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MSX User'sコミュのMSX1版 ゼビ●スを妄想?

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当時自分は、いつかMSX1で発売すると信じておりました。
のちにMSX2版を買ったので欲求は満たされましたが、
8ドットスクロールのゼビ●スも遊びたかった! (´Д⊂

そんな訳で(?)
MSX専用エディターを作ったので、皆さんで妄想しましょ〜
http://woomy.dip.jp/msxeditor/index.html

これでアンダージェネシスを描く猛者はおらんですかの?

コメント(252)

ヾ(´ω`=´ω`)ノ みなさん、こんばんわ

まだ調整や敵弾を出していませんが、ドモグラム、ガルバーラ、デロータ、ガルデロータ
ソル、アンドアジェネシスが破壊できるようになりました。(ドモグラムはエリア2、4のみ)
http://woomy.dip.jp/xevious/index.html

それと、ゲームスタート時にキーボード0〜Fを押しているとワープするようにもしました。


> つか、実現させちゃってるのって 半分は anoうみさんじゃないデスか〜〜〜
いえいえ、皆さんにすばらしい表現力のキャラクターをエディットしてもらって
これならいける!と自分からプログラムしてみただけです。 ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ

そろそろ、この妄想プロジェクトも折り返し地点になったかも? (あとは空中物か〜)
(>Д<)ゝ” こんばんわ〜

> あんど〜さんがでてくる付近まで、完璧じゃないですか〜〜〜。
> ああ。本当にMSXでゼビウスが動いてるよ〜〜〜 感動ですよ〜〜〜〜。
よよよよ(涙) MSX1で発売されないかなあーと、妄想して幾年月
ひょっとしたらこれは夢かもしれません。(つねってみる。)
痛い! なんてリアルな夢だ!(違)

> 音は難しいっすかね。(^^;;
(*゜Q゜*)ドキィー
いやいや、なんとか次くらいにはスタート曲を入れてみるつもりです。
爆発音にちょっと構想があるので、お脳を捻ってるところ


ところで、わっちの開発環境の小ネタ
現在はSoftBank X02Tと言う、Windows Mobileでプログラム・アセンブルしてます。
PocketMSXとPocketDOS(CP/Mエミュレータを実行)を上手く組み合わせて実現
よもや布団の中とかトイレとか歩きながらゲームを作ってるとは思うまい(?)
はじめましてこんにちは
何年かずっと見学させてもらってます。

グラフィック作成に参加したいのですがなぜか家のPCではjavaアプレットが98%くらいローディングすると固まってしまうのでローカルでエディットしたものを参考までに。
9918相当の画像にコンバートするツールなどを使ったりしたものとドット打ったものです。
参考にしていただけると幸いです。
ゼビウス大好きなので(MSXも好き)応援してます がんばってください。

画像よく見えないので差し替えました、ごめんなさい
▽・w・▽ こんばんわん

> うわ。 モバイルで開発環境ってなんか理想的。
> やはりブラスターのコードはトイレで書いたんでしょうか。(を
ぷぅ〜 どーん! なのか〜w

> まずは スタート曲期待しておりますです♪〜
スタート曲が組み込めたら、ほぼ同時にネームエントリーも入りそう><
おたのしみに(?)


> なぜか家のPCではjavaアプレットが98%くらいローディングすると固まってしまう
あれれれ!? たまにJavaと通信してるサーバーが不具合出してることがあるので
もしかしたらそれかもしれません、再起動してみました。

> 9918相当の画像にコンバートするツールなどを使ったりしたものとドット打ったものです。
画像を拝見しました。 ビデオのにじみを使った中間グレースケールの表現も面白いかも?
なんだか参考になりそうな感じです。
そういえば、アンドアジェネシスはアーケード版を見ると黄色(金色?)ぽいですね。

前のエディタのデータをコピーして新規に用意しました。 (今のデータとは干渉しません。)
http://woomy.dip.jp/msxeditor/xevious_map2/0130/index.html

組み込みに使用してるキャラクターだけを残して、BANK1〜5まで空けたので
キャラクター96〜255で、新しいアンドアジェネシスとかを描いてみるのも良いかもしれません。
ふちの重ね処理に24個、更に破壊後で20個使っているので難しそうではありますが…

