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d20モダンコミュの誤植とFAQ

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モダンの誤植とFAQでも書いてみる。
(某掲示板より抜粋&加筆)

誤植
・FXアイテムの防具と武器に強化ボーナスを与えた場合の調達難易度の修正がおかしい。
 (防具の強化ボーナス+3の調達難易度修正は+13ではなく+18で、武器の強化ボーナス+2の調達難易度修正は+10ではなく+15)
・ブローニングBPSショットガンの説明文がなぜかハンドガンの項にある。
・特技《バースト射撃》が場所によっては《集中射撃》と書かれている。
・なぜか外科手術キットの説明文がない(英語版もない)
・シャドウ・スレイヤーの特殊能力、『影の敵』の説明文の計算がおかしい?(原文もおかしい?)
・35ページ「【耐久力】能力値が1ポイント増加したなのなら、たったいま得たキャラクター・レベルより低い各レベルについて+1を、合計ヒット・ポイントに追加すること」
 とありますが、ただしくは【耐久力】『修正値』が1ポイント増加したのなら〜 です。
・323ページ「レイズ・デッド」の呪文レベルが「メイジ5」になっていますが、アコライト5です。

FAQ
Q.アクションポイント(AP)は使い捨てですか?
A.使い捨てです。アクションポイントは、回復のルールがレベルアップの時にしかないので回復しません。

Q.レベルが上がったときに、レベルの1/2AP入手って書いてありますが、新しいレベルですか?それとも古い方ですか?
A.新しいレベルの1/2分です。レベル上昇時のアクションポイントの増加は、新しいレベルで計算します。
  なぜなら、レベルアップの処理は レベル上昇→1. クラス選択→アクションポイントの増加 というように処理するからです。

Q.GMガイドに「レベルが上がったとき、1/2APを与えよ」と書いてありますが?
A.GMガイドの記述は誤訳か誤読です。
  いきなり高レベルのPCやNPCを作るときは、レベルの半分のAPを持っていることにしてくださいということです。

Q.サイキックを2系統取得した場合、サイキック・パワーは合計するのか、それとも系統毎に別計算するのですか?
A.2系統取得というのが、サイキック系クラス2つを取得すると言うことなら、合計して良い。(ただし能力値によるボーナスは合計しない。)

Q.荒削りの才能で0レベルを3回つかえるとありますが、サイキック・パワーの0レベルは3+クラスレベル回はバワー消費なしに含まれるのですか?
A.《荒削りの才能》を含んでる。つまり3+クラスレベル回のみ。

Q.D20モダンの世界はどのような世界ですか?
A.基本は現代世界ですが、設定として三種類提供されています。
  ?伝説とされていたモンスターが実在し、それを狩り出す環境
  ?超能力を用いて犯罪捜査をする環境
  ?モンスターは既知の存在で、現代世界と魔法の交錯するアーバン・アルカナ世界

  公式世界があるとしたらアーバン・アルカナで、これは1冊設定本が出ています。
  サプリメントとしては、
  ワールドガイドとして前述の、Urban Arcana Campaign Setting
  クリーチャーデータ集として、d20 Menace Manual
  追加武器データ集として、d20 Weapons Locker
  未来兵器設定・データ集として、d20 Future
  追加武器データ集(未来篇)として、d20 Future Tech
  があります。
  d20 Past、d20 Apocalypse、d20 Cyberscape、d20 Critical Locationも出ていますけど詳細は不明です。

Q.P.133の小火器の欄にある《集中射撃》の効果が、何処に載っているか分かりません。
A.《バースト射撃》に読み替えるかエラッタが発表されるのをお待ちください。

Q.《バースト射撃》の効果に疑問を感じるんですが?
A.D20モダンでの《バースト射撃》は、フルオート射撃を面制圧ではなく1体に収束させてダメージを増やす特技です。
  反動を抑える困難のためか(と言うかゲームバランスのためか)通常の射撃よりも命中率が落ちるようになっています。

Q.SRDってなにですか?
A.System Reference Documentの略です。
  D20はルールの根幹部分が無料で公開されています。SRDはその文書のことです。
  サイトはここです。
  ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20/welcome

  d20Modernはここにあります。
  ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/msrd

Q.D20モダンは簡単ですか?
A.判定はシンプルです。あらゆる判定はd20+関連する修正値で判定されます。
  対抗判定はもちろん、複数人での共同作業もこれで判定します。
  20面以外の特殊ダイスは、ダメージ決定の際にのみ使います。

