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遊戯王OCG☆オリカ研究所コミュのオリカ板(新システム編)

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既存のルールに囚われないシステムでオリカを開発する板です。

>例
「架空の存在」罠
ターン終了時まで手札の魔法・罠カードを全て通常モンスター(星4・光属性・悪魔族・攻撃力1000・守備力1000)として扱う。
エンドフェイズ時、このカードの効果でフィールド上に表側表示で存在する通常モンスターを全てゲームから除外する。

コメント(33)

「コウカ」通常モンスター(下記はテキスト)
「このカードは効果モンスターカードとしても扱う。」が彼の口癖である。



「ツウジョウ」効果モンスター
このカードは通常モンスターカードとしても扱う。



ほんとに思いつきレベルw
特殊勝利条件のカードを考えました!



「10カウント・ゴング」通常魔法
相手モンスターを戦闘によって破壊し、相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えたターンに発動可能。このカードは効果終了時まで場に残り続ける。発動から数えて10ターンの間に、自分が戦闘ダメージを受けなかった場合、自分はデュエルに勝利する。効果終了時までに戦闘ダメージを受けた場合、このカードを破壊する。
>コウカ
完全にネタだな、OCG化しても悪く無いと思う(w

>ツウジョウ
ブハw、通常モンスターとして扱う効果モンスターは存在しても良いだろ、573だと思ってたが、そういうユニークな発想はデキナカッタ。

>10カウント・ゴング
中々良さげ。
消えちまったかと思ったら、コミュ二ティ追加しまくりで下の方に表示されてるわな(謎

>冥府の脳髄
相手のキーカードを奪う効果に楽しみあるかな。
攻守0はワロタw

>コスト
割に合わない程、素晴らしや。
ただ、デビルフランケンみたいなのは燃えるけど、ゲールドグラのようなコスト確保以外の目的に使えないのは冷めるw
( ´ー`)つ 久々に投稿しておくか。

テクノドラゴン 星7 炎属性 ドラゴン族 攻撃力2600 守備力1700
このカードの特殊召喚に成功した時、このカードを除く自分のフィールド上に存在するドラゴン族モンスターと機械族モンスターをそれぞれ1体ずつ生け贄に捧げる事ができる。生け贄に捧げない時、このカードを墓地に送る。
このカードは機械族モンスターとしても扱う。
手札のモンスター1体を墓地に送る事により、相手ターン終了時までこのカードは墓地に送ったモンスター1体のモンスター効果を得る。この効果は1ターンに1回しか発動できない。

交戦 通常罠
モンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚された時に発動できる。
バトルフェイズを開始する。
パソコン用語から。これに続く新カードが出来たときには、テキスト&効果を変更することになる予定です。



ダウンロード 通常魔法
自分の場に「通信」と名の付いたカードが表側表示で存在する時のみ発動出来る。自分の場に表側表示で存在する「通信」と名の付いたカードのテキストに従い、デッキから「サイバー」と名の付いたモンスターカードを1枚選択して手札に加える。


光通信 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にライフポイントを2000払う。払わなければこのカードを破壊する。「ダウンロード」で手札に加えられるカードのレベルは全てのレベルとなる。


ADSL通信 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にライフポイントを1000払う。払わなければこのカードを破壊する。「ダウンロード」で手札に加えられるカードのレベルはレベル4以下となる。


ISDN通信 永続魔法
自分のスタンバイフェイズ毎にライフポイントを500払う。払わなければこのカードを破壊する。「ダウンロード」で手札に加えられるカードのレベルはレベル2以下となる。



現実のインターネットにおける、「高いけど高速で落とせる」「低速だけど、安い」をカードで表現したかったってことです。
>パソコン関連
(・∀・)イィ!!

ネタデッキに良さそうな予感。
ネタでも投稿。

「ヴァオーン」星4 水属性 悪魔族 攻撃力1700 守備力1800
召喚・特殊召喚に成功した時、次の中から条件の合う効果を1つ選択して発動できる。
●相手の手札が5枚未満の場合、手札が5枚になるように相手はカードを引く。
●相手の手札が6枚以上の場合、手札が5枚になるように相手はカードを墓地に送る。

「アコスト」星1 地属性 岩石族 攻撃力0 守備力100
手札にある時、このカード1枚で2枚分のカードとして扱う事ができる。

「人材高騰」永続罠
ターンプレイヤーはコントロールしているモンスター・魔法・罠の数だけ手札制限枚数が1枚減る(同名カードの効果は重複しない)。
追記〜

「マインドソルジャー」星3 風属性 魔法使い族 攻撃力0 守備力0
このカードは手札から特殊召喚できる。この効果による特殊召喚に成功した時、自分のデッキのカードを1枚墓地に送る。そのカードが魔法カードだった場合、このカードの攻撃力・守備力は相手ターン終了時までそれぞれ2000ポイントアップする。