> ゼビウス大好きなので(MSXも好き)応援してます がんばってください。
ありがとうございますう〜 がんがります。 (o*。_。)o 

MSX1は表現するのが難しいだけで、アセンブラで作りやすいので気に入っています。
1フレーム辺りのスプライトの128byteと、テキストアトリビュートの768byteの操作と
もろもろの処理を加えて、Z80(3.579MHz)で最大限に引き出すのが面白いですよ。
エディタ用意してくださってありがとうございます

残念ながら家のPCでは98パーセントで固まってしまいます
家のPCに入ってる何かが問題なのかもしれません
javaはたぶん最新のものなのですが。

というわけで影ながら応援しますw
>>阿寒湖まりもさん<<
 ありがとうございます 見ました ドット打ち込みお疲れ様です

「JAVA 固まる」で検索してJAVAの通信設定を直接にして固まらなくなりました。

そんなわけで ドットエディットやってみたいと思います
みなさん今後ともよろしくです
こんばんは。 (*゜Q゜*)ドキィー
またしても何もしていない期間がー・・・若い頃(?)は毎日MSXに向かっていたのにぃ><

金色アンドアジェネシスありがとうござます。 <(_ _)>
見てたら、アルゴ砲台はスプライト貼り付けでもいけるんじゃないかなあと思いました。
けど水平に4っ以上並ぶと先にアルゴ砲台が欠けるからダメか・・・

ところでトピックとまるで関係ないですが、こちらの安藤ジェネシス様をご覧下さいw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10223254


因みにバキュラの某256発伝説ですが、今回のMSX版のプログラムを見直してみたら、

ld de,00012h ;当たり判定(幅)
and a
sbc hl,de
jr nc,jump

; ld (ix + Life),000h ;破壊不能なのでlifeを0にしない
ld (iy + Life),000h
ret

jump:

になっていて、とりあえず255→0までのlife減数処理が差し込める様にしてありました。

この場合、まずバキュラをlife値0というイレギュラーな状態で出して
判定時に先に減数し、lifeが0なのか判定するようにすれば256発で壊れるようになります。

けど、そもそもソルバルウのザッパーがすぐ出て当たるとしても秒間15発くらいが限度なので
画面上に止まったバキュラでもない限り無理ってことになってしまう現実が悲しい・・・。
でも 伝説の256発は、カセット逆アセンブルした人が、バキュラのHP(?)んとこにFFが入ってたのを見て「256発打てば壊れるらしい」と言い出したことによるっていう都市伝説を・・・
だとすれば、そもそもはFFが入ってるんじゃないかのう?
っと、ちゃちゃを入れてみますw
実際のトコ普通に減算処理入ってたとしても100越えてりゃ「論理上」破壊不能ってことで、十分なんですが。
噂が先行したので遠藤さんがソース見直したら、壊れないってゲームセンターCXで言ってた気がする。
ゼビウスは1983年1月発売、MSXは1983年6月27日発表
やばーっ、30周年になってしまう。
 
プログラムのソースは無事です、いつでも再開でき…ます。
bluemsxで再生してみましたが、すごすぎです。感動しました。
p6mk2持ってたんで、タイニーゼビウスmk2を想像してたんですが、
全然こっちが出来がいいですね。
現在MSX実機を持ってないのが非常に悔しいです。
俺もなんか協力できるといいなあ。
おひさしぶりw
MSX版を参考にsg-1000で実験してみました。

とりあえずスムーススクロールが可能かどうかの実験です。
むっバレしまったか。ササッε=ε=ε=ヘ( ・_[カートリッジのあな]

もうここも某動画サイトと忘れ去られるような気がしますが
某動画サイトのMSXturboRでの最新の"勝手に移植シリーズ"を観ると
なんて凄いハードだったんと改めて思ったり。
>ぼぼぼんさん

はっ!? 6月に「BGMやSEの依頼」した気がするーっ
なんだか夏場が暑すぎて、だらだらしてしまいました。
ゼビ●スではありませんが、なんちゃってMSX版でこれいいですね…。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm33982787