Q.D20モダンの特色は何ですか?
A.D&Dのモンスターを使用できます。フィギュアもそろっています。
  出目10、出目20などの事故防止要素があります。
  忠誠ルールや財力ルールなどの現代の要素を素早く処理する優れたルールがあります。
  上述のように全体的な処理が早いです。

Q.GURPSとの違いは何ですか。
A.アクション中心ならD20
  キャラの作りこみならGURPS

Q.財産ルールですが、いくら金持ちでも仲間全員に拳銃とボディアーマーを買い与えたりすると一気に没落するんですが、なんとかなりませんか?
A.買い与えるものに気をつければ大丈夫です。
  拳銃は悪名高いTEC-9、ボディアーマーは軽装に限定すれば、一銭も減りません。
  財力15以上なら、高級レストランで毎食全員におごって、高級ホテル暮らしでも一向に懐に響きません。

Q.初期の買い物でみんな拳銃しか買えないのですが、なんとかなりませんか?
A.出目10だけしかないと思っていませんか、時間は十分あるのですから出目20も使えますよ。

Q.チェインソーよりもつよい接近武器はありませんか?
A.D20pastには三節根があります。(d10/d10の双頭武器で重量3ポンド、購入難度4)

Q.P.18の《渾身の力》のテキストの意味がよく解りません。「対象」って誰のことですか? 自分? それとも自分以外に対して?
  【筋力】判定って、攻撃ロールも【筋力】判定に入るんですか?
A.明確な悪訳です。
  「渾身の力は1回の全ラウンド・アクションを要求しますが、判定に+2のボーナスを与えます。」と読み替えてください。
  攻撃ロールに使えるかどうかは、その卓のGMさんに聞いてください。

Q.CoCd20って何ですか?
A.CoCd20ははコール・オブ・クトゥルフD20のこと。
  現在は翻訳元の契約が切れて流通在庫のみ。
  ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0212-4.html
  互換性は無い。(同じd20なので頑張ればできる)

Q.CoCd20のルールと比べてモダンのルールはどう違いますか?
A.硬苦しい訳ではなく読みやすくなっています。
  簡単に、早く処理できるようになっています。
  たとえばフルオートの処理は、
  CoCd20は-6とかの修正で3回攻撃。
  D20モダンは10ft×10ftに範囲攻撃(但し各自反応セーヴ可能)
  もっともCoCd20でフルオート射撃するのはよほどの事態である、と思いたいですが。

Q.キャラクターシートにある、〈操縦〉技能がルールブックで見当たらないんですが。
A.パイロットの間違いです。

Q.キャラクターシートの知識欄3つはスマートヒーローへの嫌がらですか?
A.嫌がらせというか伝統です。D&Dでもウイザードは、知識欄が足りなくて困っています。

Q.D20モダンでキャラクタはどうやったら死にますか?
A.まず、何か致死系の攻撃を受けセーブ判定に失敗すると死にます。
  また、1度にCONを上回るダメージを受けると即死判定になり、失敗すると死にます。結構多いです。

Q.スナイパーという上級職業のことを聞いたのですが、どんなクラスですか?
A.スナイパーはUrban Arcana のWebEnhancedeで追加された上級職業です。

スナイパー
  前提条件:攻撃ボーナス+5
  技能:〈精神集中〉4ランク、〈忍び足〉8ランク
  特技:《遠射》《必中の狙い》
  特殊:クラス能力 防御位置

  最後の条件の関係でガンスリンガーを4レベル取って無いと絶対になれないっぽい。
  前提を満たすのに最低7レベルは必要という計算。

  HpはD8、アクションポイントは5+とどちらも上級職としてはやや低め。
  スキルは5+知力ボーナスでクラス技能の内容もまずまず。
  攻撃ボーナスの伸びはいいが、反射以外のセーブは低いと言う感じ。
  いわゆる基本性能は低めのクラスだが、特殊能力は以下のとおりなかなか。

