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SWGEMUコミュの【SWGEMU】現在の開発進行度

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SWGEmu公式フォーラムから転載です。
原文
http://www.swgemu.com/forums/showthread.php?t=3498

2009年1月28日現在のSWGEmuプロジェクトステータス
__________________________________________________

基本機能関連の進行度
Level: 0=手つかず
Level: 1=パケット解析完了
Level: 2=コーディングの準備。各種資料やデータの収集。
Level: 3=コーディングの準備が全て完了し、基礎コードを元に詳細を詰めている段階
Level: 4=コーディングが完了しプライベートサーバでテストをしている段階
Level: 5=SWGEmu公式テストセンターサーバへの実装とパブリックテスト

基本機能関連

ログイン:
Level: 5
ヘルス、マインド、アクション:
Level: 5
メール:
Level: 5
インターフェース (バフ, コンセント):
Level: 5
チャット:
Level: 5
ギルドチャット:
Level: 5
惑星間チャット:
Level: 4
グループチャット:
Level: 5
プライベートメッセージ:
Level: 5
システムメッセージ:
Level: 5
コンバットログ:
Level: 5
シャトル:
Level: 5
キャラクタークリエーション:
Level: 5
惑星間トラベル:
Level: 5
各種スキル:
Level: 5
アイテムトレード:
Level: 5
グループ:
Level: 5
ウェイポイント:
Level: 5
ダンス:
Level: 5
ミュージック:
Level: 5
タイトル:
Level: 5
セル内移動(建物や洞窟):
Level: 5
乗り物:
Level: 5
チップ:
Level: 5
バッジ:
Level: 5

戦闘関連

HAM アップデート (ダメージ, アタックコスト):
Level: 5
デフォルトアタック:
Level: 5
デュエル:
Level: 5
ウェポンスピード/ダメージMod:
Level: 5
武器/アイテム:
Level: 5
各種特殊技能:
Level: 5

生産関連

組み立て:
Level: 5
実験:
Level: 5
アイテム生成:
Level: 5
ファクトリークレート:
Level: 4 Update!

NPC関連

NPCの配置:
Level: 5
NPCの攻撃:
Level: 5
NPCの移動:
Level: 5
NPCの基本AI
Level: 4

プレーヤーハウス, 経済とシティー関連

建造物の設置:
Level: 5
建造物の管理 (バン, 管理者リスト, 許可リスト, 名称, メンテナンス:
Level: 4
ギルドの作成:
Level: 5
ギルドの管理:
Level: 4
ギルドの解散:
Level: 3
建造物の撤去:
Level: 2
プレーヤーシティー:
Level: 0
シティーの管理:
Level: 0
シティー内への構造物設置:
Level: 0
シティーの市民権:
Level: 0
ハーベスター:
Level: 4
リソース収集:
Level: 5
バザー:
Level: 5
ベンダー:
Level: 4
バザー購入アイテムの取得:
Level: 5
オークション:
Level: 5
クエスト:
Level: 4
ミッション:
Level: 4
キャンプ:
Level: 5
コンテナ:
Level: 5

GCWシステム関連

NPCファクションリクルーター:
Level: 5
ファクションランキング:
Level: 4
ファクションアイテム:
Level: 1
ファクション基地の設置:
Level: 0

JTL関連

フライト:
Level: 4
ライトスピード:
Level: 4
シップの管理:
Level: 2
戦闘:
Level: 0
ルート:
Level: 0
死亡フラグ:
Level: 4
クエスト:
Level: 0
ウェイポイント:
Level: 0
AI:
Level: 0
__________________________________________________

各職業の進行度
Level: 0=手つかず
Level: 1=各種データのリサーチ開始
Level: 2=パケットリサーチが完了しコーディングの開始
Level: 3=コーディングが一通り完了しプライベートテスト段階
Level: 4=SWGEmu公式テストセンターサーバへの実装とパブリックテスト
Level: 5=パブリックテストでの検証の完了

アーキテクト:
Level: 3
アーマースミス:
Level: 3
アーティザン:
Level: 3
バイオエンジニア:
Level: 1
バウンティーハンター:
Level: 2
ブローラー:
Level: 4
カービナー:
Level: 4
シェフ:
Level: 3
コンバットメディック:
Level: 2
コマンドー:
Level: 2
クリーチャーハンドラー:
Level: 1
ダンサー:
Level: 5
ドクター:
Level: 5
ドロイドエンジニア:
Level: 3
エンターテイナー:
Level: 5
フェンサー:
Level: 4
イメージデザイナー:
Level: 5
マークスマン:
Level: 5
メディック:
Level: 4
マーチャント:
Level: 2
ミュージシャン:
Level: 5
ピストラー:
Level: 4
パイクマン:
Level: 4
ポリティシャン:
Level: 2
レンジャー:
Level: 4
ライフルマン:
Level: 4
スカウト:
Level: 4
スマグラー:
Level: 2
ソードマン:
Level: 4
スカッドリーダー:
Level: 4
テイラー:
Level: 3
テラス カシ アーティスト:
Level: 4
ウェポンスミス:
Level: 3
__________________________________________________

データベースの進行度
Level: 0=手つかず
Level: 1=プランニングとSQLテンプレート作成
Level: 2=データベースの作成開始
Level: 3=データベース完成
Level: 4=データベースの実装準備
Level: 5=SWGEmu公式テストセンターサーバへの実装とパブリックテスト

クリーチャー:
Level: 4
NPC:
Level: 4
アイテムステータス:
Level: 3
ルートテーブル:
Level: 4
リソース:
Level: 5
静的NPCの発生 (シティーやPOI等):
Level: 3
スキルトレーナー:
Level:5
__________________________________________________

コメント(3)

だいぶ完成に近づいたような気がしますね、がんばれ開発チーム。
かなり進んでますねぇ。
がんばってほしいww

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