も、妄想が動いてる!動いてるよ!うおおおおん!たまらん!
今日 MSXソフト買いました\(^o^)/

私が生まれるより前の機械だけに新鮮です新参物ですがよろしくお願いいたします(*´艸`)ハート

ソフト集めるなりー\(^o^)/
うおっヽ( ゚ 3゚)ノ

我々よりも若い方が興味を持たれるとはーッ
お勧めはコナミ製品の『ピポルス』『夢大陸アドベンチャー』『Qバート』がいいですよ。

『ピポルス』
https://www.youtube.com/watch?v=YwDyMmlEb5U

『夢大陸アドベンチャー』
https://www.youtube.com/watch?v=vq5_c2UCQdM

『Qバート』
https://www.youtube.com/watch?v=6Zpnte9bIaM

いずれもMSXでしか遊べないという、今でも非常に珍しいゲームです。それではまた。
>>[240]
夢大陸は、SCC積んでないけど……分解してSCC入っているか確認したくなるほどの名曲ぞろいですね。 (^^) 『Qバート』は私的には(裏技のために)2スロット目にさす印象が。どうも失礼しました。
>『夢大陸アドベンチャー』
MSX2メタルギアの小島秀夫氏が初めてディレクターした作品だそうですね。
私もこのソフトがすごく気に入っていて、2000年以降に知って驚きました、

>『Qバート』
あったあった!妙に2スロットで使えたっけ。売れなかったのかなあ・・・。
一度目購入のソフトが貸しパクされて、二度目を買いなおしましたw
 MSXではないし、ハードの性能も違うんですが、あのプチコン3号が、こんな事を…

http://smilebasic.com/dlc/catalogip/

 もちろん私も買いましたw
コナミさんや、カシオさん、それにコンパイルさんなど
もっといえば、T&Eさんやボーステック、HAL研などなど
すっごく、MSX1の表現力を使いこなしていましたよね。

ゼビ○スはROM容量と時代の問題さえ解決すれば出たと思う。
そんなわけで、一応ゼビ○ス妄想トピなので雑談に移します。

MSX1983〜、ばんじゃーい。ヽ( ゚ 3゚)ノ
こんにちは、また妄想したまま眠ってしまうところでした。(謎)

>うわぁ、また変な依頼来そうな悪寒www
実現に足りないのは体力と精力ですかな〜、最近は眼が悪いのですよう;;

だいぶまえから懸念していた
Windows7(10)などの64bit OSで、引き続き作業ができるのか心配でしたが、
『Windows XP Mode』で、JavaアプレットとMSX-DOS(CP/M)が動作しました。

更に最新(?)技術の『WebMSX』にて、妄想ゼビ●スが動作しましたよ!!
http://webmsx.org/?MACHINE=MSX1J&DISK=http://woomy.dip.jp/xevious.dsk

パソコン、スマートフォンどちらでも動きます、良い時代になりましたね。
『スマートフォン』で動かすと、バーチャルJOYPADへ切り替えになります。

『Windows XP Mode』で、TMS9918エディターを動かしたい! という方は
私宛のmixiメッセージでご連絡ください、指南を致します。
まりもさんを、どんだけ待たせてるのだろうか;;
首の長さがキニナリマス

気になるといえば・・・『コレハナンデスカ?』(汗)
https://www.asovision.com/mousou-controller/

まさかの『妄想』

そもそもの『MSX(TMS9918)妄想ゼビウス』を作る切っ掛けは、
『モーソーしてから、寝てください』というやつでして(笑)

回り回って『コントローラ』になっていたのかあ!?
ナムコ!恐るべし!!
>>[248]
妄想コントローラーなる商品初めて知りました千円以内という価格設定も良いです。よくよく調べてみると十年近く前の商品なのですね。残念。
>トニーさん
そうなのですよ、これに気が付いたらだいぶ前の製品で驚きました。

小さいのに意外に音が良いですね。サンプル音はファミコン版かな?
https://www.youtube.com/watch?v=kc7vWXhYZ-8

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