3
SP貯めの期間はどうしてもマゾくなりがちなので
ブースターとブレイブと言うアクティブスキルを先に覚えて
できるだけ楽しく狩りが出来る様に配慮してある。
理由4
ブースターLVMAXの持続時間と3次スキルのコンボアタック
LVMAXの持続時間は同じだけど2次の段階ではあまりそれにこだわる必要性が無い事。
あと余談ですが、某韓国情報サイトでの4次スキルを見て
色々検討したのですけど、
DKの様に両刀使いが大成する要因がヒーローには
見当たらないのが個人的見解です。

やはりソードマンは武器の決め上げが効率的だと思われ
まだソド30だけど
参考にします。
プログレス20on19
    ↓
   SP蓄積15
    ↓
EXアタック蓄積分
    ↓
 ブレイブMAX
    ↓
 ブースター16
    ↓
パワーガードMAX
    ↓
EXアタックMAX
    ↓
後はお好きに

プログレスは20にしたって命中が1↑なるだけだし
ブレイブMAX=ブースター16のじかん
EXはある程度確率があればやくにたつ。
ノーJたこならEXとブレイブをこうかんしてもおk
プログレス5
   ↓
ブースター5〜9(お好みの時間で)
   ↓
プログレス19or20(最終的には20一択)
   ↓
EXアタック15→30(14以下は振らずに貯める)
   ↓
パワーガード30
   ↓
ブレイブ20・ブースター20

まずはブースターをあげる事で効率上昇を見込む。
ただし、あげすぎるとプログレスのレベルが低めになり、
逆に効率が悪くなるので多くても9まで。
5か6が多数なので、その程度がちょうど良さそう。
また、元から振りの早いLv35武器・ハイランダにブースターが加わると驚きの早さに。

EXはレベルが低いと、ダメージが低すぎて邪魔になる。
体感では20↑まで貯めてもいいくらい邪魔。
そしてパワーガードで接触ダメージの軽減、ノックバックの減少で狩りやすさをアップ。

ブレイブをあげるのが遅いのは、攻撃力10程度じゃそこまで効率が変わらないから。
2次の間は1,2発で倒せる敵をメインで倒すので、手数は変わりにくい。
ほぼ確実に2発→まれに1発が出る 程度では、EXの無駄打ちが増えるだけ。
それなら他のスキルを充実させた方が恩恵が大きい。
今の僕は

プログレス19
  ↓
EXアタック1(ネタ)
  ↓
ブースター1(モンカニの守護石はかい)
  ↓
ブレイブ3
  ↓
パワーガード30の予定(武器庫入れやすくするため)

失敗キャラかな・・・
EXはネタで振るスキルではないでしょう。逆に邪魔になります。
ブースターも1ではなく、上げるなら一気のほうがいいです。
ちなみに、守護石などに対しての攻撃はブースターで攻撃しても当たらないですよ。
パワーガードに振る前にEXをMAXにしておかないと厳しいです。

武器庫で吸うことなど考えずにやったほうがいいと思いますよ・・・
・・・・・・・・・
このきゃらしんだわならしね
(・O・)〜・サヨナラー
サブでまたヒーロー作ろうと思って、今ソードマン47レベなんですけど、

プログレス剣MAX

EXアタック剣MAX

ブースター2

まで上げました。

ジャクムなどでメインのヒーローでブレイブ使おうとすると、ジャンボたこ焼き使うのでブレイブなしで、っていわれます。他狩場でもパーテイーだとジャンボたこ焼き使う人多いので、

ブレイブだと攻撃プラス10だし、ジャンボたこ焼き買えばいいのかなと思って、

ブレイブなるべく振りたくないんですけど、ブレイブ3振らないと、パワーガード振れないんですか?

ブースター2にしてもパワーガード振れないので。

ブレイブの分は1次スキルのアーマークラッシュでしたっけ?に、振ろうとおもっています。1次でアーマークラッシュ3振ったのかな?バイタライズMAXと

その前に振るやつ5とレスト3くらいだったかな、振ったの。

で、なるべく回復系振らずに、休んで回復することすくないので、アーマークラッシュだかにできるだけ振りました。

ブレイブできるだけ少なくして、1次のアーマークラッシュに振ろうと思うのですが、どうですか?

ジャンボたこ焼き買えばブレイブいらないと思うんですけど。

どうでしょうか?

>カッキs
どうも、すもも鯖でヒーローやってるアンチラインと申します
ブレイブに関する質問ですが、確かにボス戦等ではブレイブを
使わずにJタコや力の水を使う人が多いですよね?
何故かと言うとやはりボス戦は長い目で見れば瞬発力が物を言う
短期決戦だからだと思います。確かにブレイブはMPを消費だけで
簡単に攻撃力が上げられるスキルですが、ボス戦等の短期決戦
の場では効率よりもより高い攻撃力が求められる為攻撃力のUP幅
の大きいJタコ等がもてはやされるのだと思います。
自分の場合は、ブレイブをMAXまであげていますが完全なソロ用と
割り切って使ってましたね。一様Jタコ使うよりブレイブ使った方が
ソロ狩りの時の経済効率が上ですからね。
確かにパワーガードを上げる為の前提条件はブレイブLV3ですね。
あと、アーマークラッシュは1次スキルではありません3次スキルです
戦士の1次スキルは恐らく「アイアンボディー」の事ではないでしょうか?
ちなみにアーマークラッシュは1程振っていますが、体感を言わせてもらうと
「平地で使った時の硬直がすこぶる長いので正直使い所に悩む」が感想ですね
それにその長い硬直時間が無かったとしてもガードアップスキルを使ってくる
敵がそもそも少ない上にそこまで劇的に効率に影響するほど防御性能が上がる
事がないので思い切って敵の防御力を無視して殴っていた方が効率的だと
僕個人的な意見ですがそう思います。(追記:物理攻撃耐性防御には無効です)
最後に、メイポ全体で言える事はこのゲームは防御力の計算が他のゲームに
比べて物凄く軽視されてる点に有ると思います。
職のスキル上げは個人の自由です。が、先人達の知恵と言う奴も
中々軽視できないものが有ると思います。
なので自分が提唱するスキルの振り方も頭のどこかにとどめて貰えると幸いです。

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