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ポケモン育成論。コミュのラグラージ育成論

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▼タイプ:みず じめん
▼特性:げきりゅう

▼種族値
HP:100
攻撃:110
防御:90
特攻:85
特防:90
素早さ:60

▼長所: 攻撃が高く、タイプも優秀。耐久も結構ある。

▼短所: 大した決定力がない。鈍足。


【ねむり型】
▼性格:いじっぱりorゆうかん 
▼努力値:HP252 攻撃252
▼持ち物:カゴのみ
▼技構成
必須技:じしん/ねむる
選択技:ゆきなだれorれいとうパンチ/カウンター/たきのぼり/ストーンエッジorいわなだれ/アームハンマーorかわらわり
▼使用感想
dolion様(ゆきなだれのダメージ計算)
ラグラージ->ガブリアス
威:120 タ:こおり/物理
攻:178 - 防:115 (HP:183)
ダメージ: 282〜332
(割合: 154〜181.4%)


【のろい型】
▼性格:しんちょうorわんぱくorのんきorなまいき 
▼努力値:HP252 防御252 特防6orHP252 特防252 防御6
▼持ち物:リンドの実orカゴのみ
▼技構成
必須技:じしん/のろい
選択技:ゆきなだれorれいとうパンチ/カウンター/たきのぼり/ストーンエッジorいわなだれ/アームハンマーorかわらわり/ねむる
▼使用感想
タカシックス様(攻撃技の考察)
攻撃技ですが、
じしん→対グロスが主。炎電気鋼も潰せる
たきのぼり→汎用性は高い。銅鐸相手にもこちらが有効なことは多い。
ストーンエッジ→タイプ一致でなくとも高威力。ギャラ相手に
ゆきなだれ→ドラゴン潰しに
【ミラコ&カウンター型】
▼性格:防御↑or特防↑の性格
▼努力値:HP252 防御156 特防102
▼持ち物:カゴのみ リンドのみ
▼技構成
必須技:カウンター/ミラーコート
選択技:ハイドロポンプ/たきのぼり/れいとうパンチorゆきなだれ/じしん/ねむる
▼使用感覚
基本的に2番手以降で場に出す。
攻撃してくると思いきやなんとカウンターかミラーコート。

この努力値の振り方は剣の舞1回の陽気ガブリアスのげきりんを耐えるような配分。
PTと相談で性格、努力値は変わってくる。
とくに拘りがなければ勇敢で防御128特防128に振ってもいいでしょう。
          ポケモン対戦考察まとめwikiより抜粋

【こだわりハチマキ型】
▼性格:ゆうかんorいじっぱり
▼努力値:HP252 攻撃252 防御6
▼持ち物:こだわりハチマキ
▼技構成
必須技:じしん/たきのぼり
選択技:ゆきなだれ/ストーンエッジ/アームハンマーetc
▼使用感覚
タタリ様
ちなみに勇敢にしたのはトリックルーム対策だったりしますf^_^;
とりあえずラグには草半減あたりを持たしても良いですが草相手に競り勝てるわけはないのでこだわり物理Aとして使ってます。そしてのろい型は対人戦だと決まりにくいので意外と使いにくかったり…

コメント(36)

性格にもよりますが基本ラグに素早さはいらないのでは
ないでしょうか?
雪雪崩、カウンターと後攻技も多いですし。
自分としてはHPと攻撃ふりがいいのではないかと思います。
自分は鈍い型のラグ使ってます^ ^
基本的にグロスやガブリマンダなどの厨潰しにはもってこいですなw

その型もいいと思いますが、カウンター系が好きなのであれば、以下の型とかどうでしょう?

HP252、防御特防調整振り@カゴ
カウンター
ミラーコート
眠る
地震or滝登りor雪雪崩
私ミラーコートを遺伝させるのが…(^_^;)

でもカウンターよりミラーコートのほうが使い勝手がいいとは思うんですよ(笑)
たしか草って特殊多かった気が…

よかったら鈍るの型参考までに聞かしてもらえません?
草はどうあがいても死んでしまうんで、逃げでいいと思います。

鈍い型のラグですが・・・
地震or滝登りorストーンエッジor雪雪崩から攻撃技2つ、
鈍い、眠るですね。

攻撃技ですが、
地震→対グロスが主。炎電気鋼も潰せる
滝登り→汎用性は高い。銅鐸相手にもこちらが有効なことは多い。
ストーンエッジ→タイプ一致でなくとも高威力。ギャラ相手に
雪雪崩→ドラゴン潰しに

この辺は好みにもよりますが、自分は地震と雪雪崩使ってます。地震とストーンエッジ、滝登りと雪雪崩の組み合わせでもいいと思います。
素早さないのにΑ張れないんじゃ...

カウンター眠カゴも素早さ遅いから寝れないし、使い捨てかと

HP防御特化で誰か受けるか、草半減積んで猿潰すか....