「ギアロイド」星3 炎属性 岩石族 攻撃力0 守備力0
このカードは手札から特殊召喚できる。この効果による特殊召喚に成功した時、自分のデッキのカードを1枚墓地に送る。そのカードが罠カードだった場合、このカードの攻撃力・守備力は相手ターン終了時までそれぞれ2000ポイントアップする。

「疾風騎士ウィンガー」星5 風属性 鳥獣族 攻撃力2000 守備力1400
速攻魔法の発動に成功した時、手札から特殊召喚できる。この効果による特殊召喚に成功した時、その速攻魔法と同じ効果を発動できる。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分がコントロールする永続魔法・永続罠カードは相手のコントロールするカードの効果で破壊されない。

「次元獣ハザード」星7 水属性 獣戦士族 攻撃力2300 守備力2600
特殊召喚できない。
このカードは融合モンスターを含むモンスターを生け贄に捧げなければ生け贄召喚できない。自分の手札からモンスター1体を持ち主のデッキに戻す。戻した時、融合デッキから、そのモンスターと同じレベルの融合モンスター1体を特殊召喚する。この効果は自分のメインフェイズに1ターンに1度だけ発動できる。このカードがカードの効果で破壊された時、フィールド上に存在する特殊召喚されたモンスターを全てゲームから除外する。

「領域の支配者」永続魔法
8000ライフポイント支払う。
発動時、フィールド上に存在する全てのカードのコントロールを変更する事ができる。このカードが墓地に送られた時、持ち主はこのデュエルに敗北する。
野球関係のカードを(野球を知らないと面白さが半減します)



「勝利の方程式」永続魔法
デュエル開始から(自分ターンで数えて)7ターン目以降に、自分のライフが相手のライフを超えている時のみ発動出来る。
自分の場の「投手」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げることで、デッキから「中継ぎエース」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
また、デュエル開始から(自分ターンで数えて)9ターン目以降に、自分の場の「中継ぎエース」と名の付くモンスター1体を生贄に捧げることで、デッキから「守護神」と名の付くモンスター1体を特殊召喚する。
これらの効果は1ターンに一度だけ自分のメインフェイズに、自分のライフが相手のライフを超えている時のみ使用することが出来る。



野球とデュエルを比べていて、「ターン=回(イニング)だ!」と思いついて、「ターンに関するカード」を重視して作りました。

現実のデュエルでは1ターンキルが流行っているので、ターンをかけたデュエルが流行ったら面白そうだと思いました。
>にっちょサマ
野球のルールはサパソだけど、ターン関係は中々良いと思うよ。現実は昆虫詰めのVドラが流行っているわなぁ・・・。

マッチ用でも〜。

「黄金の戦士」星6 光属性 岩石族 攻守1900 マッチ
墓地から特殊召喚できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、カードを2枚までドローできる。
相手より1勝多く勝利している場合、次の効果を適用する。
このカードはカードの効果を受けない。

「銀の戦士」星6 闇属性 岩石族 攻守1700 マッチ
墓地から特殊召喚できない。
このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合、相手は手札をランダムに2枚まで墓地に送る。
相手より1敗多く負けている場合、次の効果を適用する。
このカードがカードの効果を受けた時、相手に1000ポイントのダメージを与える。

「白金の戦士」星6 水属性 岩石族 攻守1500 マッチ
墓地から特殊召喚できない。
自分のスタンバイフェイズ時、お互いにライフを500ポイント回復するか、500ポイントのダメージを受ける。
引き分けの場合、次の効果を適用する。
このカードがリバースした時、お互いのライフを半分にする。
続・野球関連のカードを。
ちなみに俺は日ハムファンです。



F(ファイターズ)中継ぎエース・武田久
☆5 地属性 戦士族・効果 ATK1450 DEF2100
このカードは自分のライフが相手のライフ以上ある時にしか召喚・反転召喚・特殊召喚出来ない。「勝利の方程式」の効果で特殊召喚した場合、このカードの攻撃力は倍になる。



一応書き込みましたが、レベル&攻守の数値&効果は調整中です。
F(ファイターズ)はFのよみがなです。
Nと書いてネオスペーシアンと読むのと同じことです。
相手のライフ「以上」なので、相手と同じライフでもOKです。
とにかく「勝利の方程式」を使ったコンボを考えたいのでw
ジャンケンを使ったカードが無いではないか!!という事で

