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初代サムライスピリッツコミュの対戦ダイヤグラム

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初代サムライスピリッツ、対戦ダイヤグラムに関しての専用トピックです。

詳細はこちら。
http://samurai.mania.cx/kihon/diagram/diagram.html

ダイヤグラムの投稿及び、ダイヤグラムに関する話題をご自由にお書きくださいませ。

コメント(55)

初めまして、最近秋葉原Heyでたまに遊んでます
ちなみにアースクェイクしか使えませんw

使用キャラ アースクェイク
対 覇王丸 4.5
対 橘右京 3.5
対 王虎 5.5
対 柳生十兵衛 6.0
対 ガルフォード 6.0
対 シャルロット 4.0
対 ナコルル 3.5
対 服部半蔵 5.0
対 不知火幻庵 4.5
対 タムタム 7.5
対 アースクェイク 5.0
対 千両狂死郎 4.0

条件は何でもあり
お互い中級者の同レベル帯(同熟練度)
千両が低いのはインチキキックあり(仲間内の呼び名)と言う事です
使いこなせなければ、千両は7.0です
>メガモンさん
新規投稿ありがとうございました!
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。

インチキキックというのは狂死郎の垂直至近距離大蹴り(要下ガード)の事でしょうか。
初めてだとなんでダメージ取られてるのかわかりませんよね。
ちゃんとガードは出来るので、わかればなんとか対策できますけど。(笑)
>村正さん
そうですね!
僕(アース)が虐められるので、ボカしましたw

補足すると狂死郎の攻撃でアースがダウン状態の時、アースが起き上がる前に狂死郎が至近距離まで近付いて、垂直至近距離大蹴りと垂直至近距離大斬りの2択に持ち込めるかどうか?と言う事です

2択と書きましたが一般的にはという事で、一応アース側に対応策はありますw
モリシタ氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。

>メガモンさん
アースは使う方も対戦相手も、慣れないと難しいキャラですよね。
これほどとんがった性能を持つキャラは他ゲー探してもなかなか見つからないですし。
だからこそ面白いんですけどね。
DDD氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
DDD氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
DDD氏及び村正自身より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
モリシタ氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
DDD氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
DDD氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
モリシタ氏及び村正自身より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
村正自身より追加投稿致しました。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
先月より追加変更申請の有った3名分のダイヤグラムを更新いたしました。
サイトの該当ページを更新完了致しましたので、
またご覧いただきますようお願い致します。
引き続き追加更新の方お待ちしております。
モリシタ氏及びDDD氏より追加投稿が有りました。ありがとうございました。
引き続き追加更新の方お待ちしております。

サイトの該当ページを更新完了致しましたので、またご覧いただきますようお願い致します。
全キャラ五分でイイのでは?

がしかし、シャルロット1強かな?

事故もあればセメントもあるし。


ただセメントを崩せる右京は強い。強い。強い。
現在、対戦ダイヤグラムはこちらに移動済みです。
また投稿の方よろしくお願いします。
http://samurai.mania.cx/ss/kihon/diagram/diagram.html
>鳥居さん
ご意見ありがとうございます。
ただ全キャラ5分の数値ではダイヤグラムとして上げにくいですね。
投稿は1キャラ単位で可能ですので、1キャラ分単位で数値の方を書き込み下されば
該当ページの方に掲載させて頂きます。
>>[032]

アース対キョウシローは6:4ぐらいだと思ってます!

右京対覇王丸は6:4ぐらいだと自分は思ってます!

右京対アースは6:4ぐらいだと思ってます!!

覇王丸キョウシロー戦でDDDさんが村正さんの覇王丸を褒めちぎっていたのでお手合わせ願いたいものです!!
>ザコさん
2007年に投稿された右京のダイヤグラムが有りますが、部分変更しますか?
http://samurai.mania.cx/ss/kihon/diagram/diagram.html

ザコさんなら出来れば他キャラも投稿して欲しい所です(^^)

自分の覇王丸は言う程上手くは無いハズなんですが…また今年いずれか行く際にやりましょう。
アニキ、褒めるなら王虎褒めて(^^;)…(辛いキャラなんだから)
自分が居合いを使ってて乱入された時の心境。
腕前は分からない、キャラのみのダイヤ。

自分が居合い使用。乱入で腕前が分からない・・・・その時の心境というのがポイント。

対 覇王丸 6
対 橘右京 9、5
対 王虎 9
対 柳生十兵衛 6
対 ガルフォード 7.5
対 シャルロット 6
対 ナコルル 6.5
対 服部半蔵 7,5
対 不知火幻庵 7、5
対 タムタム 7
対 アースクェイク 7,5
対 千両狂死郎 7.5

