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ShakeコミュのどうやってNormalize Z depth?

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Shake初心者で習い始めたばかりです。
とりあえずTutorialを始めてるとこなんだけれでども、まだやっとZ-depth composite (lesson 3)を終わらせたとこ。

そこで実際のZ-depthプロジェクトが入ってきてちょっとむずいです。

3DStudio Maxでrpfでレンダーされたファイル(rgbz)のZdepthがどうやらShakeが使う白から黒が正反対なんです。
黒が手前で白が後ろの方になるようなグラデーションZdepth. それをインバートっていうかたちにすればいいんだと思って
マニュアルとか検索してみてみたのですが、なかなかわかりやすい方法がみつからず。
マニュアルでは、ColorXを使ってZをNormalizeするみたいな説明があったのですが。。。わかりません。
だれか、教えてもらえませんか?

ちなみに、Shakeのフォーラムとかコミュってあまりないですよね?
環境は、Power G5, Dual 2.7 GHz, 8GB DDR SDRAM, Mac OS X 10.4.8
Shake 4.1

コメント(9)

ちなみに、普通にインバートのNodeを使ってもインバートしてくれず。。。(そこで、NormalizeZっていうのをマニュアルでみつけたんですけど。。)
Check out Fredrik's nice tut on manipulating the zdepth files:
http://www.averpil.com/fredrik/index.php?page=tutorials&id=1

Also Check out nice forums site too.
http://www.fxshare.com/
awsome!!
I will check it out when i get back to work tomorrow.
I sure will post it back when I figure this out!

Thanks alot!
>ぽりごんたろーさん
何だか、Highend2Dへ訪ねると、fxshareに飛ばされてしまいます。
変わったみたいです。
あと、Fxguideは昔から知っていましたが、役にたつHPですよね。
Highend2Dがfxshareへと模様替えしたようですよ。
Highend3Dはそのままのドメイン名で残ってますが、画面のレイアウトはfxshareと共通になってます。
ご無沙汰です。。。(すんません。バケーションとってました。。。)。
帰ってきてこのコミュみたら、なんか、みなさんからコメントがありちょっとうれしかったです。
ずっと、Shakeのコミュって静かだな。。って思ってて。。。
みんな、Shakeに詳しすぎてだれもここに質問しないのだろうか。。。って。
Newbieとして質問するのかなり躊躇してました。
まだ、Shakeと格闘中です。。。
また、アップデートします。
とりあえず、なんかコメント書かないと。。と思い。。。(汗)

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