ジャンケン勝負! 通常魔法
ジャンケンを三回行う。あいこの場合は続けて行う。
1回勝った場合、ライフを2000支払い、
デッキから2枚ドローする。または相手のライフポイントを
1500払わせ、1枚ドローさせる。
2回勝った場合、相手の手札を見てカードを2枚まで表にしてデッキに戻す。相手はその枚数分ドローする。
表側になったカードを引いた場合、墓地に送り、デッキから1枚ドローする。
3回勝った場合、相手の手札を2枚見てデッキに戻す。またはデッキから2枚ドローする。


後出しジャンケン・グー! 永続魔法
ジャンケンを行った場合、一度だけ表側のこのカードを
墓地に送り、自分の出したチョキ・パーからグーに変える
事ができる。

後出しジャンケン・チョキ! 永続魔法
上の類似カード。

後出しジャンケン・パー! 永続魔法
上の類似カード。

男爵ジャケン 効果モンスター ★6 悪魔族
攻撃力2300 守備力1300
ジャンケンを行う。その勝敗で以下の効果を適用する。
勝った場合、フィールド上のカードを1枚除外する。
あいこの場合、フィールド上のカードを1枚破壊する。
負けた場合、1000ダメージを受ける。
この効果は1ターンに1度しか発動できない。
久々に書き込みます。

具体的にはまだ構想段階ですが「暗黒界」に対抗して「アニソン界」のカードなんてどうでしょう?

例えば・・・

「アニソン界の帝王・ミズキング」「アニソン界の女王・ミッチ」「アニソン界のプリンス・カゲヤ」「アニソン界の若獅子・エンド」・・・等々。

サポートカードは「JAMproject!」とかがいいと思う(効果は考え中)。
昆虫王者ムシキング〜森の民の伝説〜から

森の守護者ポポ 地属性 ☆4 植物族・効果
「守護者の証」の装備されたこのカードが、相手のカードの効果対象に選択されたとき、手札またはデッキから「昆虫王者ムシキング」を特殊召喚することができる。

ポポのピンチにムシキングが駆けつけるってことです。
ホリエモン関係のニュースを見てて思いつきました。

想定範囲 永続魔法
発動時に自分は攻撃力の最大値と最小値を宣言し、その差のライフポイントを払う(ライフコスト)。
このカードが存在する限り、宣言した最大値から最小値の攻撃力をもつ相手モンスターは攻撃できない。

このカードの使用例

最大値4000最小値2000と宣言すればライフを2000払い、サイバーエンドドラゴンは攻撃できないがヂェミナイエルフは攻撃できることになる。

ライフを1だけ残すことも出来る(笑)
野球関連再び。

F(ファイターズ)守護神・MICHEAL(マイケル)
☆7 地属性 戦士族・効果 ATK2700 DEF2800
このカードは通常召喚出来ない。「勝利の方程式」の効果でのみ特殊召喚できる。自分のライフが相手のライフを超えているとき、このカードが相手モンスターを戦闘によって破壊するたびに、このカードに「アウトカウンター」を1個乗せる。このカードに「アウトカウンター」が3個乗った時、このカードのコントローラーはデュエルに勝利する。



本物では「ヴェノミナーガ」に先を越される形となりましたが、特殊勝利内臓モンスターです。
あらためて、はじめまして。

思いつきで書き込んでみます。

【通常魔法】
《強欲で気紛れな壷》
サイコロを振る1〜5までの数が出たら、出た目の枚数分ドローする。ただし6が出たら何もせず、このカードを破壊する。

【カウンター罠】
《竜のしつけ》
相手フィールド上のドラゴン族モンスターが攻撃宣言をした時に発動出来る。このターン相手の表側攻撃表示のドラゴン族モンスターは全て表側守備表示になる。またこの効果にはチェーンできない。

【フィールド魔法】
《電流金網デスマッチ》
プレイヤーは1回の攻撃宣言につき、1000ポイントのライフをコストとして支払わねばならない。また、このカードを破壊したプレイヤーはライフに2000ポイントのダメージを受ける。

【装備魔法】
《小市民の魂》
「逃げ惑う民」のみ装備可能。攻撃力が3000アップする。このカードを装備した「逃げ惑う民」は戦闘を行ったターンのエンドフェイズに破壊する。

【装備魔法】
《霊使いの鎧》
「風霊使いウイン」「水霊使いエリア」「地霊使いアウス」「火霊使いヒータ」のみ装備可能。守備力が1000アップする。

【通常罠】
《通り魔の惨劇》
サイコロを2回振る。
1回目のサイコロで偶数が出たら自分、
奇数が出たら相手を指定する。
2回目のサイコロで出た目の数だけ、”1回目のサイコロで指定されたプレイヤー”のフィールド上のカードを破壊する。