それでもガブ拘り逆鱗二発らしいですが;
ガブこられたらなにもできませんね…

計算してみたんですが、2回は雪雪崩しないと倒せませんね、必ず後攻で。計算間違ってたら教えてください。

A張れるキャラ他にもいるだろうし、うーむ技考え直さなきゃ…
ガブは後攻雪雪崩なら確定1発ですよ。

ラグラージ->ガブリアス
威:120 タ:こおり/物理
攻:178 - 防:115 (HP:183)
ダメージ: 282〜332
(割合: 154〜181.4%)

陽気拘り逆鱗は確2で耐えるので雪雪崩でそのまま倒せます。ヤチェ持ちで逆鱗だと辛いですが、ヤチェ持ちは地震をメインとしてる場合が多いので地震を乱数2発で耐えて崩すことも可能です。
因みにボーマンダは威嚇後の後攻雪雪崩でも確1で落ちます。
計算間違ってたのか…
ご指摘ありがとうございます。

ダブルのまもるってどのポケでも使えると便利ですよね、なぜラグは必須になるんですか?
俺のラグラージは眠るを覚えてますが、カゴの実は使わずに食べ残しやプレート等を使ってます。
眠るはあくまでもどくどく待ちを潰す為にしか無いのでカゴの実で強引に治す必要は無いと思ってます。
性格いじっぱり
努力値はHP252、攻撃252、防御6
技構成は滝登り、地震、雪雪崩、眠るです。
ソーナンスが出るとお手上げだったりします。
HGSSであくびを拾得したので新しい形もできるのでは?
ドラゴン狩るだけなら冷凍Pじゃなくて冷凍Bでいいでしょうに…威嚇関係ないし
基本型は勇敢オボンでドサグロスを狩るのですがねー
ハイポン&地震&冷凍ビームか冷凍パンチ&吠えるやらステロで
基本は@Anさんの型でしょうね。
ドサイバンギグロス辺りが範囲なんでしょうけど。

採用理由を考えるならA振りから入っていくべきなんでしょうけど、その地震が使いにくいのが厳しい印象。
崩す速度を考えると地震とドロポンは確定で、冷凍ビームかパンチかはマンダ意識するかどうかですね。
一応パンチの方が数値はあるのかな?

残り一枠は欠伸やら吠えるやら。

ただ、呼ぶ敵を考えると厳しいですね〜こいつ。
ルンパとかルンパとかルンパ呼び込むもんなぁ

そうなると欠伸になるのかな

努力値は攻撃面と素早さ調整してあと耐久かしらねぇ
う〜ん、ルンパは雨でしか見ないから、厳しいのはヘラですね。
まぁ、決定力を地震に依存してるんで、浮いてる決定力(ラティマンダ等)も呼びますがね。
サンダーも理論上では封じれますが、めざ草ががが。

ヘラを考えると欠伸もそこまで…って感じなんですが、どうなんだろ。

ラグの採用理由を考えるならば、個人的にはAから入るべきかと。
素早さ調整はこいつにはあんましいらん気がしますがね…
耐久調整もそこまで回す努力値残ってないしなぁ…
正直防御力が足りてないあせあせ

ラグを入れる以上はパーティーと連動してラグを延命させてやらんとしんどい。
呼ぶ相手的に、勇敢でハイドロより意地っ張りでアクアテールのがよくないですかね?
一応、ドサイドンも中乱数で一撃にできるし。
つ銅鐸

中乱数って危ないような

ルンパはつらいですよねー
交代ターン雨降らされたりされて形成逆転とかも…
防御特化銅鐸ってアクテもハイポンもあんまり変わりませんよ?
多分ダメージほとんど同じだし確定数も変わらんと思います。
水技もいるかどうか分からないですど、僕ならハイポン>アクテですね…ドサイドン辺りは確実に倒したいですから。
> めめ太さん
気になったから調べてみた
実数値178の一致90技(補正あり極振りラグのアクアテール)を、
HP174、B184のドータクンに当てると、
51〜60のダメージで低乱数3発

実数値94の一致120技(補正なし無振りラグのドロポン)を、
HP174、D137のドータクンに当てると、
48〜57のダメージで確定4発


ドータクン意識でのドロポンは意味無しですね アクアテール安定すぎる
二刀にしないので性格も基本的には意地っ張り安定ですね
素早さは激戦区の60族だし仮想敵抜き調整はあって良いと思います

地震とアクアテールを採用した場合ですが、Aの実数値は165が良さそう
アクアテール+地震でちょうどHP181グロス落とせる程度の火力です
余った努力値を、素早さと耐久に振れば汎用性の高いラグラージが出来ると思います

まあ全部机上論なんで、興味持った方ちょっと作ってみてその使用感をここに書いてほしいなーなんて(笑)
あー銅鐸は間違えました


あとラグはC調整しないと意味ないですよ?
うん
まずドサイカバに刺さるのは明らかにハイポン>アクアテールです
それに技の威力だけ見れば地震があるのでアクアテールを使う場面は少ないです

個人的にアクアテールは嫌かなー

自分は無理にCを冷ビで確かガブを確1調整してます
だからハイポン必須なんですよね

まあ個人の自由ですがハイポンのほうが安定はしてます
アクアテール:命中90
ドロポン:命中80
…ドロポン安定と一概には言えないかな

ドサイドンを仮想敵に定めるならドロポン安定なのは確かですね
カバに対しても、無振りドロポン確定2で極振りアクアテール乱数3なのでドロポン安定

他にも地震が刺さらなくて、水技が刺さりそうなポケモンをザッと見た感じ、
無振りドロポンでも極振りアクアテールと同等に働けそうですね
素早さは調整がベターだと思うからハイポンで事足りるかな
ラグのドサイへの圧力はハイポンの遂行速度によるものだから、余程でなければハイポンでしょうね。
ラグラージはハイドロポンプのほうが滝登りやアクアテールよりも止められにくいと思う。

物理受けとかに

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