かな?相手が誰か分からないとこれぐらい強気スタイルで。

覇王、柳生、フランスは事故がね!
ナコは「ガチャルル」が怖い・・・・

あくまで心境のダイヤ。

まぁ相手が誰か分からなければ「負ける要素無し」と強気でw

>>[034]
半蔵だと

覇王5
アース4
ガル5
ナコ5.5
幻庵4
シャル4
右京5
柳生4
狂5
王虎5.5
タム5.5
ぐらいだと感じてます。
>>[034]
アースの場合

覇王丸5.5
橘右京4
王虎5
柳生十兵衛6
ガルフォード6
シャルロット5
ナコルル3
服部半蔵 6
不知火幻庵 4
タムタム 4.5
アースクェイク5
千両狂死郎6

コンピューター制御のナコルルの場合は詰んでますが対人間なので成り立ってます。
>>[034]
狂死朗の場合

覇王丸7
橘右京5
王虎5.5
柳生十兵衛7
ガルフォード6
シャルロット5
ナコルル6
服部半蔵5
不知火幻庵7
タムタム5.5
アースクェイク4
千両狂死郎5

アース以外は五分以上だと思います。個人的にはシャルよりポテンシャル高いと思ってます!!
>>[35]さん
相手が自分自身、というならダイヤグラムに出来るんですが…
>>[38]
twitter連動で、仮製作したダイヤ表が、しばらく後に表示される、と思います。
出来なかったらまた明日とかに載せます。
>>[38]
 今回追加分に胃炎の数値を加えると、現状こんな感じです!
>>[035]さん
相手がわからない場合だとキョウシローで全て9点付いてしまいます!!
>>[041]
とりあえず右京も追加で 右京

覇王丸6
橘右京5
王虎6
柳生十兵衛4
ガルフォード6
シャルロット4
ナコルル4
服部半蔵5
不知火幻庵5
タムタム5.5
アースクェイク6
千両狂死郎5

ワンフーは5点でも良いぐらいですが一応6点で
幻庵

覇王丸5
橘右京5
王虎3
柳生十兵衛5.5
ガルフォード6
シャルロット5
ナコルル4
服部半蔵6
不知火幻庵5
タムタム6.5
アースクェイク5.5
千両狂死郎3
>>[42]

歌舞伎で相手分からないと全て9って・・・
ザコさんの投稿をまとめて、ダイヤグラムのページを更新したのでご確認下さい。
変更や追加が有りましたらまたお知らせ下さい。
http://samurai.mania.cx/ss/kihon/diagram/diagram.html

エクセルの方が見やすいかな?
ザコさんのダイヤが埋まっていく・・・・・
お久しぶりです。
8年前にダイヤグラム出しましたが、相手側に色々新要素も出てますので少し修正します。
当時は王虎・タム・アースに猛者があまりいなかった時代なので・・・
ナコ側にはこの数年でコレといったプラス要素が無いですよね(対アース逃げ大Kぐらいか)
対王虎はナコ側が攻めなければダメージ取れないので不利は無いと思うのですけど、
実際負けてるので言い訳できないです・・・

【ナコルル】

覇王5.5
 (6.0→5.5 逃げようとすると被害拡大の着地投げ、ナコ中足やソバットに下大斬りピヨ)

右京5.7
 (5.5→5.7 ピヨり連携不足+0.5、隙無しダッシュ大斬りからの燕連携-0.3)

王虎5.6
 (7.0→5.5 リードされた時の崩しにくさ-1.0、ポック投げ返しの進化-0.4)

柳生5.5
 (6.0→5.5 鷹に捕まらせて昇り大斬りへの布石作りで殺られるため)

ガル4.0
 (変わらず、歩き投げキツイが使い手が希少過ぎる)

シャル5.2
 (5.0→5.2 シャルを正面から崩せる全キャラ唯一の長所を強調)

ナコ −  

半蔵4.0
 (変わらず。下大斬り連携で心折れる場合もあるので3.5も検討)

幻庵7.0
 (ナコ中足にダッシュ肉転が強いと聞いたが不明。めくり空J投げの達人には-1あるかも)

タム6.3
 (6.0→6.3 以前苦手意識がありつつ6。タム新連携があるけどナコ側にも低リスク博打多いので)

アース5.7
 (6.0→5.7。空J小蹴り→投げに翻弄されるが対処はできそう。ダッシュ潜りと逃げJ大蹴りが有効)

狂死郎3.5
 (4.0→3.5 博打で4割勝つなんて無理。3.0も検討)


やりこんでないと微有利or苦手、って感じばかりになりますね。
>>[49]
更新ありがとうございます、近日中に更新&報告させて頂きます!
>>[49]
JOGさんの投稿分をダイヤグラムのページに反映させましたのでご確認下さい。
変更や追加が有りましたらまたお知らせ下さい。
http://samurai.mania.cx/ss/kihon/diagram/diagram.html
>>[51]
ナコの対半蔵は4.0です。
時間のある時にでも修正宜しくです。
>>[52] お手数かけます、報告ありがとうございます!修正後また報告致します。
>>[52] 修正致しました、また変更や追加がありましたら宜しくです!

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