【永続罠】
《重すぎる漬物石》
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
フィールド上にセットされたカードはリバースできない。

【永続魔法】
《宇宙からの恵み》
このカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、
「エーリアン」と名のつくモンスターを通常召喚したプレイヤーはライフを500ポイント得る。
また、思いつきました。

【通常魔法】
《バースデー・プレゼント》
発動したプレイヤーの誕生月×500ポイント、ライフを回復する。この時、この効果を使用するプレイヤーは「誕生日を証明するもの」を相手プレイヤーに提示しなければならない。

【通常罠】
《県庁の知識》
自分は相手に以下のいずれか一問のクイズを課する。
●現在、デュエルしている場所の県庁所在地はどこか?
●現在、デュエルしている場所の県花は何か?
●現在、デュエルしている場所の県知事は誰か?
相手はこのクイズに正解するとライフを8000回復し、
不正解だと、ライフを100にする。

【カウンター罠】
《友情の証》
相手が攻撃宣言をした時に発動できる。
自分は相手に以下のいずれか一問のクイズを課する。
●自分の父、または母の下の名前を当てよ。
●自分の誕生日(何月何日)までを当てよ。
●自分の嫌いな食べ物、又は好きな食べ物を三つ当てよ。
相手はこのクイズに正解するとこのカードを破壊する。
不正解だと攻撃を無効化し、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。
無限のデッキ
永続ウォール罠

ウォール罠は魔法、罠、モンスターの効果を受けない。
あなたはデッキが0になった時、あなたの墓地、フィールド、手札のカードをデッキに戻しシャッフルし、カードを5枚引く。


地球生命外ウィルス
★8 ATK0 DEF0 ?族・属性

このカードと戦闘したモンスターを破壊し、このカードの戦闘ダメージを受けたプレイヤーはこのゲームの敗者となる。
このカードは「ドラゴンの秘宝」以外のカードテキストに攻守が入ったカードの効果を受けない
野球関連で

フィールド魔法 「札幌ドーム」

このカードが表側表示で存在する限り、自分の場の「F(ファイターズ)」と名のつくモンスターは「雨」と名のつくカードの効果を受けず、攻撃力と守備力が500ポイントアップする。



現状だと「魔霧雨」くらいしかないかもしれないけど「ドームなら雨天決行可能」ってのを再現できたらいいです。
アニメ好きな自分としては一度もカード化されていない分野をわーい(嬉しい顔)

フィールド魔法
『アリス学園』

自分のフィールドにモンスターが存在しない時に発動。デッキからLV2の『アリス』と名の付くモンスターを一体特殊召喚する。ただしそのモンスターを生犠にする事は出来ない。


『特力系アリス・佐倉蜜柑』
LV1・光属性・魔法使い・200/1500
このカードが表側表示で存在する限り、『アリス』と名の付くカードに対する魔法・罠・モンスター効果を無効化する事が出来る。
以下のカードと存在する時。
今井蛍:相手モンスターの攻撃も無効化出来る。
日向棗:『佐倉蜜柑』を攻撃対象に出来ない。


元ネタ:『学園アリス』ですわーい(嬉しい顔)あの漫画って結構遊戯王に使い易いかもわーい(嬉しい顔)
続きですわーい(嬉しい顔)

『技術系アリス・今井蛍』
LV3・光属性・魔法使い・300/800
このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚された時、デッキから魔法カードか罠カードを1枚手札に加える。
以下のカードが存在する時
梅ノ宮アンナ:手札のカード1枚を墓地に送る事でデッキから魔法カードを1枚手札に加える。この効果は1ターンに1回だけ行う事が出来る。
小笠原野乃子:手札のカード1枚を墓地に送る事でデッキから罠カードを1枚手札に加える。 この効果は1ターンに1回だけ行う事が出来る。


『危険能力系アリス・日向棗』
LV4・炎属性・魔法使い・2000/1500
このカードが表側表示で存在する限り、毎ターン相手に700Pのダメージを与える。このカードを攻撃対象になった時、相手に2000Pのダメージを与える。
以下のカードが存在する時
乃木流架:このカードを攻撃対象になった時相手に1800Pのダメージを与える。

って感じですかね顔(口笛)
ボールドウィアの重量級 戦士族 地属性 
レベル6 攻撃力3500 守備力3000
このカードがアドバンス召喚・特殊召喚された場合、相手はデッキもしくはエクストラデッキからモンスターカード1枚を選び召喚条件を無視して特殊召喚してもよい。
このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。



とにかくでかい巨人族の戦士の襲来を思い浮かべて下さい。そして非常事態宣言が出され一番強いモンスターで迎え撃つ。そんなところです。

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