  特殊能力は面倒なんで音訳で。5レベルしかない上級職なのにかなり特殊能力が詰まってる。
  マッシブ・ショット:スナイパーの射撃で大規模ダメージを受けた対象はセーブのDCが上がる。最大25まで、割りとひどい。
  インプローヴド・デッドリィ・エイム:《必中の狙い》の効果がレベルに従って上昇、最大+4に
  インプローヴド・ファー・ショト:武器の射程単位を2倍として扱う
  センター・マス:《必中の狙い》を使用して射撃する場合、遮蔽があっても4点分まで無視する
  ウィンデージ:《必中の狙い》を使用した射撃が外れた場合、アクションポイント1点の消費でリロール出来る。この際、攻撃ロールに+1
  クリティカル・ショット:大型以上の武器で《必中の狙い》を使用し、アクションポイントを1点消費した場合、命中した攻撃は自動的にクリティカルする。
  ただし、攻撃ロールに-8のペナルティがつく(《必中の狙い》と相殺で実質-4?)  とてもヒドイ

Q.WebEnhanceというのは何ですか?
A.WotCがルールブックを出す時にたまにおまけでWebで配る追加データのことです。
  ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20modern/downloads
  D20モダン関連のDLページの頭
  ttp://www.wizards.com/default.asp?x=d20modern/wea/full
  Web Enhancementsのページ。

  D20Modern のWebEnhanceには追加アイテムや乗り物、呪文などが入っている。R・P・Gもある。

Q.BESM d20 とは何ですか?
A.ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6305/d20/besmd20.html を参照してください。

Q.D20モダンでバイオハザードをやりたいので、海外の人が作った同人サプリメントの置いてある場所を教えてください。
A.ttp://tiamat64.free.fr/antre/resident%20evil/resident.htm  仏語
  ttp://www.yog-sothoth.com/modules.php?name=Downloads&d_op=getit&lid=114  米語

  http://translation.infoseek.co.jp/ 翻訳サイト

Q.日本語でダウンロードできるシナリオの場所を教えてください。
A.現在2つ出ている。両方ともちょっと微妙なので、はじめはシャドウチェイサー設定で適当なモンスター狩ったほうが無難かも。

「ル・シャン・ド・ロニキス〜縞瑪瑙の犬」
「d20モダン」用シナリオ 「ル・シャン・ド・ロニキス〜縞瑪瑙の犬」を掲載しました!
 奇怪なクリーチャーが影の領域から地上に降り立つのは決して目新しいことではない。
有史いらい出現は続くが、大挙襲来が続く現代とは違い、かつて頻度はずいぶんと低く、
したたり落ちる滴のごとくだった。たまった水玉がまた落ちたのは、1780 年のことであった……。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/


『騎士の悪夢は時を越えて』
▽ これぞ現代を舞台としたD&Dの冒険! 『騎士の悪夢は時を越えて』
“騎士の悪夢は時を越えて”は、5レベルの冒険者4〜6人向けのd20モダン用にデザインされたシナリオです。
本シナリオは、「君が作る街 トーチ・ポート」に収載されている日本オリジナルの街設定“トーチ・ポート”の
2000年後をイメージした街カガリシティを舞台としており、ダンジョンズ&ドラゴンズの設定とリンクさせてあります。
現代を舞台にしたD&Dと思っていただくと良いでしょう。
もちろん街の名前や登場人物等の固有名詞を変更することで、様々なキャンペーンに導入が可能です。
対象:d20モダン 5レベル冒険者4〜6人向けシナリオ
※このシナリオは『d20モダン ロールプレイング』用となります、ご注意下さい。
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/support/index.html

Q.PCのサンプルはありますか?
A.5Lvですが ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~hilance/modernPC.htm

Q.ガンドッグでは人質救出任務、と言うか室内戦が多いのでパイロットは移動時以外は暇です。D20モダンではそこんとこどうですか?
A.D20モダンも車に乗ってできる事にそう大差はありません。
  ただしD20モダンでは、スキルの数分の一とあるいは特技を1つ2つ振れば、車両の専門家になれて、
  なおかつ普通に銃撃戦をした場合にもそこそこのキャラが出来上がるから、暇にはならないはずです。

Q.「ストロング・ヒーロー、ラッセル」のベルトのバックルが聖カスバートなのには、何か意味があるんでしょうか?
A.マジックもしくはFXアイテムかと思われます。本人が由来を知ってるかどうかはともかく、
  「向こう側」から、流れてきたアイテムを使ってると思われます。

Q.もっと使いやすいキャラクターシートはありませんか
A.ttp://www.geocities.jp/shrksts/

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